转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316
unity 粒子系统制作闪电
制作闪电效果的方法有以下几种:
创建粒子对象
在Hierarchy窗口中点击右键 => particle system场景中即可出现粒子对象
设置起点和粒子发射形状
设置粒子拖尾
勾选trials栏
让粒子随机移动,产生闪电的曲折效果
勾选noise栏,按图设置参数
有点意思了吧。可是闪电是紫色的,这是因为没有设置相应待material,一般情况下闪电都是高亮的,所以我们的做个合适的材质
制作闪电材质
用ps制作贴图
使用渐变工具,如图设置渐变过程
2.删除掉画布的默认背景,然后在画布区域内上下刷出来一个带有透明渐变的图。尽量让图片窄一些,1个像素的宽度就可以。这样可以让文件更小。
3.将该图保存为png到桌面
创建闪电材质
1.将刚刚创建待图片倒入到unity中,在inspector中设置Texture为"Sprite(2D,3D)",这样图片就可以作为贴图使用了。
2.在Assets窗口中新建Material
3.设置shader为 Unlit下待Transparent,并将刚刚的贴图拖进贴图框中。
4.在Renderer中设置Trail Materil为刚刚新建的材质
设置闪电材质
勾选Renderer栏,并设置Trail Material为上一步新建的材质。感人的画面就出现了
让闪电随着延伸而变细
自然界里待闪电和树根差不多,随着时间待推移,末端会越来越细。只要勾选 Size oiver life time,并设置曲线为1-0即可实现
添加闪电的末端光亮
闪电的末端有亮球效果
Renderer 》Min particle Size
最终效果:
闪电相关设置
放电速度:Simulation Speed
放电数目:Max Particles
每次释放几个粒子:Emission > Rate over Time
每根闪电的节点数,Tails 》minimum vertex distance
闪电长度 :Start life time
闪电折角圆滑度:noise》frequency
闪电折角的角度抖动强度:noise》strength
放电范围角度:Shape 》 angle
几个效果截图
单次放电效果
当设置Max Particles = Emission > Rate over Time = 3 时,就变成了技能放电效果:
闪电球
将shape设置为spher,并设置 noise strength为2 就是闪电球。