Android开发

Flutter调用Android和iOS原生代码的方法示例

本文主要是介绍Flutter调用Android和iOS原生代码的方法示例,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前言

本文主要给大家介绍了关于Flutter调用Android和iOS原生代码的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

分3个大步骤:

1.在flutter中调用原生方法

2.在Android中实现被调用的方法

3.在iOS中实现被调用的方法

在flutter中调用原生方法

场景,这里你希望调用原生方法告诉你一个bool值,这个值的意义你可以随意定,这里表示的意义是是否是中国用户。

你可以在flutter中设计好要调用的方法名称,这里就叫

isChinese

请注意:

在flutter中要调用原生代码需要通过通道传递消息,在flutter端就是MethodChannel。

所以我们这里的做法是,在flutter 端创建一个自己命名的通道:

const platform = const MethodChannel("com.test/name");

这里的名字 com.test/name 你可以随便取。

讲解一下:

你可能有疑问了,我们自作主张在flutter端创建的通道,怎么就能告诉Android和iOS端到底该怎么调用呢?

你这个问题问得极好,这里啊先告诉你,等下我们还要分别在两端创建和这个通道同名的通道。

敲黑板了:

此时你知道了,我们要在三端分别有一个通道了吧,而且这三个通道是同名的,所以就能连接起来了。

不过这里还是先把flutter端的代码写完,然后我们再去分别设置android和iOS端的代码吧。go!

我们在flutter中的代码如下:

Future<bool> isEuropeUser() async {
 // Native channel
 const platform = const MethodChannel("com.test/name"); //分析1
 bool result = false;
 try {
  result = await platform.invokeMethod("isChinese"); //分析2
 } on PlatformException catch (e) {
  print(e.toString());
 }
 return result;
 }

还是分析一下:

分析1: 创建一个我们自定义的channel。

分析2: 用channel发送调用消息到原生端,调用方法是:isChinese

好了,flutter端相信你也觉得很简单了,接下来我们来看下android端怎么搞。

在Android中实现被调用的方法

我建议你在Android studio编写Android端代码哦,因为这样有良好的代码提示和头文件引入。不过你要是有办法做到同样的效果,啥IDE俺都不在乎。

在flutter项目文件夹里的Android文件夹中有一个 MainActivity.java文件,不要告诉我你找不到啊。

我先告诉你等下就在MainActivity里注册我们的Android端插件。嘿嘿,现在先去写我们的Android端插件吧。

代码我一次贴出来了,反正也不多。

public class FlutterNativePlugin implements MethodChannel.MethodCallHandler {

 public static String CHANNEL = "com.test/name"; // 分析1

 static MethodChannel channel;

 private Activity activity;

 private FlutterNativePlugin(Activity activity) {
  this.activity = activity;
 }

 public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) {
  channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL);
  FlutterNativePlugin instance = new FlutterNativePlugin(registrar.activity());
  channel.setMethodCallHandler(instance);
 }

 @Override
 public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) { // 分析 2
  if (methodCall.method.equals("isChinese")) {
   boolean isChinese = true; 
   result.success(isEuropean); // 分析3
  }
  else {
   result.notImplemented();
  }
 }
}

分析:

分析1: 注意这里的插件名字要和flutter中的一样

分析2:onMethodCall这个方法是插件的回调,这里我们根据方法名isChinese判断调用的方法,然后实现我们的操作就行了。

分析3:这里直接返回了true,因为这只是个例子,而你应该换成你自己的逻辑哦。

我们的插件写好了,回到MainActivity.java中进行注册。

看下代码:

public class MainActivity extends FlutterActivity {
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
 registerCustomPlugin(this);
 }

 private void registerCustomPlugin(PluginRegistry registrar) {
 FlutterNativePlugin.registerWith(registrar.registrarFor(FlutterNativePlugin.CHANNEL));
 }
}

恭喜恭喜,Android端完成了。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

接下来我们搞一下iOS端:

在iOS中实现被调用的方法

iOS中我建议你在xcode中编写代码哦。因为这样会有良好的提示。

我先告诉你要改那些文件:

用xcode打开iOS工程后,在Runner文件夹下有AppDelegate文件。

我们等下就在这里进行注册我们的插件。

那么我们先写我们的插件代码吧:

FlutterNativePlugin.h

\#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Flutter/Flutter.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface FlutterNativePlugin : NSObject <FlutterPlugin>

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

FlutterNativePlugin.m

#import "FlutterNativePlugin.h"
#import "CountryUtils.h"

@implementation FlutterNativePlugin

+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
 FlutterMethodChannel* channel =
 [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"com.test/name"
        binaryMessenger:[registrar messenger]];
 FlutterNativePlugin* instance = [[FlutterNativePlugin alloc] init];
 [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}

- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
 if ([@"isEuropeUser" isEqualToString:call.method]) {
  result([NSNumber numberWithBool:YES]);
 } else {
  result(FlutterMethodNotImplemented);
 }
}
@end

分析:

这里也是和android一个德行,分为注册和方法回调两部分。但是你可能发现了这里的通道是FlutterMethodChannel,这个不用大惊小怪,flutter也是用和Android上的MethodChannel不同类名类区分这两个平台的。只是名字不同而已。

该在iOS上注册了:

在 AppDelegate.m类的如下方法添加代码就行:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application
 didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
 [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
 [FlutterNativePlugin registerWithRegistrar: [self registrarForPlugin:@"FlutterNativePlugin"]];
 return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

恭喜你,iOS端也设置完了。

运行你的应用查看能不能调用成功吧。祝你顺利。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对找一找教程网的支持。

这篇关于Flutter调用Android和iOS原生代码的方法示例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!