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Android自定义view实现圆形与半圆形菜单

本文主要是介绍Android自定义view实现圆形与半圆形菜单,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前不久看到鸿洋大大的圆形菜单,就想开始模仿,因为实在是太酷了,然后自己根据别人(zw哥)给我讲的一些思路、一些分析,就开始改造自己的圆形菜单了。

文章结构:1.功能介绍以及展示;2.部分代码讲解;3.大致可以实现的UI效果展示讲解。4.源码附送。

一、功能介绍以及展示

 

第一个展示是本控件的原样。但是我们可以使用很多技巧去达到我们的商业UI效果嘛。

这里给出的是本博客作品demo的展示图以及第三点的联动展示,可见是一圆型菜单,相较于鸿洋大大的那个圆形菜单多了一些需求:

1.到时候展示只需要半圆的转盘。

2.在规定的角度不能让他们自动旋转(涉及延伸的一些数学计算,一会重点讲解)。

3.要绑定fragment。

4.一个缓冲角度,即我们将要固定几个位置,而不是任意位置。我们要设计一个可能的角度去自动帮他选择。

二、代码讲解

结合实际使用的方式来讲解。分为:1.调用方式;2.此控件onMeasure方法;3.onLayout方法的作用;4.此控件事件机制dispatchTouchEvent的使用;5.数学计算—一个缓冲角度。

(1)调用方式 :(代码为展示区下方的效果代码)

//采用的是联动,使用Fragment管理器FragmentTransaction去实现fragment管理
package com.fuzhucheng.circlemenu;

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 private UpCircleMenuLayout myCircleMenuLayout;

 //四个fragment页面
 private HomepageFragment homepageFragment;
 private SettingFragment settingFragment;
 private HistoryFragment historyFragment;
 private FourthFragment fourthFragment;
 private FifthFragment fifthFragment;

 private String[] mItemTexts = new String[]{"安全中心 ", "特色服务", "投资理财",
   "转账汇款", "我的账户", "安全中心", "特色服务", "投资理财", "转账汇款", "我的账户"};
 private int[] mItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,
   R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
   R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
   R.drawable.home_mbank_1_normal, R.drawable.home_mbank_2_normal,
   R.drawable.home_mbank_3_normal, R.drawable.home_mbank_4_normal,
   R.drawable.home_mbank_5_normal};

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);

  //第一次初始化首页默认显示第一个fragment
  initFragment1();
  myCircleMenuLayout = (UpCircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_mymenulayout);
  myCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs);//一句设置图片
  myCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new UpCircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener() {

   @Override
   public void itemClick(int pos) {
    Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
      Toast.LENGTH_SHORT).show();
    switch (pos) {
     case 0:
      initFragment1();
      setTitle("安全中心");
      break;
     case 1:
      initFragment2();
      setTitle("特色服务");
      break;
     case 2:
      initFragment3();
      setTitle("投资理财");
      break;
     case 3:
      initFragment4();
      setTitle("转账汇款");
      break;
     case 4:
      initFragment5();
      setTitle("我的账户");
      break;
     case 5:
      initFragment1();
      setTitle("安全中心");
      break;
     case 6:
      initFragment2();
      setTitle("特色服务");
      break;
     case 7:
      initFragment3();
      setTitle("投资理财");
      break;
     case 8:
      initFragment4();
      setTitle("转账汇款");
      break;
     case 9:
      initFragment5();
      setTitle("我的账户");
      break;
    }
   }

   @Override
   public void itemCenterClick(View view) {
    Toast.makeText(MainActivity.this,
      "you can do something just like ccb ",
      Toast.LENGTH_SHORT).show();
   }
  });

