目录
1、基本语法
2、数据类型和变量
数据类型
3、strict模式
4、字符串
多行字符串
模板字符串
操作字符串
5、数组
indexOf
slice
push和pop
unshift和shift
sort
reverse
splice
concat
join
多维数组
6、对象
7、流程控制
if 判断
for循环
while循环
8、Map 和 Set
Map
Set
9、Iterable
遍历集合
JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以; 结束,语句块用{...} 。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加; ,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自
动在每个语句的结尾补上;
下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:
var x = 1;
下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:
'Hello, world';
下面的一行代码包含两个语句,每个语句用; 表示语句结束:
var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个
语句块是一组语句的集合,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行{...} 中的所有语句:
if (2 > 1) { x = 1; y = 2; z = 3; }
{...} 还可以嵌套,形成层级结构:
if (2 > 1) { x = 1; y = 2; z = 3; if (x < y) { z = 4; } if (x > y) { z = 5; } }
以// 开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:
// 这是一行注释 alert('hello'); // 这也是注释
另一种块注释是用/*...*/ 把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:
/* 从这里开始是块注释 仍然是注释 仍然是注释 注释结束 */
JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
Number
javaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就 表示为Infinity
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc' , "xyz" 等等。'' 或"" 本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc' 只有a , b , c 这3个字符。
布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true 、false 两种值,要么是true ,要么是false ,可以直接用true 、false 表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值
&& 运算是与运算,只有所有都为true , && 运算结果才是true :
true && true; // 这个&&语句计算结果为true true && false; // 这个&&语句计算结果为false false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
|| 运算是或运算,只要其中有一个为true , || 运算结果就是true :
false || false; // 这个||语句计算结果为false true || false; // 这个||语句计算结果为true false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
! 运算是非运算,它是一个单目运算符,把true 变成false , false 变成true :
! true; // 结果为false ! false; // 结果为true ! (2 > 5); // 结果为true
比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true
JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是== 比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是=== 比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false ,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用== 比较,始终坚持使用=== 比较。
另一个例外是NaN 这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
唯一能判断NaN 的方法是通过isNaN() 函数:
NaN === NaN; // false isNaN(NaN); // true
null和undefined
null 表示一个“空”的值,它和0 以及空字符串'' 不同, 0 是一个数值, '' 表示长度为0的字符串,而null 表示“空”。
而undefined 表示值未定义大多数情况下,我们都应该用null 。undefined 仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, '1 Hello', null, true];
另一种创建数组的方法是通过Array() 函数实现:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0 :
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
变量
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$ 和_ 的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if 、while 等。申明一个变量用var 语
句,比如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null
使用等号= 对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var 申明一次
var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
JavaScript的字符串就是用'' 或"" 括起来的字符表示。
如果字符串内部既包含' 又包含" 可以用转义字符\ 来标识,
I\'m \"OK\"!';
表示的字符串内容是: I'm "OK"!
转义字符\ 可以转义很多字符,比如\n 表示换行, \t 表示制表符,字符\ 本身也要转义,所以\\ 表示的字符就是\ 。
由于多行字符串用\n 写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ``表示:
`这是一个 多行 字符串`;
要把多个字符串连接起来,可以用+ 号连接:
var name = '小明'; var age = 20; var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'; alert(message);
如果有很多变量需要连接,用+ 号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; alert(message);
字符串常见的操作如下:
var s = 'Hello, world!'; s.length; // 13
要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:
var s = 'Hello, world!'; s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'w' s[12]; // '!' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
JavaScript的Array 可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
直接给Array 的length 赋一个新的值会导致Array 大小的变化:
var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2]
Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array 的索引进行赋值会直接修改这个Array
var arr = ['A', 'B', 'C']; arr[1] = 99; arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array 大小的变化
var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
常用方法
与String类似, Array 也可以通过indexOf() 来搜索一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
数字30 和字符串'30' 是不同的元素。
slice() 就是对应String的substring() 版本,它截取Array 的部分元素,然后返回一个新的Array
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
push() 向Array 的末尾添加若干元素, pop() 则把Array 的最后一个元素删除掉
var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // []
如果要往Array 的头部添加若干元素,使用unshift() 方法, shift() 方法则把Array 的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // []
sort() 可以对当前Array 进行排序,它会直接修改当前Array 的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序
var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C']
reverse() 把整个Array 的元素给掉个个,也就是反转
var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one']
splice() 方法是修改Array 的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只删除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不删除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
concat() 方法把当前的Array 和另一个Array 连接起来,并返回一个新的Array
var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C']
实际上, concat() 方法可以接收任意个元素和Array ,并且自动把Array 拆开,然后全部添加到新的Array 里:
var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join() 方法它把当前Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
如果Array 的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接
如果数组的某个元素又是一个Array ,则可以形成多维数组,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 1 500, 600], '-'];
上述Array 包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array 。
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。
var person = { name: '小明', birth: 1990, school: 'No.1 Middle School', height: 1.70, weight: 65, score: null }
1、定义一个对象
var 对象名 = { key: 'value', key: 'value', key: 'value' }
2、获取对象的属性
对象.属性
3、由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.age; // undefined xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性 xiaoming.age; // 18 delete xiaoming.age; // 删除age属性 xiaoming.age; // undefined delete xiaoming['name']; // 删除name属性 xiaoming.name; // undefined delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
var age = 3; if (age >= 18) { alert('adult'); } else if (age >= 6) { alert('teenager'); } else { alert('kid'); }
基础语法
var x = 0; var i; for (i=1; i<=10000; i++) { x = x + i; } x; // 50005000
遍历数组
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft']; var i, x; for (i=0; i<arr.length; i++) { x = arr[i]; console.log(x); }
无限循环
var x = 0; for (;;) { // 将无限循环下去 if (x > 100) { break; // 通过if判断来退出循环 } x ++; }
for ... in , 它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { if (o.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); // 'name', 'age', 'city' } }
由于 Array 也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,所以遍历出来是下标
var a = ['A', 'B', 'C']; for (var i in a) { console.log(i); // '0', '1', '2' console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C' }
for ... in 对Array 的循环得到的是String 而不是Number 。
基本操作
var x = 0; var n = 99; while (n > 0) { x = x + n; n = n - 2; } x; // 2500
do.....while
var n = 0; do { n = n + 1; } while (n < 100); n; // 100
Map 是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
初始化Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map 。Map 具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value m.set('Bob', 59); m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true m.get('Adam'); // 67 m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam' m.get('Adam'); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
var m = new Map(); m.set('Adam', 67); m.set('Adam', 88); m.get('Adam'); // 88
Set 和Map 类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set 中,没有重复的key。
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重复元素在Set 中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}
通过add(key) 方法可以添加元素到Set 中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
通过delete(key) 方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}
遍历 Array 可以采用下标循环,遍历Map 和 Set 就无法使用下标。
为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable 类型,Array,Map,Set 属于;具有iterable 类型的集合可以通过新的for ... of 循环来遍历。
var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍历Array console.log(x); } for (var x of s) { // 遍历Set console.log(x); } for (var x of m) { // 遍历Map console.log(x[0] + '=' + x[1]); }
更好的方式是直接使用iterable 内置的forEach 方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array 为例
a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 console.log(element + ', index = ' + index); }):
Set 没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']); s.forEach(function (element, sameElement, set) { console.log(element); });
Map 的回调函数参数依次为value 、key 和map 本身
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); m.forEach(function (value, key, map) { console.log(value); });