C/C++教程

Cmake Practice 总结 常用变量和常用环境变量

本文主要是介绍Cmake Practice 总结 常用变量和常用环境变量,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

cmake 变量引用的方式:

前面我们已经提到了,使用${}进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}取值

cmake 自定义变量的方式:

主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 project 指令,他会隐式的定义projectname_BINARY_DIR 和projectname_SOURCE_DIR 两个变量。显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。

cmake 常用变量:

CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
projectname_BINARY_DIR
工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
projectname_SOURCE_DIR
工程顶层目录。PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的 src 子目录。

CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
target 编译目录。
使用我们上面提到的 add_subdirectory(src bin)可以更改这个变量的值。
使用 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH path)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。

CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径

CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行数

CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设置一下。比如:

set(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)

这时候你就可以通过 include 指令来调用自己的模块了。

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。

PROJECT_NAME
返回通过 project 指令定义的项目名称。

cmake 调用环境变量的方式

使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。比如:

message(STATUS "HOME dir: $ENV{HOME}")

设置环境变量的方式是:
set(ENV{变量名} 值)

CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入:

include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。

CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH 我们在上一节已经提及。

系统信息

  1. CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
  2. CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
  3. CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
  4. CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如 Linux-2.6.22
  5. CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如 Linux
  6. CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22
  7. CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如 i686.
  8. UNIX,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
  9. WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin

主要的开关选项:

BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。

CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions()添加。

CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 add_definitions()添加。

这篇关于Cmake Practice 总结 常用变量和常用环境变量的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!