写接下来的文章之前让我们先来理解以下阻塞非阻塞与同步异步的区别
四个相关概念:
用户空间和内核空间
操作系统为了支持多个应用同时运行,需要保证不同进程之间相对独立(一个进程的崩溃不会影响其它进程,恶意进程不能直接读取和修改其它进程运行时的代码和数据)。因此操作系统内核需要拥有高于普通进程的权限,以此来调度和管理用户的应用程序。
于是内存空间被划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间,内核空间存储的代码和数据具有更高级的权限。内存访问的相关硬件在程序执行期间会进行访问控制(Access Control),使得用户空间的程序不能直接读写内核空间的存在。
上图展示了进程切换中几个最重要的步骤:
1.当一个程序正在执行的过程中,中断(interrupt)或系统调用(system call)发生可以使得CPU的控制权会从当前进程转移到操作系统内核。
2.操作系统内核负责保存进程i在CPU中的上下文(程序计数器,寄存器)到PCBi(操作系统分配给进程的一个内存块)中。
3.从PCBj取出进程j的CPU上下文,将CPU控制权转移给进程j,开始执行进程j的指令。
几个底层概念的通俗(不严谨)解释:
上图展示了一个进程的不同状态:
I/O System Call 的阻塞/非阻塞, 同步/异步这里再重新审视 阻塞/非阻塞 IO 这个概念, 其实阻塞和非阻塞描述的是进程的一个操作是否会使得进程转变为“等待”的状态, 但是为什么我们总是把它和 IO 连在一起讨论呢?原因是, 阻塞这个词是与系统调用 System Call 紧紧联系在一起的, 因为要让一个进程进入 等待(waiting) 的状态, 要么是它主动调用 wait() 或 sleep() 等挂起自己的操作, 另一种就是它调用 System Call, 而 System Call 因为涉及到了 I/O 操作, 不能立即完成, 于是内核就会先将该进程置为等待状态, 调度其他进程的运行, 等到 它所请求的 I/O 操作完成了以后, 再将其状态更改回 ready 。操作系统内核在执行 System Call 时, CPU 需要与 IO 设备完成一系列物理通信上的交互, 其实再一次会涉及到阻塞和非阻塞的问题, 例如, 操作系统发起了一个读硬盘的请求后, 其实是向硬盘设备通过总线发出了一个请求,它即可以阻塞式地等待IO 设备的返回结果,也可以非阻塞式的继续其他的操作。 在现代计算机中,这些物理通信操作基本都是异步完成的, 即发出请求后, 等待 I/O 设备的中断信号后, 再来读取相应的设备缓冲区。 但是,大部分操作系统默认为用户级应用程序提供的都是阻塞式的系统调用 (blocking systemcall)接口, 因为阻塞式的调用,使得应用级代码的编写更容易(代码的执行顺序和编写顺序是一致的)。但同样, 现在的大部分操作系统也会提供非阻塞I/O 系统调用接口(Nonblocking I/O system call)。 一个非阻塞调用不会挂起调用程序, 而是会立即返回一个值, 表示有多少bytes 的数据被成功读取(或写入)。非阻塞I/O 系统调用( nonblocking system call )的另一个替代品是 异步I/O系统调用 (asychronous system call)。 与非阻塞 I/O 系统调用类似,asychronous system call 也是会立即返回, 不会等待 I/O 操作的完成, 应用程序可以继续执行其他的操作, 等到 I/O 操作完成了以后,操作系统会通知调用进程(设置一个用户空间特殊的变量值 或者 触发一个 signal 或者 产生一个软中断 或者 调用应用程序的回调函数)。此处, 非阻塞I/O 系统调用( nonblocking system call ) 和 异步I/O系统调用 (asychronous system call)的区别是:一个非阻塞I/O 系统调用 read() 操作立即返回的是任何可以立即拿到的数据, 可以是完整的结果, 也可以是不完整的结果, 还可以是一个空值。而异步I/O系统调用 read()结果必须是完整的, 但是这个操作完成的通知可以延迟到将来的一个时间点。下图展示了同步I/O 与 异步 I/O 的区别 (非阻塞 IO 在下图中没有绘出). 