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JS+Canvas绘制动态时钟效果

本文主要是介绍JS+Canvas绘制动态时钟效果,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
  <meta charset="utf-8" /> 
  <title></title> 
  <style> 
   #mycanvas{ 
    position: absolute; 
    left:50%; 
    margin-left:-250px; 
    border:5px solid #fff; 
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); 
    background-color: rgb(58, 179, 255); 
   } 
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <!-- 
   canvas:html5新增的画布对象,可以在其中绘制任何的图形,以及线条效果,包括图片 
   注意canvas的尺寸应该通过元素的属性直接设置,而不是使用样式实现(失帧) 
  --> 
  <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的浏览器太low了,请切换</canvas> 
  <script> 
   //获取画布对象 
   var mycanvas = document.getElementById('mycanvas'); 
   //获取一个2d绘图环境(拿到一支画笔) 
   var ctx = mycanvas.getContext('2d'); 
    
  function draw(){ 
  
   //获取系统时间 
   var nowTime = new Date(); 
   var hours = nowTime.getHours();//获取时 
   var minutes = nowTime.getMinutes();//获取分 
   var seconds = nowTime.getSeconds();//获取秒 
    
   //防止小时超过12 
   hours = hours > 12 ? hours-12 : hours; 
   //精准设置小时值 
   hours = hours + minutes/60; 
  
   //清除画布(防止覆盖) 
   ctx.clearRect(0,0,500,500); 
  
   //初始化画笔的样式 
   ctx.lineWidth = 5; //设置线条的宽度 
   ctx.strokeStyle = '#fff'; //设置线条颜色 
    
   ctx.beginPath();//开始新的绘图路径 
   //设置一个圆形路径 
   ctx.arc(250,250,150,0,360,false); 
   //绘制图形 
   ctx.stroke(); 
   ctx.closePath();//结束当前绘图路径 
    
   //绘制刻度(时刻度) 
   for(var i = 0;i < 12;i++){ 
    ctx.beginPath(); 
    ctx.lineWidth = 10; 
    //保存当前绘图环境 
    ctx.save(); 
    //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
    ctx.translate(250,250); 
    //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
    ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); 
    //设置绘制线条的起始位置 
    ctx.moveTo(0,140); 
    //设置线条的结束位置 
    ctx.lineTo(0,150); 
    //绘制路径 
    ctx.stroke(); 
    //还原初始的绘图环境 
    ctx.restore(); 
    ctx.closePath(); 
   } 
    
   //绘制刻度(分刻度) 
   for(var i = 0;i < 60;i++){ 
    ctx.beginPath(); 
    ctx.lineWidth = 3; 
    //保存当前绘图环境 
    ctx.save(); 
    //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
    ctx.translate(250,250); 
    //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
    ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180); 
    //设置绘制线条的起始位置 
    ctx.moveTo(0,142); 
    //设置线条的结束位置 
    ctx.lineTo(0,146); 
    //绘制路径 
    ctx.stroke(); 
    //还原初始的绘图环境 
    ctx.restore(); 
    ctx.closePath(); 
   } 
    
   /*绘制时针*/ 
   ctx.beginPath(); 
   ctx.lineWidth = 5; 
   //保存当前绘图环境 
   ctx.save(); 
   //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
   ctx.translate(250,250); 
   //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
   ctx.rotate(hours * 30 * Math.PI / 180); 
   //设置绘制线条的起始位置 
   ctx.moveTo(0,10); 
   //设置线条的结束位置 
   ctx.lineTo(0,-100); 
   //绘制路径 
   ctx.stroke(); 
   //还原初始的绘图环境 
   ctx.restore(); 
   ctx.closePath(); 
    
   /*绘制分针*/ 
   ctx.beginPath(); 
   ctx.lineWidth = 3; 
   //保存当前绘图环境 
   ctx.save(); 
   //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
   ctx.translate(250,250); 
   //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
   ctx.rotate(minutes * 6 * Math.PI / 180); 
   //设置绘制线条的起始位置 
   ctx.moveTo(0,10); 
   //设置线条的结束位置 
   ctx.lineTo(0,-120); 
   //绘制路径 
   ctx.stroke(); 
   //还原初始的绘图环境 
   ctx.restore(); 
   ctx.closePath(); 
    
    
   /*绘制秒针*/ 
   ctx.beginPath(); 
   ctx.lineWidth = 1; 
   ctx.strokeStyle = '#f00'; 
   //保存当前绘图环境 
   ctx.save(); 
   //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
   ctx.translate(250,250); 
   //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
   ctx.rotate(seconds * 6 * Math.PI / 180); 
   //设置绘制线条的起始位置 
   ctx.moveTo(0,10); 
   //设置线条的结束位置 
   ctx.lineTo(0,-135); 
   //绘制路径 
   ctx.stroke(); 
   //还原初始的绘图环境 
   ctx.restore(); 
   ctx.closePath(); 
  } 
   
  setInterval(draw,1000); 
   
  </script> 
 </body> 
</html> 

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