一、绘制背景
绘制背景的方法有两种:
- 自己利用canvas进行绘制
- 利用view的自带方法进行绘制
1.1 canvas绘制背景
自己绘制的背景的方法就是在onDraw回调进行绘制的时候,先draw一个背景,再进行draw原来的内容
override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) //先绘制颜色作为背景 canvas.drawColor(Color.BLACK) //画出缓存bitmap的内容 canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null) }
1.2 view自带方法
view有setBackground方法,我利用这个方法设置背景setBackgroundResource(R.drawable.bg),这个方法是怎么样执行的,来简单跟踪一下源码,ctrl+鼠标左键 进去这个方法,最终跳到了setBackgroundDrawable,下面是源码(删减了)
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) { computeOpaqueFlags(); if (background == mBackground) { return; } boolean requestLayout = false; mBackgroundResource = 0; ...... if (background != null) { ...... mBackground = background; applyBackgroundTint(); ... } else { /* Remove the background */ mBackground = null; ....... } computeOpaqueFlags(); if (requestLayout) { requestLayout(); } mBackgroundSizeChanged = true; invalidate(true); invalidateOutline(); }
可以看到view里面有一个变量mBackground,我们设置的背景会转成Drawable然后赋值给它,然后看它是如何绘制的,搜索draw(找到绘制方法,然后看到有一个方法操作了背景drawBackground(canvas),传递了画布过去,这个方法源码:
private void drawBackground(Canvas canvas) { final Drawable background = mBackground; if (background == null) { return; } setBackgroundBounds(); // Attempt to use a display list if requested. if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null && mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) { mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode); final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode; if (renderNode != null && renderNode.isValid()) { setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode); ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode); return; } } final int scrollX = mScrollX; final int scrollY = mScrollY; if ((scrollX | scrollY) == 0) { background.draw(canvas); } else { canvas.translate(scrollX, scrollY); background.draw(canvas); canvas.translate(-scrollX, -scrollY); } }
所以利用自带view的方法,我们可以简单的完成背景的设置,交给View处理即可。
二、 保存画板为图片
保存图片大概有三种方法:
- 自行保存自己的绘制的Bitmap
- 利用view自带的bitmap
- 利用view创建bitmap
2.1 自己绘制的Bitmap
我们之前的代码 是利用一个bufferBitamp和bufferCanvas来进行绘制的,所以,我们的内容就在bufferBitmap,把它保存为图片即可:
/** * 保存图片 * @param path 保存图片的路径 */ fun save(path: String){ if(!TextUtils.isEmpty(path)){ val f = File(path) if(f.exists()){ f.delete() } try{ val out = FileOutputStream(f) //以90质量保存到输出到文件输出流 mBufferBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,out) out.flush() out.close() }catch (e:Exception){ e.printStackTrace() } } }
但是这种方法,不能保存自行draw绘制的背景。接下来看第二种方法。
2.2 View的drawingCache
在View中,有一个setDrawingCacheEnabled方法,这个方法的作用为是开启绘图cache,这个方法也可以增加速度,但是会占用一点内存。所以通常不需要的时候有必要对其进行清理,通过destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)实现。
开启了这个方法之后,我们就可以利用getDrawingCache方法来获取当前view绘制的bitmap数据
所以,在view初始化的时候,开启缓存
init { mPaint.style = Paint.Style.STROKE //画笔为实心 mPaint.color = Color.RED //颜色 mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //笔触为圆形 mPaint.strokeWidth = 10f //画笔大小 //开启缓存 isDrawingCacheEnabled = true }
保存图片的时候,直接获取即可,把上面的mBufferBitmap改为getCacheBitmap()即可
/** * 利用view自带方法获取bitmap, * 前提是开启setDrawingCacheEnabled(boolean enabled) */ fun getCacheBitmap(): Bitmap{ val bm = drawingCache val result = Bitmap.createBitmap(bm) //销毁build的缓存 destroyDrawingCache() return result }
2.3 利用view创建bitmap
利用Bitmap的createBitmap方法,创建当前view为bitmap。
fun getBitmap(v: View): Bitmap{ val bitmap = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888) val canvas = Canvas(bitmap) v.draw(canvas) return bitmap }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持找一找教程网。