虽然在 go 中,并发编程十分简单, 只需要使用 go func() 就能启动一个 goroutine 去做一些事情,但是正是由于这种简单我们要十分当心,不然很容易出现一些莫名其妙的 bug 或者是你的服务由于不知名的原因就重启了。 而最常见的bug是关于线程安全方面的问题,比如对同一个map进行写操作。
线程安全是否有什么办法检测到呢?
答案就是 data race tag
,go 官方早在 1.1 版本就引入了数据竞争的检测工具,我们只需要在执行测试或者是编译的时候加上 -race 的 flag 就可以开启数据竞争的检测
使用方式如下
go test -race main.go go build -race
不建议在生产环境 build 的时候开启数据竞争检测,因为这会带来一定的性能损失(一般内存5-10倍,执行时间2-20倍),当然 必须要 debug 的时候除外。
建议在执行单元测试时始终开启数据竞争的检测
执行如下代码,查看每次执行的结果是否一样
代码
package main import ( "fmt" "sync" ) var wg sync.WaitGroup var counter int func main() { // 多跑几次来看结果 for i := 0; i < 100000; i++ { run() } fmt.Printf("Final Counter: %d\n", counter) } func run() { // 开启两个 协程,操作 for i := 1; i <= 2; i++ { wg.Add(1) go routine(i) } wg.Wait() } func routine(id int) { for i := 0; i < 2; i++ { value := counter value++ counter = value } wg.Done() }
执行三次查看结果,分别是
Final Counter: 399950 Final Counter: 399989 Final Counter: 400000
原因分析:每一次执行的时候,都使用 go routine(i) 启动了两个 goroutine,但是并没有控制它的执行顺序,并不能满足顺序一致性内存模型。
当然由于种种不确定性,所有肯定不止这两种情况,
上面问题的出现在上线后如果出现bug会非常难定位,因为不知道到底是哪里出现了问题,所以我们就要在测试阶段就结合 data race 工具提前发现问题。
go run -race ./main.go
main.main() D:/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:14 +0x44 ================== Final Counter: 399987 Found 1 data race(s) exit status 66
在官方的文档当中,可以通过设置 GORACE 环境变量,来控制 data race 的行为, 格式如下:
GORACE="option1=val1 option2=val2"
可选配置见下表
GORACE="halt_on_error=1 strip_path_prefix=/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/01_data_race" go run -race ./demo.go
================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00000064d9c0 by goroutine 8: main.routine() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:31 +0x47 Previous write at 0x00000064d9c0 by goroutine 7: main.routine() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:33 +0x64 Goroutine 8 (running) created at: main.run() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:24 +0x75 main.main() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:14 +0x3c Goroutine 7 (finished) created at: main.run() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:24 +0x75 main.main() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo.go:14 +0x3c ================== exit status 66
代码如下:
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go func() { fmt.Println(i) wg.Done() }() } wg.Wait() }
输出:常见的答案就是会输出 5 个 5,因为在 for 循环的 i++ 会执行的快一些,所以在最后打印的结果都是 5
这个答案不能说不对,因为真的执行的话大概率也是这个结果,但是不全。因为这里本质上是有数据竞争,在新启动的 goroutine 当中读取 i 的值,在 main 中写入,导致出现了 data race,这个结果应该是不可预知的,因为我们不能假定 goroutine 中 print 就一定比外面的 i++ 慢,习惯性的做这种假设在并发编程中是很有可能会出问题的
正确示例:将 i 作为参数传入即可,这样每个 goroutine 拿到的都是拷贝后的数据
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go func(i int) { fmt.Println(i) wg.Done() }(i) } wg.Wait() }
代码
package main import "os" func main() { ParallelWrite([]byte("xxx")) } // ParallelWrite writes data to file1 and file2, returns the errors. func ParallelWrite(data []byte) chan error { res := make(chan error, 2) // 创建/写入第一个文件 f1, err := os.Create("/tmp/file1") if err != nil { res <- err } else { go func() { // 下面的这个函数在执行时,是使用err进行判断,但是err的变量是个共享的变量 _, err = f1.Write(data) res <- err f1.Close() }() } // 创建写入第二个文件n f2, err := os.Create("/tmp/file2") if err != nil { res <- err } else { go func() { _, err = f2.Write(data) res <- err f2.Close() }() } return res }
分析: 使用 go run -race main.go
执行,可以发现这里报错的地方是,21 行和 28 行,有 data race,这里主要是因为共享了 err 这个变量
root@failymao:/mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race# go run -race demo2.go ================== WARNING: DATA RACE Write at 0x00c0001121a0 by main goroutine: main.ParallelWrite() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:28 +0x1dd main.main() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:6 +0x84 Previous write at 0x00c0001121a0 by goroutine 7: main.ParallelWrite.func1() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:21 +0x94 Goroutine 7 (finished) created at: main.ParallelWrite() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:19 +0x336 main.main() /mnt/d/gopath/src/Go_base/daily_test/data_race/demo2.go:6 +0x84 ================== Found 1 data race(s) exit status 66
修正: 在两个goroutine中使用新的临时变量
_, err := f1.Write(data) ... _, err := f2.Write(data) ...
