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Android图像处理之霓虹滤镜效果

本文主要是介绍Android图像处理之霓虹滤镜效果,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

霓虹是用来描绘图像的轮廓,勾画出颜色变化的边缘,加强其过度效果,使图像产生轮廓发光的效果。
主要步骤为

1、根据当前像素与其右方和下方像素的梯度运算;
2、然后将结果值作为当前像素值,即将原图当前下像素的RGB分量与其右方和下方像素做梯度 运算(差的平方和平方根);
3、然后将梯度值作为处理后的像素的RGB三个分量;

用代码实现如下:

//霓虹 
public static Bitmap Neon(Bitmap bitmap){ 
  int w = bitmap.getWidth(); 
  int h = bitmap.getHeight(); 
 
  Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.RGB_565); 
  int color = 0; 
  int r,g,b,r1,g1,b1,r2,g2,b2; 
 
  int[] oldPx = new int[w * h]; 
  int[] newPx = new int[w * h]; 
 
  bitmap.getPixels(oldPx, 0, w, 0, 0, w, h); 
  for(int y = 0; y < h - 1; y++){ 
    for(int x = 0; x < w - 1; x++){ 
      color = oldPx[x+y*w]; 
 
      r = (color >> 16) & 0xFF; 
      g = (color >> 8) & 0xFF; 
      b = (color >> 0) & 0xFF; 
 
      int newcolor = oldPx[x+1+y*w]; 
 
      r1 = (newcolor >> 16) & 0xFF; 
      g1 = (newcolor >> 8) & 0xFF; 
      b1 = (newcolor >> 0) & 0xFF; 
 
      int newcolor2 = oldPx[x+(y+1)*w]; 
 
      r2 = (newcolor2 >> 16) & 0xFF; 
      g2 = (newcolor2 >> 8) & 0xFF; 
      b2 = (newcolor2 >> 0) & 0xFF; 
 
      int tr = (int) (2*Math.sqrt(((r-r1)*(r-r1)+(r-r2)*(r-r2)))); 
      int tg = (int) (2*Math.sqrt(((g-g1)*(g-g1)+(g-g2)*(g-g2)))); 
      int tb = (int) (2*Math.sqrt(((b-b1)*(b-b1)+(b-b2)*(b-b2)))); 
 
      newPx[x+y*w] = (255 << 24)|(tr << 16)|(tg << 8)|(tb); 
    } 
  } 
  resultBitmap.setPixels(newPx, 0, w, 0, 0, w, h); 
  return resultBitmap; 
} 

对应的效果图如下:

原图如下:

挺具有魔幻色彩的。

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