要历数Go语言中还有哪些我还没用过的特性,在Go 1.8版本中引入的go plugin算一个。近期想给一个网关类平台设计一个插件系统,于是想起了go plugin_。
Go plugin支持将Go包编译为共享库(.so)的形式单独发布,主程序可以在运行时动态加载这些编译为动态共享库文件的go plugin,从中提取导出(exported)变量或函数的符号并在主程序的包中使用。Go plugin的这种特性为Go开发人员提供更多的灵活性,我们可以用之实现支持热插拔的插件系统。
但不得不提到的一个事实是:go plugin自诞生以来已有4年多了,但它依旧没有被广泛地应用起来。究其原因,(我猜)一方面Go自身支持静态编译,可以将应用编译为一个完全不需要依赖操作系统运行时库(一般为libc)的可执行文件,这是Go的优势,而支持go plugin则意味着你只能对主程序进行动态编译,与静态编译的优势相悖;而另外一方面原因占比更大,那就是Go plugin自身有太多的对使用者的约束,这让很多Go开发人员望而却步。
只有亲历,才能体会到其中的滋味。在这篇文章中,我们就一起来看看go plugin究竟是何许东东,它对使用者究竟有着怎样的约束,我们究竟要不要使用它。
截至Go 1.16版本,Go官方文档明确说明go plugin只支持Linux, FreeBSD和macOS,这算是go plugin的第一个约束。在处理器层面,go plugin以支持amd64(x86-64)为主,对arm系列芯片的支持似乎没有明确说明(我翻看各个Go版本release notes也没看到,也许是我漏掉了),但我在华为的泰山服务器(鲲鹏arm64芯片)上使用Go 1.16.2(for arm64)版本构建plugin包以及加载动态共享库.so文件的主程序都顺利通过编译,运行也一切正常。
主程序通过plugin包加载.so并提取.so文件中的符号的过程与C语言应用运行时加载动态链接库并调用库中函数的过程如出一辙。下面我们就来看一个直观的例子。
下面是这个例子的结构布局:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin ├── demo1 │ ├── go.mod │ ├── main.go │ └── pkg │ └── pkg1 │ └── pkg1.go └── demo1-plugins ├── Makefile ├── go.mod └── plugin1.go
其中demo1代表主程序工程,demo1-plugins是主程序的plugins工程。下面是插件工程的代码:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1-plugins/plugin1.go package main import ( "fmt" "log" ) func init() { log.Println("plugin1 init") } var V int func F() { fmt.Printf("plugin1: public integer variable V=%d\n", V) } type foo struct{} func (foo) M1() { fmt.Println("plugin1: invoke foo.M1") } var Foo foo
plugin包和普通的Go包没太多区别,只是plugin包有一个约束:其包名必须为main,我们使用下面命令编译该plugin:
$go build -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go
如果plugin源代码没有放置在main包下面,我们在编译plugin时会遭遇如下编译器错误:
-buildmode=plugin requires exactly one main package
接下来,我们来看主程序(demo1):
package main import ( "fmt" "github.com/bigwhite/demo1/pkg/pkg1" ) func main() { err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo1-plugins/plugin1.so") if err != nil { fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err) return } fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok") }
下面是主程序demo1工程中的关键代码:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1/main.go package main import ( "fmt" "github.com/bigwhite/demo1/pkg/pkg1" ) func main() { err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo1-plugins/plugin1.so") if err != nil { fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err) return } fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok") }
我们在main函数中调用pkg1包的LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数,该函数会加载main函数传入的go plugin、查找plugin中相应符号并通过这些符号使用plugin中的导出变量、函数等。下面是LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数的实现:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1/pkg/pkg1/pkg1.go package pkg1 import ( "errors" "plugin" "log" ) func init() { log.Println("pkg1 init") } type MyInterface interface { M1() } func LoadAndInvokeSomethingFromPlugin(pluginPath string) error { p, err := plugin.Open(pluginPath) if err != nil { return err } // 导出整型变量 v, err := p.Lookup("V") if err != nil { return err } *v.(*int) = 15 // 导出函数变量 f, err := p.Lookup("F") if err != nil { return err } f.(func())() // 导出自定义类型变量 f1, err := p.Lookup("Foo") if err != nil { return err } i, ok := f1.(MyInterface) if !ok { return errors.New("f1 does not implement MyInterface") } i.M1() return nil }
在LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数中,我们通过plugin包提供的Plugin类型提供的Lookup方法在加载的.so中查找相应的导出符号,比如上面的V、F和Foo等。Lookup方法返回plugin.Symbol类型,而Symbol类型定义如下:
// $GOROOT/src/plugin/plugin.go type Symbol interface{}
我们看到Symbol的底层类型(underlying type)是interface{},因此它可以承载从plugin中找到的任何类型的变量、函数(得益于函数是一等公民)的符号。而plugin中定义的类型则是不能被主程序查找的,通常主程序也不会依赖plugin中定义的类型。
一旦Lookup成功,我们便可以将符号通过类型断言(type assert)获取到其真实类型的实例,通过这些实例(变量或函数),我们可以调用plugin中实现的逻辑。编译plugin后,运行上述主程序,我们可以看到如下结果:
$go run main.go 2021/06/15 10:05:22 pkg1 init try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin... 2021/06/15 10:05:22 plugin1 init plugin1: public integer variable V=15 plugin1: invoke foo.M1 LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok
那么,主程序是如何知道导出的符号究竟是函数还是变量呢?这取决于主程序插件系统的设计,因为主程序与plugin间必然要有着某种“契约”或“约定”。就像上面主程序定义的MyInterface接口类型,它就是一个主程序与plugin之间的约定,plugin中只要暴露实现了该接口的类型实例,主程序便可以通过MyInterface接口类型实例与其建立关联并调用plugin中的实现 。
在上面的例子中我们看到,插件的初始化(plugin1 init)发生在主程序open .so文件时。按照官方文档的说法:“当一个插件第一次被open时,plugin中所有不属于主程序的包的init函数将被调用,但一个插件只被初始化一次,而且不能被关闭”。
我们来验证一下在主程序中多次加载同一个plugin的情况,这次我们将程序升级为demo2和demo2-plugins:
主程序代码如下:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/main.go package main import ( "fmt" "github.com/bigwhite/demo2/pkg/pkg1" ) func main() { fmt.Println("try to LoadPlugin...") err := pkg1.LoadPlugin("../demo2-plugins/plugin1.so") if err != nil { fmt.Println("LoadPlugin error:", err) return } fmt.Println("LoadPlugin ok") err = pkg1.LoadPlugin("../demo2-plugins/plugin1.so") if err != nil { fmt.Println("Re-LoadPlugin error:", err) return } fmt.Println("Re-LoadPlugin ok") } package pkg1 import ( "log" "plugin" ) func init() { log.Println("pkg1 init") } func LoadPlugin(pluginPath string) error { _, err := plugin.Open(pluginPath) if err != nil { return err } return nil }
由于仅是验证初始化,我们去掉了查找符号和调用的环节。plugin的代码如下:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2-plugins/plugin1.go package main import ( "log" _ "github.com/bigwhite/common" ) func init() { log.Println("plugin1 init") }
在demo2的plugin中,我们同样仅保留初始化相关的代码,这里我们在demo2的plugin1中还增加了一个外部依赖:github.com/bigwhite/common。
运行上述代码:
$go run main.go 2021/06/15 10:50:47 pkg1 init try to LoadPlugin... 2021/06/15 10:50:47 common init 2021/06/15 10:50:47 plugin1 init LoadPlugin ok Re-LoadPlugin ok
通过这个输出结果,我们验证了两点说法:
如果主程序也依赖github.com/bigwhite/common包,我们在主程序的main包中增加一行:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/main.go import ( "fmt" _ "github.com/bigwhite/common" // 增加这一行 "github.com/bigwhite/demo2/pkg/pkg1" )
那么我们再执行demo2,输出如下结果:
2021/06/15 11:00:00 common init 2021/06/15 11:00:00 pkg1 init try to LoadPlugin... 2021/06/15 11:00:00 plugin1 init LoadPlugin ok Re-LoadPlugin ok
我们看到common包在demo2主程序中已经做了初始化,这样当加载plugin时,common包不会再进行初始化了。
开篇我们就提到了,go plugin应用不甚广泛的一个主因是其约束较多,这里我们来看一下究竟go plugin都有哪些约束:
在上面demo2中,主程序和plugin依赖的github.com/bigwhite/common包是一个本地module,我们在go.mod中使用replace指向本地路径:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/go.mod module github.com/bigwhite/demo2 replace github.com/bigwhite/common => /Users/tonybai/go/src/github.com/bigwhite/experiments/go-plugin/common require github.com/bigwhite/common v0.0.0-20180202201655-eb2c6b5be1b6 // 这个版本号是自行“伪造”的 go 1.16
