ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类
。主要是做数据隔离,填充的数据只属于当前线程,变量的数据对别的线程而言是相对隔离的,在多线程环境下,可以防止自己的变量被其它线程篡改。
ThreadLocalMap里面存储ThreadLocal(key)
和线程的变量副本(value)
每个Thread
的对象都有一个ThreadLocalMap
,当创建一个ThreadLocal的时候
,就会将该ThreadLocal
对象添加到该Map
中,其中键就是ThreadLocal对象的引用,值可以是任意类型。即由ThreadLocal负责向ThreadLocalMap获取和设置线程的变量值
。
在ThreadLocal
类中,我觉得最重要的方法就是两个:set()和get()方法
。当调用ThreadLocal的get()方法的时候,会先找到当前线程的ThreadLocalMap
,然后再找到对应的值
。set()方法也是一样。所以对于不同的线程
,每次获取副本值时
,只能在当前线程的ThreadLocalMap中去找,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,这样就形成了副本的隔离,互不干扰。
(1)基本使用
其实使用真的很简单,线程进来之后初始化一个可以泛型的ThreadLocal对象,之后这个线程只要在remove之前去get,都能拿到之前set的值,注意这里我说的是remove之前。
(2)set()方法:
步骤:
1.获取当前线程的成员变量map
2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建
,并将ThreadLocal和value副本放入map中。
大家可以发现set的源码很简单,主要就是ThreadLocalMap我们需要关注一下,而ThreadLocalMap呢是当前线程Thread一个叫threadLocals的变量中获取的。
这里我们基本上可以找到ThreadLocal数据隔离的真相了,每个线程Thread都维护了自己的threadLocals变量,所以在每个线程创建ThreadLocal的时候,实际上数据是存在自己线程Thread的threadLocals变量里面的,别人没办法拿到,从而实现了隔离。
(3)get()方法:
public T get()
1.获取当前线程的ThreadLocalMap类型threadLocals变量
2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。
4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。
他的数据结构很像HashMap,但是看源码可以发现,它并未实现Map接口,ThreadLoalMap的Entry是继承WeakReference的
(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),只有Key是弱引用类型
的,Value并非弱引用
。和HashMap很大的区别是,Entry中没有next字段
,所以就不存在链表的情况了。。(可以简单理解为一个Entry类型的数组,但是需要通过hash来定位,所以叫map)。每个Thread
的对象都有一个ThreadLocalMap
,当创建一个ThreadLocal的时候
,就会将该ThreadLocal
对象添加到该Map
中,其中键就是ThreadLocal对象的引用,值可以是任意类型。即由ThreadLocal负责向ThreadLocalMap获取和设置线程的变量值
。
在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,过程如下:
如果当前位置是空的,那么正好,就初始化一个Entry对象放在位置i上;
不巧,位置i已经有Entry对象了,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key
,那么重新设置Entry中的value
;
很不巧,位置i的Entry对象,和即将设置的key没关系,那么只能找下一个空位置。
ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式
,而是采用线性探测的方式
。所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法,寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。
这样的话,在get的时候
,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置
,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致
,如果不一致,就判断下一个位置。
ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式
就是简单的步长加1或减1
,寻找下一个相邻的位置。
显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。
所以这里引出的良好建议是
:每个线程只存一个变量
,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。
由于ThreadLocalMap的key是弱引用
,而Value是强引用
。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value不会回收
,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露
。
如何避免泄漏
在调用ThreadLocal的get()、set()可能会清除
ThreadLocalMap中key为null的Entry对象
,这样对应的value就没有GC Roots可达了
,下次GC的时候就可以被回收
,当然如果调用remove方法,肯定会删除对应的Entry对象。
既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法
,将Entry节点和Map的引用关系移除
,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了
,下次GC的时候就可以被回收。如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法
。
很多场景的cookie,session等数据隔离都是通过ThreadLocal去做实现的。因为每个线程
访问数据库都应当是一个独立的Session会话
,如果多个线程共享同一个Session会话,有可能其他线程关闭连接了
,当前线程再执行提交时就会出现会话已关闭的异常
,导致系统异常。此方式能避免线程争抢Session
,提高并发下的安全性。
线程同步机制
通过对象的锁机制
保证同一时间只有一个线程去访问变量,该变量是多个线程共享的
。ThreadLocal则为每一个线程提供了一个变量副本,从而隔离了多个线程访问数据的冲突,ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的代码封装进ThreadLocal。概括的说,对于多线程资源共享的问题
,线程同步机制采取了时间换空间的方式,访问串行化,对象共享化
;而ThreadLocal采取了空间换时间的方式,访问并行化,对象独享化
。
每个ThreadLocal只能保存一个变量副本
,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。会有内存泄漏的风险
。适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景
。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。