线程是稀缺资源,它的创建与销毁是一个相对偏重且耗资源的操作,而Java线程依赖于内核线程,创建线程需要进行操作系统状态切换,为避免资源过度消耗需要设法重用线程执行多个任务。线程池就是一个线程缓存,负责对线程进行统一分配、调优与监控。
什么时候使用线程池:
线程池的优势:
JavaJUC包下的Executors 提供了创建线程池的四种方式及底层参数(四种线程的创建方式其底层都是使用ThreadPoolExecutor这个类,根据参数的不同来定义的,下面会给出相关参数的说明)
定义及作用
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,如果线程池中有可用线程(可用指线程存在且空闲),如果没有则创建一个新的线程去执行,通常用于执行时间比较短的异步任务
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,//此核心线程数corePoolSize为0,maximumPoolSize接近无限大 60L, TimeUnit.SECONDS,//keepAliveTime存活时间为 60s,时间到自动回收 new SynchronousQueue<Runnable>());//使用的是同步阻塞队列 }
用法实例
//定义一个线程类 class RunnableThread implements Runnable{ private int i=0; public RunnableThread(int i) { this.i = i; } public void run() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了第"+i+"个任务!"); } } //创建10个任务 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(new RunnableThread(i)); }
可以看到一秒后一下执行了10个任务
定义及作用
创建一个支持周期执行,可做定时任务的线程池,主要用于周期性的执行任务的场景
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,//maximumPoolSize接近无限大,keepAliveTime存活时间为 0纳秒,线程不会被回收 new DelayedWorkQueue());//采用延迟队列,提交的任务按照执行时间排序到队列中 }
用法实例
//schedule 是ScheduledExecutorService特有的方法 ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(6); executorService.schedule(new RunnableThread(1),6L,TimeUnit.SECONDS); executorService.schedule(new RunnableThread(2),5L,TimeUnit.SECONDS); executorService.schedule(new RunnableThread(3),4L,TimeUnit.SECONDS); executorService.schedule(new RunnableThread(4),3L,TimeUnit.SECONDS); executorService.schedule(new RunnableThread(5),2L,TimeUnit.SECONDS);
可以看到按预先设置的延时去执行任务,需要做定时任务的可以使用此线程去实现
定义及作用
根据需要创建一个可固定线程数的线程池,任务较多时入队等待,适用于任务数固定,平稳的场景下,就是确定并发压力的情况下,去创建指定的线程数
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,//核心线程数等于最大线程数 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,//纳秒 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); //阻塞队列,任务量来的时候无可用线程时,入队等待 }
用法实例
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 6; i++) { executorService.execute(new RunnableThread(i)); }
可以看到第一秒三个线程执行一次,第2秒这三个线程又重复执行了,没有创建新的线程
定义及作用
创建一个只有单个线程的线程池,使用唯一工作线程去执行任务,保证任务的有序执行,适用于要求任务有序进行的情况下,和newFixedThreadPool定义一样,只是线程数只有一个
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory)); }
用法实例
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(new RunnableThread(i)); }
可以看到任务是一秒钟执行一个,且是有序进行
以上是Executors所提供的的四种线程池的创建,从上清楚的看到其底层是使用ThreadPoolExecutor根据不同的参数来确定的。下面主要是以这个类来对线程池底层原理做分析。
//构造方法 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数 int maximumPoolSize, //最大线程数 long keepAliveTime, //存活时间 TimeUnit unit, //时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, //使用队列类型,任务可以储存在任务队列中等待被执行,执行的是FIFIO原则(先进先出 ThreadFactory threadFactory, //就是创建线程的线程工,可以通过自己自定义的方式去创建一个线程 RejectedExecutionHandler handler)//是一种拒绝策略,我们可以在任务满了后,根据采用的策略拒绝执行某些任务,java提供了四种执行策略: // AbortPolicy:中断抛出异常 //DiscardPolicy:默默丢弃任务,不进行任何通知 //DiscardOldestPolicy:丢弃掉在队列中存在时间最久的任务 //CallerRunsPolicy:让提交任务的线程去执行任务(对比前三种比较友好一丢丢)
在实际项目开发中也是推荐使用手动创建线程池的方式,而不用默认方式,关于这点在《阿里巴巴开发规范》中是这样描述的:
创建一个自定义线程池,根据并发量和具体的任务需求去创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10)); for (int i = 0; i < 100; i++) { threadPoolExecutor.execute(new RunnableThread(i) ); }
execute源码:关于源码这部分说明,后面会做补充
int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //如果小于核心线程数的数往下执行 if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); //采用拒绝策略 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
关于线程池的基本使用和原理就先到这了,欢迎各位指出不足,共同学习!!