在前文中,我解释过代码块的含义。Go 语言的代码块是一层套一层的,就像大圆套小圆。
一个代码块可以有若干个子代码块;但对于每个代码块,最多只会有一个直接包含它的代码块(后者可以简称为前者的外层代码块)。
这种代码块的划分,也间接地决定了程序实体的作用域。我们今天就来看看它们之间的关系。
我先说说作用域是什么?大家都知道,一个程序实体被创造出来,是为了让别的代码引用的。那么,哪里的代码可以引用它呢,这就涉及了它的作用域。
我在前面说过,程序实体的访问权限有三种:包级私有的、模块级私有的和公开的。这其实就是 Go 语言在语言层面,依据代码块对程序实体作用域进行的定义。
包级私有和模块级私有访问权限对应的都是代码包代码块,公开的访问权限对应的是全域代码块。然而,这个颗粒度是比较粗的,我们往往需要利用代码块再细化程序实体的作用域。
比如,我在一个函数中声明了一个变量,那么在通常情况下,这个变量是无法被这个函数以外的代码引用的。这里的函数就是一个代码块,而变量的作用域被限制在了该代码块中。当然了,还有例外的情况,这部分内容,我留到讲函数的时候再说。
总之,请记住,一个程序实体的作用域总是会被限制在某个代码块中,而这个作用域最大的用处,就是对程序实体的访问权限的控制。对“高内聚,低耦合”这种程序设计思想的实践,恰恰可以从这里开始。
今天的问题是:如果一个变量与其外层代码块中的变量重名会出现什么状况?
我把此题的代码存到了 demo10.go 文件中了。你可以在“Golang_Puzzlers”项目的puzzlers/article5/q1包中找到它。
package main import "fmt" var block = "package" func main() { block := "function" { block := "inner" fmt.Printf("The block is %s.\n", block) } fmt.Printf("The block is %s.\n", block) }
这个命令源码文件中有四个代码块,它们是:全域代码块、main包代表的代码块、main函数代表的代码块,以及在main函数中的一个用花括号包起来的代码块。
我在后三个代码块中分别声明了一个名为block的变量,并分别把字符串值"package"、"function"和"inner"赋给了它们。此外,我在后两个代码块的最后分别尝试用fmt.Printf函数打印出“The block is %s.”。这里的“%s”只是为了占位,程序会用block变量的实际值替换掉。
具体的问题是:该源码文件中的代码能通过编译吗?如果不能,原因是什么?如果能,运行它后会打印出什么内容?
能通过编译。运行后打印出的内容是:
The block is inner. The block is function.
初看这道题,你可能会认为它无法通过编译,因为三处代码都声明了相同名称的变量。的确,声明重名的变量是无法通过编译的,用短变量声明对已有变量进行重声明除外,但这只是对于同一个代码块而言的。
对于不同的代码块来说,其中的变量重名没什么大不了,照样可以通过编译。即使这些代码块有直接的嵌套关系也是如此,就像 demo10.go 中的main包代码块、main函数代码块和那个最内层的代码块那样。
这样规定显然很方便也很合理,否则我们会每天为了选择变量名而烦恼。但是这会导致另外一个问题,我引用变量时到底用的是哪一个?这也是这道题的第二个考点。
这其实有一个很有画面感的查找过程。这个查找过程不只针对于变量,还适用于任何程序实体。如下面所示。
好了,当你明白了上述过程之后,再去看 demo10.go 中的代码。是不是感觉清晰了很多?
从作用域的角度也可以说,虽然通过var block = "package"声明的变量作用域是整个main代码包,但是在main函数中,它却被那两个同名的变量“屏蔽”了。
相似的,虽然main函数首先声明的block的作用域,是整个main函数,但是在最内层的那个代码块中,它却是不可能被引用到的。反过来讲,最内层代码块中的block也不可能被该块之外的代码引用到,这也是打印内容的第二行是“The block is function.”的另一半原因。
你现在应该知道了,这道题看似简单,但是它考察以及可延展的范围并不窄。
不同代码块中的重名变量与变量重声明中的变量区别到底在哪儿?
为了方便描述,我就把不同代码块中的重名变量叫做“可重名变量”吧。注意,在同一个代码块中不允许出现重名的变量,这违背了 Go 语言的语法。关于这两者的表象和机理,我们已经讨论得足够充分了。你现在可以说出几条区别?请想一想,然后再看下面的列表。
以上 4 大区别中的第 3 条需要你再注意一下。既然可重名变量的类型可以是任意的,那么当它们之间存在“屏蔽”时你就更需要注意了。
不同类型的值大都有着不同的特性和用法。当你在某一种类型的值上施加只有在其他类型值上才能做的操作时,Go 语言编译器一定会告诉你:“这不可以”。
具体到不同类型的可重名变量的问题上,让我们先来看一下puzzlers/article5/q2包中的源码文件 demo11.go。它是一个很典型的例子。
package main import "fmt" var container = []string{"zero", "one", "two"} func main() { container := map[int]string{0: "zero", 1: "one", 2: "two"} fmt.Printf("The element is %q.\n", container[1]) }
在 demo11.go 中,有两个都叫做container的变量,分别位于main包代码块和main函数代码块。main包代码块中的变量是切片(slice)类型的,另一个是字典(map)类型的。在main函数的最后,我试图打印出container变量的值中索引为1的那个元素。
如果你熟悉这两个类型肯定会知道,在它们的值上我们都可以施加索引表达式,比如container[0]。只要中括号里的整数在有效范围之内(这里是[0, 2]),它就可以把值中的某一个元素取出来。
如果container的类型不是数组、切片或字典类型,那么索引表达式就会引发编译错误。这正是利用 Go 语言语法,帮我们约束程序的一个例子;但是当我们想知道 container 确切类型的时候,利用索引表达式的方式就不够了。
我们先讨论了代码块,并且也谈到了它与程序实体的作用域,以及访问权限控制之间的巧妙关系。Go 语言本身对程序实体提供了相对粗粒度的访问控制。但我们自己可以利用代码块和作用域精细化控制它们。
如果在具有嵌套关系的不同代码块中存在重名的变量,那么我们应该特别小心,它们之间可能会发生“屏蔽”的现象。这样你在不同代码块中引用到变量很可能是不同的。具体的鉴别方式需要参考 Go 语言查找(代表了程序实体的)标识符的过程。
另外,请记住变量重声明与可重名变量之间的区别以及它们的重要特征。其中最容易产生隐晦问题的一点是,可重名变量可以各有各的类型。这时候我们往往应该在真正使用它们之前先对其类型进行检查。利用 Go 语言的语法、规范和命令做辅助的检查是很好的办法,但有些时候并不充分。
我们在讨论 Go 语言查找标识符时的范围的时候,提到过import . XXX这种导入代码包的方式。这里有个思考题:
如果通过这种方式导入的代码包中的变量与当前代码包中的变量重名了,那么 Go 语言是会把它们当做“可重名变量”看待还是会报错呢?
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