如果我clone一份common包,将其放在common1目录下,并在plugin的go.mod中将replace github.com/bigwhite/common语句指向common1目录,我们重新编译主程序和plugin后,运行主程序,我们将得到如下结果:
$go run main.go 2021/06/15 14:09:07 common init 2021/06/15 14:09:07 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin.Open("../demo2-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package github.com/bigwhite/common
我们看到因common的版本不同,plugin加载失败,这是plugin使用的一个约束:主程序与plugin的共同依赖包的版本必须一致。
我们再来看一个主程序与plugin有共同以来包的例子。我们建立demo3,在这个版本中,主程序和plugin都依赖了logrus日志包,但主程序使用的是logrus 1.8.1版本,而plugin使用的是logrus 1.8.0版本,分别编译后,我们运行主程序:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo3 2021/06/15 14:18:35 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin.Open("../demo3-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package github.com/sirupsen/logrus
我们看到主程序运行报错,和前面的例子提示一样,都是因为使用了版本不一致的第三方包。要想解决这个问题,我们只需让两者使用的logrus包版本保持一致即可,比如将主程序的logrus从v1.8.1降级为v1.8.0:
$go get github.com/sirupsen/logrus@v1.8.0 go get: downgraded github.com/sirupsen/logrus v1.8.1 => v1.8.0 $go run main.go 2021/06/15 14:19:09 pkg1 init try to LoadPlugin... 2021/06/15 14:19:09 plugin1 init LoadPlugin ok
我们看到降级logrus版本后,主程序便可以正常加载plugin了。
还有一种情况,那就是主程序与plugin使用了同一个module的不同major版本的包,由于major版本不同,虽然是同一module,但实则是两个不同的包,这不会影响主程序对plugin的加载。但问题在于这个被共同依赖的module也会有自己的依赖包,当其不同major版本所依赖的某个包的版本不同时,同样会导致主程序加载plugin出现问题。 比如:主程序依赖go-redis/redis的v6.15.9+incompatible版本,而plugin依赖的是go-redis/redis/v8版本,当我们使用这样的主程序去加载plugin时,我们会遇到如下错误:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo3 $go run main.go 2021/06/15 14:32:11 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin.Open("../demo3-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
我们看到redis版本并未出错,但问题出在redis与redis/v8所依赖的golang.org/x/sys的版本不同,这种间接依赖的module的版本的不一致同样会导致go plugin加载失败,这同样是go plugin的使用约束之一。
基于vendor构建是go 1.5版本引入的特性,go 1.11版本引入go module构建模式后,vendor构建的方式得以保留。那么问题来了,如果主程序或plugin采用vendor构建或同时采用vendor构建,那么主程序是否可以正常加载plugin呢?我们来用示例demo4验证一下。(demo4和demo3大同小异,这里就不列出具体代码了)。
首先我们分别为主程序(demo4)和plugin(demo4-plugins)生成vendor目录:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go mod vendor // github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins $go mod vendor
我们测试如下三种情况(go 1.16版本默认在有vendor的情况下,优先使用vendor构建。所以要基于mod构建需要显式的传入-mod=mod):
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins $go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go // github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go build -mod=mod -o main.mod main.go $main.mod 2021/06/15 15:41:21 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins $go build -mod=mod -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go // github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go build -mod=vendor -o main.vendor main.go $./main.vendor 2021/06/15 15:44:15 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins $go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go // github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go build -mod=vendor -o main.vendor main.go $./main.vendor 2021/06/15 15:45:11 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
从上面的测试,我们看到无论是哪一方采用vendor构建,或者双方都基于各自vendor构建,主程序加载plugin都会失败。如何解决这一问题呢?让主程序和plugin基于同一个vendor构建!
