上一篇通过在父控件绘制前景的方式展示小红点,在布局文件中配置标记控件就能为任意子控件添加小红点。实现方案是”布局文件中配置带小红点控件 id,在父控件中获取它们的坐标,并在其右上角绘制圆圈“。但这个方案有一个漏洞,当子控件做动画,即子控件尺寸发生变化时,小红点不会联动。效果入下图:
所以新的课题是:如何在父控件中监听子控件重绘并作出响应?本文是系列文章的第七篇,系列文章如下:
在父控件的draw()
,dispatchDraw()
,drawChild()
中打 log,子控件做动画时都未能捕获到联动的事件。
突然想起androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout
中的Behavior
,在onDependentViewChanged()
中可以实时获得关联控件的属性变化。它是如何做到的?沿着调用链往上查找:
public class CoordinatorLayout extends ViewGroup{ final void onChildViewsChanged(@DispatchChangeEvent final int type) { final int childCount = mDependencySortedChildren.size(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = mDependencySortedChildren.get(i); //'遍历所有依赖的子控件' for (int j = i + 1; j < childCount; j++) { final View checkChild = mDependencySortedChildren.get(j); ... if (b != null && b.layoutDependsOn(this, checkChild, child)) { ... final boolean handled; switch (type) { case EVENT_VIEW_REMOVED: // EVENT_VIEW_REMOVED means that we need to dispatch // onDependentViewRemoved() instead b.onDependentViewRemoved(this, checkChild, child); handled = true; break; default: //'将子控件变化传递出去' handled = b.onDependentViewChanged(this, checkChild, child); break; } ... } } } } 复制代码
当关联子控件发生变化时,会遍历关联控件并将变换通过onDependentViewChanged()
传递出去。沿着调用链再往上:
public class CoordinatorLayout extends ViewGroup{ class OnPreDrawListener implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { @Override public boolean onPreDraw() { //'在 onPreDraw() 中捕获子控件属性变化事件' onChildViewsChanged(EVENT_PRE_DRAW); return true; } } @Override public void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); if (mNeedsPreDrawListener) { if (mOnPreDrawListener == null) { //'在 onAttachedToWindow() 中构建PreDrawListener' mOnPreDrawListener = new OnPreDrawListener(); } final ViewTreeObserver vto = getViewTreeObserver(); //'注册 View 树观察者' vto.addOnPreDrawListener(mOnPreDrawListener); } } } //'全局 View 树观察者' public final class ViewTreeObserver { public interface OnPreDrawListener { //'view 树被绘制前该接口被调用,此时 view 树中所有视图已经被 measure 和 layout ' public boolean onPreDraw(); } } 复制代码
CoordinatorLayout
在onAttachedToWindow()
时注册了 View 树观察者,子控件属性变化时必定会触发 View树重绘,这样就可以在onPreDraw()
中监听到它们的属性变化。
将这套机制照搬到自定义容器控件TreasureBox
:
//自定义容器控件,需配合标记控件使用 class TreasureBox @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : ConstraintLayout(context, attrs, defStyleAttr) { //'标记控件列表,用于标记哪些子控件需要小红点' private var treasures = mutableListOf<Treasure>() //'View 树观察者' private var onPreDrawListener: ViewTreeObserver.OnPreDrawListener = ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { //'View 树重绘前通知所有标记控件' treasures.forEach { treasure -> treasure.onPreDraw(this) } true } override fun onViewAdded(child: View?) { super.onViewAdded(child) //存储标记控件 (child as? Treasure)?.let { treasure -> treasures.add(treasure) } } override fun onViewRemoved(child: View?) { super.onViewRemoved(child) //移除标记控件 (child as? Treasure)?.let { treasure -> treasures.remove(treasure) } } override fun onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow() //'注册 View 树监听器' viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(onPreDrawListener) } 复制代码
这样当需要绘制小红点的子控件属性发生变化时,标记控件就可以在onPreDraw()
中收到通知:
//'抽象标记控件' abstract class Treasure @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : View(context, attrs, defStyleAttr) { //'关联控件 id 列表' internal var ids = mutableListOf<Int>() fun onPreDraw(treasureBox: TreasureBox) { ids.map { treasureBox.findViewById<View>(it) }.forEach { v -> //'这里可以监听到关联子控件属性变化' } } 复制代码
每次 View 树重绘前都可以在onPreDraw()
中实时获取子控件的宽高及坐标,为了避免过度重绘,只有当属性变化时,才触发父控件重绘。需要记忆上次重绘的属性,通过比较就能知道属性是否发生变更:
abstract class Treasure @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : View(context, attrs, defStyleAttr) { //'关联控件属性,与关联控件id列表一一对应' var layoutParams = mutableListOf<LayoutParam>() //'关联控件id列表' internal var ids = mutableListOf<Int>() fun onPreDraw(treasureBox: TreasureBox) { //'在关联控件重绘前,遍历它们检查其属性是否变更' ids.forEachIndexed { index, id -> treasureBox.findViewById<View>(id)?.let { v -> LayoutParam(v.width, v.height, v.x, v.y).let { lp -> //'若关联控件属性变更,触发父控件重绘' if (layoutParams[index] != lp) { if (layoutParams[index].isValid()) { treasureBox.postInvalidate() } layoutParams[index] = lp } } } } } //'控件属性实体类,储存宽高和坐标' data class LayoutParam(var width: Int = 0, var height: Int = 0, var x: Float = 0f, var y: Float = 0f) { private var id: Int? = null override fun equals(other: Any?): Boolean { if (other == null || other !is LayoutParam) return false //'只有所有属性都一样,才认为属性没有变更' return width == other.width && height == other.height && x == other.x && y == other.y } fun isValid() = width != 0 && height != 0 } } 复制代码
