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Android画板开发之添加背景和保存画板内容为图片

本文主要是介绍Android画板开发之添加背景和保存画板内容为图片,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、绘制背景

绘制背景的方法有两种:

  • 自己利用canvas进行绘制
  • 利用view的自带方法进行绘制


1.1 canvas绘制背景

自己绘制的背景的方法就是在onDraw回调进行绘制的时候,先draw一个背景,再进行draw原来的内容

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)

    //先绘制颜色作为背景
    canvas.drawColor(Color.BLACK)

    //画出缓存bitmap的内容
    canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)

  }

1.2 view自带方法

view有setBackground方法,我利用这个方法设置背景setBackgroundResource(R.drawable.bg),这个方法是怎么样执行的,来简单跟踪一下源码,ctrl+鼠标左键 进去这个方法,最终跳到了setBackgroundDrawable,下面是源码(删减了)

public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
    computeOpaqueFlags();

    if (background == mBackground) {
      return;
    }

    boolean requestLayout = false;

    mBackgroundResource = 0;
    ......
    if (background != null) {
      ......


      mBackground = background;


      applyBackgroundTint();

      ...
    } else {
      /* Remove the background */
      mBackground = null;
      .......
    }

    computeOpaqueFlags();

    if (requestLayout) {
      requestLayout();
    }

    mBackgroundSizeChanged = true;
    invalidate(true);
    invalidateOutline();
  }

可以看到view里面有一个变量mBackground,我们设置的背景会转成Drawable然后赋值给它,然后看它是如何绘制的,搜索draw(找到绘制方法,然后看到有一个方法操作了背景drawBackground(canvas),传递了画布过去,这个方法源码:

private void drawBackground(Canvas canvas) {
    final Drawable background = mBackground;
    if (background == null) {
      return;
    }

    setBackgroundBounds();

    // Attempt to use a display list if requested.
    if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null
        && mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) {
      mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode);

      final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode;
      if (renderNode != null && renderNode.isValid()) {
        setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode);
        ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);
        return;
      }
    }

    final int scrollX = mScrollX;
    final int scrollY = mScrollY;
    if ((scrollX | scrollY) == 0) {
      background.draw(canvas);
    } else {
      canvas.translate(scrollX, scrollY);
      background.draw(canvas);
      canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
    }
  }

所以利用自带view的方法,我们可以简单的完成背景的设置,交给View处理即可。

二、 保存画板为图片

保存图片大概有三种方法:

  • 自行保存自己的绘制的Bitmap
  • 利用view自带的bitmap
  • 利用view创建bitmap

2.1 自己绘制的Bitmap

我们之前的代码 是利用一个bufferBitamp和bufferCanvas来进行绘制的,所以,我们的内容就在bufferBitmap,把它保存为图片即可:

 /**
   * 保存图片
   * @param path 保存图片的路径
   */
  fun save(path: String){

    if(!TextUtils.isEmpty(path)){

      val f = File(path)
      if(f.exists()){
        f.delete()
      }
      try{
        val out = FileOutputStream(f)
        //以90质量保存到输出到文件输出流
        mBufferBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,out)

        out.flush()
        out.close()
      }catch (e:Exception){
        e.printStackTrace()
      }
    }
  }

但是这种方法,不能保存自行draw绘制的背景。接下来看第二种方法。

2.2 View的drawingCache

在View中,有一个setDrawingCacheEnabled方法,这个方法的作用为是开启绘图cache,这个方法也可以增加速度,但是会占用一点内存。所以通常不需要的时候有必要对其进行清理,通过destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)实现。

开启了这个方法之后,我们就可以利用getDrawingCache方法来获取当前view绘制的bitmap数据

所以,在view初始化的时候,开启缓存

init {
   mPaint.style = Paint.Style.STROKE //画笔为实心
   mPaint.color = Color.RED     //颜色
   mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //笔触为圆形
   mPaint.strokeWidth = 10f      //画笔大小

    //开启缓存
    isDrawingCacheEnabled = true

  }

保存图片的时候,直接获取即可,把上面的mBufferBitmap改为getCacheBitmap()即可

/**
 * 利用view自带方法获取bitmap,
 * 前提是开启setDrawingCacheEnabled(boolean enabled)
*/
  fun getCacheBitmap(): Bitmap{

    val bm = drawingCache
    val result = Bitmap.createBitmap(bm)
    //销毁build的缓存
    destroyDrawingCache()
    return result
  }

2.3 利用view创建bitmap

利用Bitmap的createBitmap方法,创建当前view为bitmap。

fun getBitmap(v: View): Bitmap{
    val bitmap = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(bitmap)
    v.draw(canvas)
    return bitmap
  }

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