UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:
package main import ( "fmt" "net" ) // UDP server端 func main() { listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 9999, }) if err != nil { fmt.Println("listen failed, err: ", err) } defer listen.Close() for { var data [1024]byte n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据 if err != nil { fmt.Println("reD UDP FAILED, ERR:", err) } fmt.Printf("data: %v, addr: %v, count: %v\n", string(data[:n]), addr, n) _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据 if err != nil { fmt.Println("write to upp failed, err: ", err) continue } } }
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0,0,0, 0), Port: 9999, }) if err != nil{ fmt.Println("连接服务端失败, err: ", err) return } defer socket.Close() sendDate := []byte("hello server") _, err = socket.Write(sendDate) // 发送数据 if err != nil{ fmt.Println("发送数据失败,err:", err) } data := make([]byte, 4096) n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据 if err != nil{ fmt.Println("接收数据失败err: ", err) return } fmt.Printf("recv: %v addr: %v conut: %v \n", string(data[:]), remoteAddr, n) }