所谓全局变量是指,定义在多个函数的作用域之外,可以被多个函数或方法进行调用,常用的如 map数据类型
// 定义一个全局变量 map数据类型 var service = map[string]string{} // RegisterService RegisterService // 用于写入或更新key-value func RegisterService(name, addr string) { service[name] = addr } // LookupService LookupService // 用于查询某个key-value func LookupService(name string) string { return service[name] }
要写出可测性比较高的代码就要少用或者是尽量避免用全局变量,使用 map 作为全局变量比较常见的一种情况就是配置信息。关于全局变量的话一般的做法就是加锁,或者也可以使用 sync.Ma
var ( service map[string]string serviceMu sync.Mutex ) func RegisterService(name, addr string) { serviceMu.Lock() defer serviceMu.Unlock() service[name] = addr } func LookupService(name string) string { serviceMu.Lock() defer serviceMu.Unlock() return service[name] }
一般讲成员变量
指的是数据类型为结构体的某个字段。 如下一段代码
type Watchdog struct{ last int64 } func (w *Watchdog) KeepAlive() { // 第一次进行赋值操作 w.last = time.Now().UnixNano() } func (w *Watchdog) Start() { go func() { for { time.Sleep(time.Second) // 这里在进行判断的时候,很可能w.last更新正在进行 if w.last < time.Now().Add(-10*time.Second).UnixNano() { fmt.Println("No keepalives for 10 seconds. Dying.") os.Exit(1) } } }() }
使用原子操作atomiic
type Watchdog struct{ last int64 } func (w *Watchdog) KeepAlive() { // 修改或更新 atomic.StoreInt64(&w.last, time.Now().UnixNano()) } func (w *Watchdog) Start() { go func() { for { time.Sleep(time.Second) // 读取 if atomic.LoadInt64(&w.last) < time.Now().Add(-10*time.Second).UnixNano() { fmt.Println("No keepalives for 10 seconds. Dying.") os.Exit(1) } } }() }
一个很有趣的例子 Ice cream makers and data races
package main import "fmt" type IceCreamMaker interface { // Great a customer. Hello() } type Ben struct { name string } func (b *Ben) Hello() { fmt.Printf("Ben says, \"Hello my name is %s\"\n", b.name) } type Jerry struct { name string } func (j *Jerry) Hello() { fmt.Printf("Jerry says, \"Hello my name is %s\"\n", j.name) } func main() { var ben = &Ben{name: "Ben"} var jerry = &Jerry{"Jerry"} var maker IceCreamMaker = ben var loop0, loop1 func() loop0 = func() { maker = ben go loop1() } loop1 = func() { maker = jerry go loop0() } go loop0() for { maker.Hello() } }
这个例子有趣的点在于,最后输出的结果会有这种例子
Ben says, "Hello my name is Jerry" Ben says, "Hello my name is Jerry"
这是因为我们在maker = jerry
这种赋值操作的时候并不是原子的,在上一篇文章中我们讲到过,只有对 single machine word 进行赋值的时候才是原子的,虽然这个看上去只有一行,但是 interface 在 go 中其实是一个结构体,它包含了 type 和 data 两个部分,所以它的复制也不是原子的,会出现问题
type interface struct { Type uintptr // points to the type of the interface implementation Data uintptr // holds the data for the interface's receiver }
这个案例有趣的点还在于,这个案例的两个结构体的内存布局一模一样所以出现错误也不会 panic 退出,如果在里面再加入一个 string 的字段,去读取就会导致 panic,但是这也恰恰说明这个案例很可怕,这种错误在线上实在太难发现了,而且很有可能会很致命。
go build -race main.go
和go test -race ./
可以测试程序代码中是否存在数据竞争问题