C/C++教程

(1)浅谈 USB Audio 之 Feedback端点作用

本文主要是介绍(1)浅谈 USB Audio 之 Feedback端点作用,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前不久有网友和同行问我关于 usb audio feedback 端点的种种问题,于是笔者在这里总结一下。

1.Feedback 端点描述符

在Audio1.0 和 Audio2.0 音频端点描述符是有区别的。如下图:

Audio 1.0 标准音频端点长度为9Byte,音频数据端点最后一个直接是用来描述,同步端点(Feedback 端点,1.0叫做 Synch 端点)的映射地址(Speaker端点使用)

 

 Audio 1.0 / 2.0 feedback端点通过修改 binterval 和 bRefresh 控制 feedback端点更新间隔速率。

        ----------------- Endpoint Descriptor -----------------  1.0
bLength                  : 0x09 (9 bytes)
bDescriptorType          : 0x05 (Endpoint Descriptor)
bEndpointAddress         : 0x82 (Direction=IN EndpointID=2)
bmAttributes             : 0x15 (TransferType=Isochronous  SyncType=Asynchronous  EndpointType=Feedback)
wMaxPacketSize           : 0x0004
bInterval                : 0x04 (4 ms)
bRefresh                 : 0x05 (32 ms)
bSynchAddress            : 0x00

        ----------------- Endpoint Descriptor -----------------  2.0
bLength                  : 0x07 (7 bytes)
bDescriptorType          : 0x05 (Endpoint Descriptor)
bEndpointAddress         : 0x82 (Direction=IN EndpointID=2)
bmAttributes             : 0x11 (TransferType=Isochronous  SyncType=None  EndpointType=Feedback)
wMaxPacketSize           : 0x0004
bInterval                : 0x04 (4 ms)

2.Feedback 端点用来干什么

         Feedback端点实际反应的是当前USB Audio设备的采样率,主机通过端点In接受到Feedback信息,可以控制Speaker 输出包大小,来保证主从同步的问题。

3.Feedback 端点怎么换算

Audio 1.0 标准采用 10.14 标准计算:

feedbackValue = ((curSampleFrequency/1000)<<14)|((curSampleFrequency%1000)<<4);  

Audio 2.0 标准采用 16.16 标准计算:

feedbackValue = ((curSampleFrequency/1000)<<13|(curSampleFrequency%1000)<<3);

4.Feedback端点为什么有些主机不会请求

        应用当中我们使用的主机种类繁多,XP  Win7  Win10  mac  linux  ipad iphone android 等等,系统版本也有区别,Feedback端点反馈,是基于主机的请求,有些主机用不上是因为,在Set Interface的时候,将两个接口打开了(Speaker和Recoder),这时候主机可以通过,Recoder的端点IN来反映出设备的采样率信息。像AISO驱动,部分苹果设备是这种同步的方式

这篇关于(1)浅谈 USB Audio 之 Feedback端点作用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!