我们将plugin1.go拷贝到demo4中,然后分别用vendor构建构建主程序和plugin1.go:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go build -mod=vendor -o main.vendor main.go // github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go
将编译生成的plugin1.so拷贝到demo4-plugins中,然后运行main.vendor:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $cp plugin1.so ../demo4-plugins $main.vendor 2021/06/15 15:48:56 pkg1 init try to LoadPlugin... 2021/06/15 15:48:56 plugin1 init LoadPlugin ok
我们看到基于同一vendor的主程序与plugin是可以相容的。下面的表格总结了主程序与plugin采用不同构建模式时是否相容:
插件构建方式\主程序构建方式 | 基于mod | 基于自己的vendor |
---|---|---|
基于mod | 加载成功 | 加载失败 |
基于基于自己的vendor | 加载失败 | 加载失败 |
在vendor构建模式下,只有基于同一个vendor目录构建时,plugin才能被主程序加载成功!
如果我们使用不同版本的Go编译器分别编译主程序以及plugin,那么这两者是否能相容呢?我们还拿demo4来验证一下。我在主机上准备了go 1.16.5和go 1.16两个版本的Go编译器,go 1.16.5是go 1.16的patch维护版本,其区别与go 1.16与go 1.15相比则不是一个量级的,我们用go 1.16编译主程序,用go 1.16.5编译plugin:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins $go version go version go1.16.5 darwin/amd64 $go build -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go // github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go version go version go1.16 darwin/amd64 $go run main.go 2021/06/15 15:58:44 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package runtime/internal/sys
我们看到即便用patch版本编译,plugin与主程序也是不兼容的。我们将demo4升级到用go 1.16.5版本编译:
$go version go version go1.16.5 darwin/amd64 $go run main.go 2021/06/15 15:59:05 pkg1 init try to LoadPlugin... 2021/06/15 15:59:05 plugin1 init LoadPlugin ok
我们看到只有主程序与plugin采用完全相同的版本(patch版本也要相同)编译时,它们才是相容的,主程序才能正常加载plugin。
那么操作系统版本是否影响主程序和plugin的相容性呢?这个没有官方说明,我亲测了一下。我在centos 7.6(amd64, go 1.16.5)上构建了demo4-plugin(基于mod=mod),然后将其拷贝到一台ubuntu 18.04(amd64, go1.16.5)的主机上,ubuntu主机上的demo4主程序可以与centos上编译出来的plugin相容。
Go以静态编译便于分发和部署著称,但使用plugin的主程序仅能使用动态链接。不信?那我们来挑战一下静态编译demo4中的主程序。
先来看看默认编译的情况:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $go build main.go $ldd main linux-vdso.so.1 (0x00007ffc05b73000) libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007f6a9fa3f000) libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007f6a9f820000) libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007f6a9f42f000) /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f6a9fc43000)
我们看到默认编译的情况下,demo4主程序被编译为一个需要在运行时动态链接的可执行文件,它依赖诸多linux系统运行时库,比如:libc等。
这一切的原因都是我们在demo4中使用了一些通过cgo实现的标准库,比如plugin包:
// $GOROOT/src/plugin/plugin_dlopen.go // +build linux,cgo darwin,cgo freebsd,cgo package plugin /* #cgo linux LDFLAGS: -ldl #include <dlfcn.h> #include <limits.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <stdio.h> static uintptr_t pluginOpen(const char* path, char** err) { void* h = dlopen(path, RTLD_NOW|RTLD_GLOBAL); if (h == NULL) { *err = (char*)dlerror(); } return (uintptr_t)h; } ... ... */
我们看到plugin_dlopen.go的头部有build指示符,它仅在cgo开启的前提下才会被编译,如果我们去掉cgo,比如利用下面这行命令:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $ CGO_ENABLED=0 go build main.go $ ldd main not a dynamic executable
我们确实编译出一个静态链接的可执行文件,但当我们执行该文件时,我们得到如下结果:
$ ./main 2021/06/15 17:01:51 pkg1 init try to LoadPlugin... LoadPlugin error: plugin: not implemented
我们看到由于cgo被关闭,plugin包的一些函数并没有被编译到最终可执行文件中,于是报了"not implemented"的错误!
