采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该类的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型和安全性检查及调用的时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。
MyString::MyString(const MyString & other) { int len = strlen(other._str); this->_str = new char[len+1]; strcpy(this->_str,other._str); }
友元目的本质,是让其它不属于本类的成员(全局函数,其它类的成员函数),成为类的成员而具备了本类成员的属性。
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point { public: Point(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; } void Getxy(); friend double Distance(Point &a, Point &b); private: double x, y; }; void Point::Getxy() { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } double Distance(Point &a, Point &b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } int main(void) { Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0); p1.Getxy(); p2.Getxy(); double d = Distance(p1, p2); cout << "Distance is" << d << endl; return 0; }
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point; class ManagerPoint { public: double Distance(Point &a, Point &b); }; class Point { public: Point(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; } void Getxy(); friend double ManagerPoint::Distance(Point &a, Point &b); private: double x, y; }; void Point::Getxy() { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } double ManagerPoint::Distance(Point &a, Point &b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } int main(void) { Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0); p1.Getxy(); p2.Getxy(); ManagerPoint mp; float d = mp.Distance(p1,p2); cout << "Distance is" << d<< endl; return 0; }
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名; 其中:friend 和 class 是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。 例如,以下语句说明类 B 是类 A 的友元类: class A { … public: friend class B; … };
经过以上说明后,类 B 的所有成员函数都是类 A 的友元函数,能存取类 A 的私有成员和保护成员。
友元声明以关键字 friend 开始,它只能出现在类定义中。因为友元不是授权类的成员,所以它不受其所在类的声明区域 public private 和 protected 的影响。通常我们选择把所有友元声明组织在一起并放在类头之后。
友元不是类成员,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。不过,类的访问权限确实在某些应用场合显得有些呆板,从而容忍了友元这一特别语法现象。
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类 B 是类 A 的友元,类 A 不一定是类 B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类 B 是类 A 的友元,类 C 是 B 的友元,类 C 不一定是类 A 的友元,同样要看类中是否有相应的申明。