C/C++教程

unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果

本文主要是介绍unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316

unity 粒子系统制作闪电


制作闪电效果的方法有以下几种:

  1. 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)
  2. LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景)
  3. trail拖尾的方法(同2)
  4. 粒子系统的方法(性能最差,效果最好,花样最多最省事)本文描述粒子系统的构建方式

 

创建粒子对象
在Hierarchy窗口中点击右键 => particle system场景中即可出现粒子对象

 

 

 


设置起点和粒子发射形状

  1. 在Inspector创空中 找到Particle System组件,勾选Shape栏
  2. 设置Shape为Cone,并设置Radius为0.0001,这样发射位置就变成一个点了。

 

 

 

 

设置粒子拖尾
勾选trials栏

 

 

 


让粒子随机移动,产生闪电的曲折效果
勾选noise栏,按图设置参数

有点意思了吧。可是闪电是紫色的,这是因为没有设置相应待material,一般情况下闪电都是高亮的,所以我们的做个合适的材质

 

制作闪电材质

用ps制作贴图

使用渐变工具,如图设置渐变过程

 

 

 

 

    2.删除掉画布的默认背景,然后在画布区域内上下刷出来一个带有透明渐变的图。尽量让图片窄一些,1个像素的宽度就可以。这样可以让文件更小。

 

 

 

  3.将该图保存为png到桌面


创建闪电材质

  1.将刚刚创建待图片倒入到unity中,在inspector中设置Texture为"Sprite(2D,3D)",这样图片就可以作为贴图使用了。

  2.在Assets窗口中新建Material

 

 

  3.设置shader为 Unlit下待Transparent,并将刚刚的贴图拖进贴图框中。

  4.在Renderer中设置Trail Materil为刚刚新建的材质

 

设置闪电材质
勾选Renderer栏,并设置Trail Material为上一步新建的材质。感人的画面就出现了

 

 


让闪电随着延伸而变细
自然界里待闪电和树根差不多,随着时间待推移,末端会越来越细。只要勾选 Size oiver life time,并设置曲线为1-0即可实现

 

 


添加闪电的末端光亮
  闪电的末端有亮球效果
  Renderer 》Min particle Size

最终效果:

 

 


闪电相关设置

放电速度:Simulation Speed
放电数目:Max Particles
每次释放几个粒子:Emission > Rate over Time
每根闪电的节点数,Tails 》minimum vertex distance
闪电长度 :Start life time
闪电折角圆滑度:noise》frequency
闪电折角的角度抖动强度:noise》strength
放电范围角度:Shape 》 angle

 

几个效果截图
单次放电效果
当设置Max Particles = Emission > Rate over Time = 3 时,就变成了技能放电效果:

 

 


闪电球
将shape设置为spher,并设置 noise strength为2 就是闪电球。

 

这篇关于unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!