 }

 //显示第一个fragment
 private void initFragment1(){
  //开启事务,fragment的控制是由事务来实现的

  homepageFragment = new HomepageFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,homepageFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 //显示第二个fragment
 private void initFragment2(){
  //开启事务,fragment的控制是由事务来实现的

  settingFragment = new SettingFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,settingFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 private void initFragment3(){
  //开启事务,fragment的控制是由事务来实现的

  historyFragment = new HistoryFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,historyFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 private void initFragment4(){
  //开启事务,fragment的控制是由事务来实现的

  fourthFragment = new FourthFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,fourthFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 private void initFragment5(){
  //开启事务,fragment的控制是由事务来实现的

  fifthFragment = new FifthFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,fifthFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }

 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
    && event.getRepeatCount() == 0) {
   finish();
   return true;
  }
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
}

(2)此控件onMeasure方法讲解:重点讲解迭代测量

/**
  * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
  */
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  int resWidth = 0;
  int resHeight = 0;
  double startAngle = mStartAngle;

  double angle = 360 / 10; //我们传入了10个孩子
  /**
   * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
   */
  int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

  int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

  /**
   * 如果宽或者高的测量模式非精确值
   */
  if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
    || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
   // 主要设置为背景图的高度

   resWidth = getDefaultWidth();

   resHeight = (int) (resWidth * DEFAULT_BANNER_HEIGTH /
     DEFAULT_BANNER_WIDTH);

  } else {
   // 如果都设置为精确值,则直接取小值;
   resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
  }

  setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);

  // 获得直径
  mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

  // menu item数量
  final int count = getChildCount();
  // menu item尺寸
  int childSize;

  // menu item测量模式
  int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;

  // 迭代测量:根据孩子的数量进行遍历,为每一个孩子测量大小,设置监听回调。
  for (int i = 0; i < count; i++) {
   final View child = getChildAt(i);
   startAngle = startAngle % 360;
   if (startAngle > 269 && startAngle < 271 && isTouchUp) {
    mOnMenuItemClickListener.itemClick(i); //设置监听回调。
    mCurrentPosition = i; //本次使用mCurrentPosition,只是把他作为一个temp变量,可以有更多的使用,比如动态设置每个孩子相隔的角度
    childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);//设置大小
   } else {
    childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);//设置大小
   }
   if (child.getVisibility() == GONE) {
    continue;
   }
   // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
   int makeMeasureSpec = -1;

   makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
     childMode);
   child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
   startAngle += angle;
  }
//item容器内边距
  mPadding = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_MARGIN_LAYOUT);

 }

onMeasure深入:View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局)。这方法作用就是计算出自定义View的宽度和高度。这个计算的过程参照父布局给出的大小,以及自己特点算出结果 。当然,还有相关的尺寸测量模式。此处奉上一篇好博文:onMeasure理解。此外,我还在这方法里作为监听回调的设置!!而为控件设置图片可以直接使用我们下面设计的方法:setMenuItemIconsAndTexts一句收工。

(3)onLayout方法的讲解:(此处的圆的数学计算布置图标围绕圆位置可见鸿洋大大的推荐,讲得很清楚,当然我下面也会略微讲解下)

/**
  * 设置menu item的位置
  */
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  int layoutRadius = mRadius;
  // Laying out the child views
  final int childCount = getChildCount();

  int left, top;
  // menu item 的尺寸
  int cWidth;

  // 根据menu item的个数,计算角度
  float angleDelay = 360 / 10;
  // 遍历去设置menuitem的位置
  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   final View child = getChildAt(i);
    //根据孩子遍历,设置中间顶部那个的大小以及其他图片大小。
   if (mStartAngle > 269 && mStartAngle < 271 && isTouchUp) {
    cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);
    child.setSelected(true);
   } else {
    cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
    child.setSelected(false);
   }

   if (child.getVisibility() == GONE) {
    continue;
   }
    //大于360就取余归于小于360度
   mStartAngle = mStartAngle % 360;

   float tmp = 0;
   //计算图片布置的中心点的圆半径。就是tmp
   tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
   // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标。计算的是item的位置,是计算位置!!!
   left = layoutRadius
     / 2
     + (int) Math.round(tmp
     * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
     * cWidth) + DensityUtil
     .dip2px(getContext(), 1);
   // tmp sina 即menu item的纵坐标
   top = layoutRadius
     / 2
     + (int) Math.round(tmp
     * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth) + DensityUtil
     .dip2px(getContext(), 8);
   //接着当然是布置孩子的位置啦,就是根据小圆的来布置的
   child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);