还需要变更下小红点绘制逻辑,之前的逻辑如下:
//'小红点标记控件' class RedPointTreasure @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : Treasure(context, attrs, defStyleAttr) { override fun drawTreasure(treasureBox: TreasureBox, canvas: Canvas?) { //'遍历关联控件,并在父控件画布上对应位置绘制小红点' ids.forEachIndexed { index, id -> treasureBox.findViewById<View>(id)?.let { v -> //'通过关联控件的 right 值,决定小红点横坐标' val cx = v.right + v.width + offsetXs.getOrElse(index) { 0F }.dp2px() //'通过关联控件的 top 值,决定小红点纵坐标' val cy = v.top + offsetYs.getOrElse(index) { 0F }.dp2px() val radius = radiuses.getOrElse(index) { DEFAULT_RADIUS }.dp2px() canvas?.drawCircle(cx, cy, radius, bgPaint) } } } } 复制代码
如果沿用这套绘制逻辑,即使父控件监听到子控件重绘,小红点也不会跟着联动。那是因为 View 的getTop()
和getRight()
不包含位移值:
public class View{ public final int getTop() { return mTop; } public final int getRight() { return mRight; } } 复制代码
而getX()
和getY()
则包含了位移值:
public class View{ public float getX() { return mLeft + getTranslationX(); } public float getY() { return mTop + getTranslationY(); } } 复制代码
只需要将绘制逻辑中的v.right
和v.top
换成v.x
和v.y
,小红点就能和动画联动了。为控件添加位移和缩放动画,测试一下:
打了 log 才发现,View 通过setScale()
的方式进行动画时,它的宽高和坐标并不会发生变化。。。
但必然是有一个属性的值变化了,虽然暂且不知道它是啥?
只能打开View
源码,遍历所有get
开头的函数,然后把它们的值打印在onPreDraw()
中。经过多次尝试,终于找到了一个函数,它的返回值和子控件缩放动画联动:
public class View{ public void getHitRect(Rect outRect) { if (hasIdentityMatrix() || mAttachInfo == null) { outRect.set(mLeft, mTop, mRight, mBottom); } else { final RectF tmpRect = mAttachInfo.mTmpTransformRect; tmpRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); //'将 matrix 值考虑在内' getMatrix().mapRect(tmpRect) outRect.set((int) tmpRect.left + mLeft, (int) tmpRect.top + mTop, (int) tmpRect.right + mLeft, (int) tmpRect.bottom + mTop); } } } 复制代码
当子控件做缩小动画时,该函数返回的Rect
中的left
会变大而right
会变小。
函数的返回值在mLeft
,mRight
,mTop
,mBottom
的基础上叠加了matrix
的值。做动画的属性值最终都会反映到matrix
上,这样一分析好像能自圆其说,即该函数会实时返回 view 因动画而改变的属性值。
如此一来,只需要记忆上一次的Rect
,就能在下次重绘前通过比较得知子控件是否做了动画:
//标记控件 abstract class Treasure @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : View(context, attrs, defStyleAttr) { //关联子控件id列表 internal var ids = mutableListOf<Int>() //'关联子控件当前帧区域列表' var rects = mutableListOf<Rect>() //'关联子控件上一帧区域列表' var lastRects = mutableListOf<Rect>() fun onPreDraw(treasureBox: TreasureBox) { //'遍历关联控件' ids.forEachIndexed { index, id -> treasureBox.findViewById<View>(id)?.let { v -> //'获得当前帧控件区域' v.getHitRect(rects[index]) //'若当前帧控件区域变更,则通知父控件重绘' if (rects[index] != lastRects[index]) { treasureBox.postInvalidate() //'更新上一帧控件区域' lastRects[index].set(rects[index]) } } } } //解析 xml 读取关联子控件id open fun readAttrs(attributeSet: AttributeSet?) { attributeSet?.let { attrs -> context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Treasure)?.let { divideIds(it.getString(R.styleable.Treasure_reference_ids)) it.recycle() } } } //'分割关联子控件id字串' private fun divideIds(idString: String?) { idString?.split(",")?.forEach { id -> ids.add(resources.getIdentifier(id.trim(), "id", context.packageName)) //'为每个关联子控件初始化当前帧区域' rects.add(Rect()) //'为每个关联子控件初始化上一帧区域' lastRects.add(Rect()) } ids.toCollection(mutableListOf()).print("ids") { it.toString() } } } 复制代码
绘制小红点逻辑也要做响应改动:
class RedPointTreasure @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : Treasure(context, attrs, defStyleAttr) { //'在父控件画布的前景上绘制小红点' override fun drawTreasure(treasureBox: TreasureBox, canvas: Canvas?) { ids.forEachIndexed { index, id -> treasureBox.findViewById<View>(id)?.let { v -> //'小红点圆心横坐标依赖于当前帧区域右边界' val cx = rects[index].right + offsetXs.getOrElse(index) { 0F }.dp2px() //'小红点圆心纵坐标依赖于当前帧区域上边界' val cy = rects[index].top + offsetYs.getOrElse(index) { 0F }.dp2px() val radius = radiuses.getOrElse(index) { DEFAULT_RADIUS }.dp2px() canvas?.drawCircle(cx, cy, radius, bgPaint) } } } 复制代码
大功告成,效果如下: