C/C++教程

Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例

本文主要是介绍Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

		//ccc4这个宏的参数分别为R,G,B,A最后一个是透明度,设置成255就是不透明的,设置成0是透明的
		CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(128,128,128,255)));

		CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");
		sprite->setPosition(ccp(100,100));
		this->addChild(sprite);

		//新建一个colorlayer
		ccColor4B color = ccc4(200,200,0,255);
		CCLayerColor * layer = CCLayerColor::create(color);

		//设置layer层的大小
		layer->setContentSize(CCSizeMake(200,200));

		//这一步使layer层的锚点为(0.5,0.5),若不怎么设置,默认锚点在(0,0)处
		layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);

		layer->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
		this->addChild(layer);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

这篇关于Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!