学C++也有段时间了,居然不会创建一个完整的类并引用,这怎么行,我研究了不少大佬的资料,自己做个总结,以后忘记了好再看。
首先在vs中先创建一个类文件
右击项目添加类
会生成.cpp文件和.h文件(也就是头文件)
首先打开头文件:
在其中写入以下内容(仅仅作为示范,内容视情况)
#pragma once #include<string>//string在C++中并不是一个基本类型,而是一个完整的字符串类。要使用需要include其头文件 using std::string; //并且声明使用空间 class liulng { private://私有成员变量 int a = 0; string s = { "abcde" }; int b = 0; int c = 0; public://公有成员方法 int sum(); void print(); void setvalue(int c, int d); private://作区分设计一个私有成员方法 int ride(); };
个人理解为私有成员只能通过类内可访问,类外不可访问。友元可访问(类的友元函数是指在类定义的一个普通函数,不是类的成员函数,但是它可以自由地访问类中的私有数据成员)。公有成员类内和类外都可访问。保护的话如果不涉及继承,和私有成员没什么区别,涉及继承的话就太繁杂了,今天不讲(类的特性,封装、继承、多态,我自己现在还不是很清楚,等搞清楚了在写文章记下来)。
然后在cpp文件中实现类中的成员函数:
#include "ClassTest.h"//头文件一定要有 #include<cstdio> #include<iostream> #include <string> using namespace std; void liulng::setvalue(int c, int d) { this->a = c; this->b = d; this->c = ride(); } int liulng::sum() { return a + b; } int liulng::ride() { return a * b; } void liulng::print() { cout << s << endl; cout << c << endl; }
实现没什么讲的,最基础的加法和乘法。
最后调用,在要调用的cpp文件引用。
#include"headtest.h" #include "ClassTest.h" #include<iostream> using namespace std; void class_run()//定义一个函数来调用 { liulng *a = new liulng();//声明指针变量a来指向声明的类的地址 a ->setvalue(3, 4); int m = 0; m = a->sum(); a->print(); cout << m << endl; /// //也可以使用另一种方法声明,不用指针,实现效果相同 /* liulng a; a.setvalue(1, 2); int m = a.sum(); a.print(); cout << m << endl; */ } int main() { class_run(); return 0;
成功输出
后续:
至于为什么类的定义与实现要分开写,还是为了让多个文件使用此头文件,又不引发链接的“multiple definition”,中的来说代码的复用率变高了。而且我记得在C++中,如果函数的声明和调用写在一起会被视为内联函数,指当编译器运行到改函数位置时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置(这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度)。但由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体积将增大,内联函数的本质是,节省时间但是消耗空间。在写一些复杂的项目的时候不值得。
ok,就到这。2021.12.16日记。