编程语言中程序员定义的具有特殊意义的词,如变量名、常量名、函数名等。Go语言中标识符由字母、数字、和_(下划线)组成,并且只能由字母和下划线开头。如:abc, _abc, _123, a123。
指编程语言中预先定义好的具有某些特殊意义的标识符。关键字各保留字都不建议作为变量名。
Go语言有25各关键字:
名称 描述 break 强制退出循环或switch语句块 case 用于switch和select语句块中,后跟一个表达式,表示一个待匹配项 chan 用于定义channel的关键字 const 常量关键字 continue 跳过本轮循环,进入下一轮循环迭代 default switch和switch语句块中定义的默认项 defer 延迟调用关键字 else 选择判断语句关键字 fallthrough switch语句块中使一个case子块执行完毕后,继续执行下一个case子块的代码 for 循环体语句块关键字 func 定义函数和方法的关键字 go 定义goroutine的关键字 goto 流程控制关键字,可以讲程序执行流程跳转到一个精确的位置 if 选择判断语句关键字 import 导入包 interface 接口类型 map 内置map类型 package 定义包名 range 定义迭代范围,常用在循环语句块中 return 结束函数指定,使函数返回 select 用于定义通信控制结构的关键字 struct 结构体结构关键字 switch 多重选择判断结构语句块关键字 type 自定义类型关键字 var 变量定义关键字
37个保留字:
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
变量(Variable)的功能是存储数据。常见的数据类型有:整型、浮点型、布尔等。
Go语言中的变量必须先声明再使用。Go语言变量声明格式:
var 变量名 变量类型
变量声明以var
开头,变量类型放在变量名的后面,行尾无需分号,例如:
var name string var age int var isOK bool
var( name string age int isOK bool )
示例:
package main import "fmt" //Go语言中推荐使用驼峰式命令 //var student_name string 下划线式 //var studentName string 驼峰式(推荐使用) //var StudentName string //声明变量 var ( name string age int isOK bool ) func main() { name = "阿斯顿" age = 34 isOK = true //Go语言中非全局变量声明必须使用,不适用编译不过去 fmt.Printf("name:%s", name) //%s:占位符,使用name这个变量的值去替换占位符 fmt.Println() //快捷打印空行 fmt.Println(age) //打印完指定的内容后,会在后面加一个换行符 fmt.Print(isOK) //在终端中输出要打印的内容,不会有换行符 }
output:
name:阿斯顿 34 true
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。例如,整型和浮点型默认值为0
,字符串类型默认值为空字符串
,布尔类型默认值为false
,切片、函数、指针变量的默认值为nil
。当然,我们可以在声明变量的时候为其指定值。变量初始化的标准格式为:
var 变量名 类型= 表达式
例如:
//声明变量的同时赋值 var s1 string= "hooo" fmt.Println(s1) //类型推导:根据值判断该变量什么类型 var s2= "hooo2" fmt.Println(s2) //短变量声明:只能在函数中使用 s3:= "hahaha" fmt.Println(s3) //注意事项:同一个作用域中不能重复声明同名的变量。
或者一次初始化多个变量
var name, age= "hooo", 18
在使用多重给赋值时,如果想忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo(int, string){ return 10, "hooo" } func main(){ x, _= foo() _, y= foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意事项:
:=
不能再函数外使用;_
多用于占位,表示忽略值。相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会发生改变的那些值。常量的声明和变量声明非常的相似,只是把var
改成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi= 3.1415 const e= 2.7182
声明了pi
和e
这两个值之后,在整个程序运行期间他们的值都不能发生改变了。
示例:
package main import "fmt" //常量 //常量定了之后,不能修改,且在程序运行期间不会改变 const pi = 3.1415926 func main() { fmt.Println(pi) }
const
可以同时声明多个常量,如果省略了值表示和上面一行的值相同。例如:
const( n1= 100 n2 n3 )
示例中,常量n1
,n2
,n3
的值都是100。
iota
是Go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const
关键字出现时将被重置为0
。const
中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。使用iota
可以简化定义,在定义枚举时很有用。
示例:
const( n1= iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
几个常见的示例:
const( b1= iota //0 b2 //1 _ b3 //3 )
const( c1= iota //0 c2= 100 //100 c3 //100 c4= iota //3 )
const( d1, d2= iota+ 1, iota+ 2 //d1=1, d2=2 d3, d4= iota+ 3, iota+ 4 //d3=4, d4=5 )
定义数量级:
const( _= iota KB= 1<< (10* iota) //1左移10位 MB= 1<< (10* iota) GB= 1<< (10* iota) TB= 1<< (10* iota) PB= 1<< (10* iota) )