这里重新将类的成员函数的定义看一下:
百科上的认识:
类的成员函数的原型要写在类体中,原型说明了函数的参数表和返回值类型。而函数的定义一般在类外面,也可以直接在类内部定义。前者与普通函数不同的是,实现成员函数时要指明类的名称,具体形式为:
- 返回值类型 类名 :函数成员名(参数表){函数体};
- 而后者一般为一些短小的函数(5行以内),也就是内联函数。
这里在百科上对友元函数的解释:
友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。
1.为什么要使用友元函数
优点:能够提高效率,表达简单、清晰。
也有缺点:破坏了程序的封装性。有时候不到万不得已的时候才使用。
代码解释:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class ca { string id; void setId(string s) { id = s; } protected: string name; void setName(string s) { name = s; } public: void print() { cout << id << " " << name << " " << endl; } friend void fun(ca& a); //申明全局函数作友元,允许它访问私有保护成员 }; class derive : public ca { }; //ca类的派生类 void fun(ca& a) { //作友元的函数要定义在那个类的后面 a.id = "987"; //这是ca类的私有成员 a.setName("xyz"); //这是ca类的保护成员 } int main ( ) { ca a; //a.fun(...); //友元函数不是当前类的成员函数,所以这句编译出错 fun(a); a.print(); derive d; fun(d); //作参数时,类型转换为ca类 d.print(); return 0; }
运行结果:
987 xyz
987 xyz
在就是友元函数的位置:可以在类外或者类内
声明方式:friend+普通函数声明
实现方式:像普通函数那样直接调用
还有一点的是:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。(这就像我学的那个坐标类,直接用操作符重载,声明友元函数)
最后一个知识点:
友元函数和类的成员函数的区别:
1.成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
2.友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
总结
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