在CGO开启的情况下,我们依旧可以让外部链接器使用静态链接,我们再来试一下:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4 $ go build -o main-static -ldflags '-linkmode "external" -extldflags "-static"' main.go # command-line-arguments /tmp/go-link-638385712/000001.o: In function `pluginOpen': /usr/local/go/src/plugin/plugin_dlopen.go:19: warning: Using 'dlopen' in statically linked applications requires at runtime the shared libraries from the glibc version used for linking $ ldd main-static not a dynamic executable
我们的确得到了一个静态编译的二进制文件,但编译器也给出了warning。
执行这个文件:
$ ./main-static 2021/06/15 17:02:35 pkg1 init try to LoadPlugin... fatal error: runtime: no plugin module data goroutine 1 [running]: runtime.throw(0x5d380a, 0x1e) /usr/local/go/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 fp=0xc000091b50 sp=0xc000091b20 pc=0x435712 plugin.lastmoduleinit(0xc000076210, 0x1001, 0x1001, 0xc000010040, 0x24db1f0) /usr/local/go/src/runtime/plugin.go:20 +0xb50 fp=0xc000091c48 sp=0xc000091b50 pc=0x466750 plugin.open(0x5d284c, 0x18, 0xc0000788f0, 0x0, 0x0) /usr/local/go/src/plugin/plugin_dlopen.go:77 +0x4ef fp=0xc000091ec0 sp=0xc000091c48 pc=0x4dad8f plugin.Open(...) /usr/local/go/src/plugin/plugin.go:32 github.com/bigwhite/demo4/pkg/pkg1.LoadPlugin(0x5d284c, 0x1b, 0xc000091f48, 0x1) /root/test/go/plugin/demo4/pkg/pkg1/pkg1.go:13 +0x35 fp=0xc000091ef8 sp=0xc000091ec0 pc=0x4dbbb5 main.main() /root/test/go/plugin/demo4/main.go:12 +0xa5 fp=0xc000091f88 sp=0xc000091ef8 pc=0x4ee805 runtime.main() /usr/local/go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc000091fe0 sp=0xc000091f88 pc=0x438196 runtime.goexit() /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc000091fe8 sp=0xc000091fe0 pc=0x46a841
warning最终演变为运行时的panic,看来使用plugin的主程序只能编译为动态链接的可执行程序了。目前go项目有多个issue与此有关:
使用动态链接实现插件系统,一个更大的问题就是插件的版本管理问题。
linux上的动态链接库采用soname的方式进行版本管理。soname的关键功能是它提供了兼容性的标准,当要升级系统中的一个库时,并且新库的soname和老库的soname一样,用旧库链接生成的程序使用新库依然能正常运行。这个特性使得在Linux下,升级使得共享库的程序和定位错误变得十分容易。
什么是soname呢? 在/lib和/usr/lib等集中放置共享库的目录下,你总是会看到诸如下面的情况:
2019-12-10 12:28 libfoo.so -> libfoo.so.0.0.0* 2019-12-10 12:28 libfoo.so.0 -> libfoo.so.0.0.0* 2019-12-10 12:28 libfoo.so.0.0.0*
关于libfoo.so居然有三个文件入口,其中libfoo.so.0.0.0是真正的共享库文件,而其他两个文件入口则是指向libfoo.so.0.0.0的符号链接。为何会出现这个情况呢?这与共享库的命名惯例和版本管理不无关系。
共享库的惯例中每个共享库都有多个名字属性,包括real name、soname和linker name:
real name指的是实际包含共享库代码的那个文件的名字(如上面例子中的libfoo.so.0.0.0),也是在共享库编译命令行中-o后面的那个参数;
