一、前言
Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View
加上使用Xfermode
实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode
,Shader
。本文直接继承ImageView
,使用BitmapShader
方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。
二、效果图:
三、BitmapShader简介
BitmapShader
是Shader
的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)
进行设置、
我们这里只关注BitmapShader
,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
四、自定义圆形、圆角和椭圆的图片View的实现
1. 测量View的大小
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致 if (mType == TYPE_CIRCLE) { mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius = mWidth / 2; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } }
2、设置BitmapShader和画笔Paint
/** * 设置BitmapShader */ private void setBitmapShader() { Drawable drawable = getDrawable(); if (null == drawable) { return; } Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable); // 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); float scale = 1.0f; if (mType == TYPE_CIRCLE) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int bSize = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); scale = mWidth * 1.0f / bSize; } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight()); } // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 mMatrix.setScale(scale, scale); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); mPaint.setShader(mBitmapShader); }
3.最后就是绘制出来圆角、圆形和椭圆的图片,肯定在onDraw
里面啦,根本原理就是使用了上面mBitmapShader
渲染的画笔来绘制
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (null == getDrawable()) { return; } setBitmapShader(); if (mType == TYPE_CIRCLE) { canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint); } else if (mType == TYPE_ROUND) { mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint); }else if(mType == TYPE_OVAL){ canvas.drawOval(mRect, mPaint); } }
五、视图布局实现
这个很简单,就是3个自定义的view
:
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="5dp" android:layout_marginBottom="25dp" android:orientation="vertical" > <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView android:id="@+id/cicleImageView" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:src="@drawable/img1" /> <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView android:id="@+id/roundRectImageView" android:layout_width="200dp" android:layout_height="240dp" android:layout_marginTop="5dp" android:src="@drawable/img2" /> <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView android:id="@+id/ovalImageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="5dp" android:src="@drawable/img3" /> </LinearLayout> </ScrollView>
六、使用和测试自定义View
上面直接绘制的自定义View
写完了,下面就是使用这个View
了,使用方法和普通的ImageView
一样,当作普通控件使用即可。
package com.czm.viewdrawtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; /** * 使用自定义ImageView * @author caizhiming * */ public class MainActivity extends Activity { private XCRoundAndOvalImageView circleImageView;//圆形图片 private XCRoundAndOvalImageView roundRectImageView;//圆角矩形图片 private XCRoundAndOvalImageView ovalImageView;//椭圆图片 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置无标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.activity_main); initViews(); } /** * 初始化Views */ private void initViews(){ circleImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.cicleImageView); roundRectImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.roundRectImageView); ovalImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.ovalImageView); roundRectImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_ROUND); roundRectImageView.setRoundRadius(100); ovalImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_OVAL); ovalImageView.setRoundRadius(50); } }
七、总结
以上就是本文的全部内容,希望这篇文章的内容对大家开发Android能有所帮助。