1.两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
问题:
1.数组遍历
2.数组的动态初始化和静态初始化
3.返回数组下标
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int[] result = new int[2];
for(int i=0; i<nums.length; i++)
{
for(int j=i+1; j<nums.length; j++)
{
if(nums[i]+nums[j]==target)
{
result[0]=i;
result[1]=j;
}
}
}
return result;
}
}
优化:
HashMap
注意到方法一的时间复杂度较高的原因是寻找 target - x 的时间复杂度过高。因此,我们需要一种更优秀的方法,能够快速寻找数组中是否存在目标元素。如果存在,我们需要找出它的索引。
使用哈希表,可以将寻找 target - x 的时间复杂度降低到从 O(N)O(N) 降低到 O(1)O(1)。
这样我们创建一个哈希表,对于每一个 x,我们首先查询哈希表中是否存在 target - x,然后将 x 插入到哈希表中,即可保证不会让 x 和自己匹配。
null
如果此映射包含该键的映射。k
到值v
,使得(key==null ? k==null : key.equals(k))
,则该方法返回v
; 否则返回null
。 (最多可以有一个这样的映射。)null
并不一定表示该映射不包含该键的映射; 地图也可能明确地将密钥映射到null
。 可以使用containsKey操作来区分这两种情况。class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
Map<Integer, Integer> hashtable = new HashMap<Integer, Integer>();
for (int i = 0; i < nums.length; ++i) {
if (hashtable.containsKey(target - nums[i])) {
return new int[]{hashtable.get(target - nums[i]), i};
}
hashtable.put(nums[i], i);
}
return new int[0];
}
}