本文主要是介绍【UE4 】材质功能记录,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
利用材质实现物体自转
物体外轮廓高亮
- 使用postprocess+custom depth(防遮挡)
https://www.tomlooman.com/soft-outlines-in-ue4/
https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/
环形进度条
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使用重叠mesh+材质(不防遮挡)
利用圆创建动态状态
动态液体血条
函数
- 正弦函数
SubUV 动画
网格
魔方
- 法线方法1,但是这个节点的法线是世界坐标系的,面的颜色不随物体旋转而旋转
- 局部法线
这篇关于【UE4 】材质功能记录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!