soname则是shared object name的缩写,也是这三个名字中最重要的一个,无论是在编译阶段还是在运行阶段,系统链接器都是通过共享库的soname(如上面例子中的libfoo.so.0)来唯一识别共享库的。即使real name相同但soname不同,也会被链接器认为是两个不同的库。共享库的soname可在编译期间通过传给链接器的参数来指定,如我们可以通过"gcc -shared -Wl,-soname -Wl,libfoo.so.0 -o libfoo.so.0.0.0 libfoo.o"来指定libfoo.so.0.0.0的soname为libfoo.so.0。ldconfig -n directory_with_shared_libraries命令会根据共享库的soname自动生成一个名为soname的符号链接指向real name文件,当然你也可以通过ln命令自己来创建这个符号链接。另外在linux下我们可通过readelf -d查看共享库的soname,ldd输出的ELF文件依赖的共享库列表中显示的也是共享库的soname及所在路径。
linker name是编译阶段提供给编译器的名字(如上面例子中的libfoo.so)。如果你构建的共享库的real name是类似于上例中libfoo.so.0.0.0那样的带有版本号的样子,那么你在编译器命令中直接使用-L path -lfoo是无法让链接器找到对应的共享库文件的,除非你为libfoo.so.0.0.0提供了一个linker name(如libfoo.so,一个指向libfoo.so.0.0.0的符号链接)。linker name一般在共享库安装时手工创建。
那么go plugin是否可以用soname的方式来做版本管理呢?基于demo1我们创建demo5,并来做一下试验。
在demo5-plugins中,我们为构建出的.so增加版本信息:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5-plugins $go build -buildmode=plugin -o plugin1.so.1.1 plugin1.go $ln -s plugin1.so.1.1 plugin1.so.1 $ls -l lrwxr-xr-x 1 tonybai staff 14 7 16 05:42 plugin1.so.1@ -> plugin1.so.1.1 -rw-r--r-- 1 tonybai staff 2888408 7 16 05:42 plugin1.so.1.1
我们通过ln命令为构建出的plugin1.so.1.1创建了一个符号链接plugin1.so.1,plugin1.so.1作为我们插件的soname传给demo5:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5/main.go func main() { fmt.Println("try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin...") err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo5-plugins/plugin1.so.1") if err != nil { fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err) return } fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok") }
运行demo5:
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5 $go run main.go 2021/07/16 05:58:33 pkg1 init try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin... 2021/07/16 05:58:33 plugin1 init plugin1: public integer variable V=15 plugin1: invoke foo.M1 LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok
我们看到以soname传入的插件被顺利加载并提取符号。
后续如果plugin发生变更,比如打了patch,我们只需要升级plugin为plugin1.so.1.2,然后soname依旧保持不变,主程序也无需变动。
注意:如果插件名相同,内容相同,主程序多次加载不会出现问题;但插件名相同,但内容不同,主程序运行时多次load会导致runtime panic,并且是无法恢复的panic。所以务必做好插件的版本管理。
go plugin是go语言原生提供的一种go插件方案(非go插件方案,可以使用c shared library等)。但经过上面的实验和学习,我们我们看到了plugin使用的诸多约束,这的确给go plugin的推广使用造成的很大障碍,导致目前go plugin应用不甚广泛。
根据上面看到的种种约束,如果要应用go plugin,必须要做到:
因此,业内在使用go plugin时多利用builder container(用来构建程序的容器)来保证主程序和plugin使用相同的构建环境。
在go plugin为数不多的用户中,有三个比较知名的开源项目值得后续认真研究:
尤其是tidb,还给出了其插件系统使用go plugin的完整设计方案:https://github.com/pingcap/tidb/blob/master/docs/design/2018-12-10-plugin-framework.md,值得大家细致品读。
本文涉及的所有源码可以在这里下载:https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin 。
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