土豆游戏公司最新3A大作《加班狗:军团》发售啦!
本作设定在赛博朋克风格的虚构未来都市鹅城。鹅城被堕落的资本垄断巨头所掌控,腐败的北山法院强行通过了无限制加班法,迫使所有平民变成加班狗,为强大的剥削集团贡献出所有剩余价值。玩家的任务就是组建力量反抗压迫。
本作的特色在于玩家能够完全自由地去“扮演任何一个人”。鹅城的每一个市民都是完全拟真的、拥有日常生活和背景故事的个体,而玩家可以从市民中招募任何人成为队友并进行扮演。从点到为止的太极大师到不讲武德的健身达人,任何人都能加入抵抗组织成为觉醒的打工人。
游戏上线后,玩家们都对其创新玩法十分感兴趣,但可惜的是,由于土豆游戏公司企业文化的传统艺能,《加班狗:军团》在发售几天后就出现了恶性BUG——队友的坐标距离计算系统在特定情况下会出现异常。
由原本的欧氏距离√(xi−xj)2+(yi−yj)2(xi−xj)2+(yi−yj)2
变成曼哈顿距离|xi−xj|+|yi−yj||xi−xj|+|yi−yj|玩家群体之间流传着该BUG十分诡异的传说,据说只有在角色吃掉一万个土豆的情况下才有概率发生,但开发组却一直找不到具体成因,因此需要立即收集错误信息进行研究。已知每次可能出现BUG的距离计算都是在某一对坐标间发生的,所以可以先把无法确定是否发生异常的坐标对筛选出来,以尽量缩小排查错误的范围。
于是你作为土豆游戏公司的加班程序员被分配到了这个紧急任务——统计不管是否发生异常,距离计算结果都一样,即欧氏距离和曼哈顿距离相同的坐标对的数量。
第一行输入是一个整数 Q (1 ≤ Q ≤ 10),表示总共有 Q 组数据。
对于每组数据,第一行输入是一个整数 n (1 ≤ n ≤ 200,000),表示目前游戏中有 n 位队友。
接下来的 n 行,每行包括两个整数 xi 和 yi (| xi |, | yi | ≤ 10^9),表示每位队友的坐标。同样由于土豆游戏公司的传统艺能,游戏角色之间可能发生穿模,因此坐标可能重合。
保证Q 组数据中n 的总和不超过 200,000,即Q∑i=1ni≤200,000∑i=1Qni≤200,000
输出不管是否发生异常,距离计算结果都一样,即欧氏距离和曼哈顿距离相同的坐标对的数量。每组样例之间用回车隔开。
输入示例 |
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2 3 1 1 7 5 1 5 6 0 0 0 1 0 2 -1 1 0 1 1 1 |
输出示例 |
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2 11 |
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int Q; cin >> Q; for (int m = 0; m < Q; m++) { long long int count = 0; long long int n; cin >> n; map<long long int, int> x_pos; map<long long int, int> y_pos; map<pair<long long int, int>, int > node; for (int i = 0; i < n; i++) { long long int x, y; cin >> x >> y; count -= node[pair<long long int, int>(x, y)]; node[pair<long long int, int>(x, y)]++; if (x_pos.count(x)) { count += x_pos[x]; } x_pos[x]++; if (y_pos.count(y)) { count += y_pos[y]; } y_pos[y]++; } cout << count << endl; } }