   // 叠加尺寸
   mStartAngle += angleDelay;
  }
 }

给出鸿洋大大的计算小圆的思路图:

(4)此控件事件机制dispatchTouchEvent的使用:

//dispatchTouchEvent是处理触摸事件分发,事件(多数情况)是从Activity的dispatchTouchEvent开始的。执行super.dispatchTouchEvent(ev),事件向下分发。
 //onTouchEvent是View中提供的方法,ViewGroup也有这个方法,view中不提供onInterceptTouchEvent。view中默认返回true,表示消费了这个事件。
 @Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  float x = event.getX();
  float y = event.getY();

  getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   //直接就是获取x,y值了,还有一个DownTime(附送)
    mLastX = x;
    mLastY = y;
    mDownTime = System.currentTimeMillis();
    mTmpAngle = 0;
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    isTouchUp = false; //注意isTouchUp 这个标记量!!!
    /**
     * 获得开始的角度
     */
    float start = getAngle(mLastX, mLastY);
    /**
     * 获得当前的角度
     */
    float end = getAngle(x, y);
    // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
    if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) {
     mStartAngle += end - start;
     mTmpAngle += end - start;//按下到抬起时旋转的角度
    } else
    // 二、三象限,色角度值是负值
    {
     mStartAngle += start - end;
     mTmpAngle += start - end;
    }
    // 重新布局
    if (mTmpAngle != 0) {
     requestLayout();
    }

    mLastX = x;
    mLastY = y;

    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
   //当手指UP啦,就是关键啦,一个缓冲角度,即我们将要固定几个位置,而不是任意位置。我们要设计一个可能的角度去自动帮他选择。
    backOrPre();
    break;
  }
  return super.dispatchTouchEvent(event);
 }

MotionEvent事件机制:(此控件我只用了三个)主要的事件类型有:ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸。ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其他)。ACTION_UP:表示用户抬起了手指。

(5)数学计算—一个缓冲角度。

 private void backOrPre() {  //缓冲的角度。即我们将要固定几个位置,而不是任意位置。我们要设计一个可能的角度去自动帮他选择。
  isTouchUp = true;
  float angleDelay = 360 / 10;    //这个是每个图形相隔的角度
  //我们本来的上半圆的图片角度应该是:18,54,90,126,162。所以我们这里是:先让当前角度把初始的18度减去再取余每个图形相隔角度。得到的是什么呢?就是一个图片本来应该在的那堆角度。所以如果是就直接return了。
  if ((mStartAngle-18)%angleDelay==0){
   return;
  }
  float angle = (float)((mStartAngle-18)%36);     //angle就是那个不是18度开始布局,然后是36度的整数的多出来的部分角度
  //以下就是我们做的缓冲角度处理啦,如果多出来的部分角度大于图片相隔角度的一半就往前进一个,如果小于则往后退一个。
  if (angleDelay/2 > angle){
   mStartAngle -= angle;
  }else if (angleDelay/2<angle){
   mStartAngle = mStartAngle - angle + angleDelay;   //mStartAngle就是当前角度啦,取余36度就是多出来的角度,拿这个多出来的角度去数据处理。
  }
  //然后重新布局onlayout
  requestLayout();
 }

至于其他小的方法详情,可见源代码,有详细解释。

源码传送门:github地址:Android-自定义view之圆形与“半圆形”菜单 喜欢的可以star或fork啦,谢谢!

好了,Android-自定义view之圆形与“半圆形”菜单讲完了。本博客是经过仔细研究鸿洋大大的圆形菜单博客的,并在这里做出进一步拓展以及写出自己的理解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持找一找教程网。

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