一个录音小工具,github地址,https://github.com/ThinkerJack/flutter_record。
Flutter SDK : stable 2.0.6
Dart SDK: stable 2.12.3
flutter_sound: ^8.1.9 #录音+转MP3 path_provider: ^2.0.1 #获取文件路径 dio: ^4.0.0 #发送网络请求 permission_handler: ^8.1.3 #请求录音权限
技术上来说没有什么难点,没有引入过多的第三方软件包,网络请求,路由跳转,页面间传值都没有进行额外的封装。产品的原型也比较简单,没有设计图。比较大的收获是熟悉了一下FLutter项目android和IOS的打包。
android打包,命令:flutter build apk --split-per-abi
,默认打包方式就是release,flutter build apk
打出来的包特别大,因为多种架构模式的安卓包都打在一起了,加上--split-per-abi
会把不同架构的包分开打,“armeabi-v7a”, "arm64-v8a"是比较主流的,安卓也可以单独打开项目中的android文件夹,使用原生的方式进行打包,在app/build.gradle添加ndk配置,将主流的CPU架构打到一个包里,有两个地方需要特别注意,一是打包时signature中的V1和V2都需要勾选上,为了适配低版本安卓,二是app/build.gradle中的minSdkVersion
决定了兼容的安卓版本,21适配安卓5.0。
IOS打包,IOS打包比较复杂,推荐一篇文章,文章有些内容有点过时,不过大部分流程都覆盖到了,简单描述一下就是在Xcode中配置好,然后flutter build ipa
,生成一个Runner.xcarchive文件,双击xcarchive文件一直Next生成IPA。如果不发布到app store,需要先拿到用户的UDID,添加到Devices,然后按照官网推荐的方式获取证书Certificates,Certificates就是给开发用的电脑装的,然后生成Profiles选中Devices和Certificates。在打包时选中生成的Profiles。如果发布到app store就不需要Profiles,选中Signing选项卡里的Automatically manage signing就可以了。Certificates是必须要安装的。
第二版提升了一下录音的音质,将采样率改成了96000,将比特率改成了256000。