注意, 上面提到的 非阻塞I/O 系统调用( nonblocking system call ) 和 异步I/O系统调用 都是非阻塞式的行为(non-blocking behavior)。 他们的差异仅仅是返回结果的方式和内容不同。非阻塞 I/O 如何帮助服务器提高吞吐量考虑一个单进程服务器程序, 收到一个 Socket 连接请求后, 读取请求中的文件名,然后读请求的文件名内容,将文件内容返回给客户端。 那么一个请求的处理流程会如下图所示。R 表示读操作W 表示写操作C 表示关闭操作在这个过程中, 我们可以看到, CPU 和 硬盘IO 的资源大部分时间都是闲置的。 此时, 我们会希望在等待 I/O 的过程中继续处理新的请求。方案一: 多进程每到达一个请求, 我们为这个请求新创建一个进程来处理。 这样, 一个进程在等待 IO 时, 其他的进程可以被调度执行, 更加充分地利用 CPU 等资源。问题: 每新创建一个进程都会消耗一定的内存空间, 且进程切换也会有时间消耗, 高并发时, 大量进程来回切换的时间开销会变得明显起来。方案二:多线程和多进程方案类似,为每一个请求新建一个线程进行处理,这样做的重要区别是, 所有的线程都共享同一个进程空间问题: 需要考虑是否需要为特定的逻辑使用锁。引申问题: 一个进程中的某一个线程发起了 system call 后, 是否造成整个进程的阻塞? 如果会, 那么多线程方案与单进程方案相比就没有明显的改善。解决办法1:内核支持的线程(kenerl supported threads) 操作系统内核能够感知到线程, 每一个线程都会有一个内核调用栈(kenerl stack) 和 保存CPU 寄存器下文的 table 。在这种方案中, 如果 CPU 是多核的, 不同的线程还可以运行在不同的 CPU processor 上。 既实现了IO 并发, 也实现了 CPU 并发。问题: 内核支持线程可移植性差, 其实现对于不同的操作系统而言有所差别。解决办法2: 用户支持的线程(user supported threads) 内核感知不到用户线程, 每一个用户的进程拥有一个调度器, 该调度器可以感知到线程发起的系统调用, 当一个线程产生系统调用时, 不阻塞整个进程, 切换到其他线程继续运行。 当 I/O 调用完成以后, 能够重新唤醒被阻塞的线程。实现细节: 应用程序基于线程库 thread libray 编写线程库中包含 “虚假的” read(), write(), accept()等系统调用。线程库中的 read(), write(), accept() 的底层实现为非阻塞系统调用(Non-blocking system call), 调用后,由于可以立即返回, 则将特定的线程状态标记为 waiting, 调度其他的可执行线程。 内核完成了 IO 操作后, 调用线程库的回调函数, 将原来处于 waiting 状态的线程标记为 runnable.从上面的过程可以看出,用户级支持线程(User-Supported Threads)的解决方案基于非阻塞IO系统调用( non-blocking system call) , 且是一种基于操作系统内核事件通知(event-driven)的解决方案, 该方案可以降低系统处理并发请求时的进程切换开销。 基于这个方案, 可以引申到更为宽泛的 event-driven progreamming 话题上。 但是这里就不作赘述了。总结:阻塞/非阻塞, 同步/异步的概念要注意讨论的上下文:在进程通信层面, 阻塞/非阻塞, 同步/异步基本是同义词, 但是需要注意区分讨论的对象是发送方还是接收方。发送方阻塞/非阻塞(同步/异步)和接收方的阻塞/非阻塞(同步/异步) 是互不影响的。在 IO 系统调用层面( IO system call )层面, 非阻塞 IO 系统调用 和 异步 IO 系统调用存在着一定的差别, 它们都不会阻塞进程, 但是返回结果的方式和内容有所差别, 但是都属于非阻塞系统调用( non-blocing system call ) 2. 非阻塞系统调用(non-blocking I/O system call 与 asynchronous I/O system call) 的存在可以用来实现线程级别的 I/O 并发, 与通过多进程实现的 I/O 并发相比可以减少内存消耗以及进程切换的开销。
注:文章来源于某知乎大佬