熟悉了基础动画的实现后,便可以试着去实现常见APP中出现过的那些精美的动画。今天我主要给大家引入一个APP的ListView的动画效果: 当展示ListView时,Listview的每一个列表项都按照规定的动画显示出来。
说起来比较抽象,先给大家看一个动画效果,这是APP窝牛装修的ListView显示动画:
有木有觉得很酷炫?有木有啊!?
一、Layout Animation
所谓的布局动画,其实就是为ViewGroup添加显示动画效果,主要用过LayoutAnimationController来控制实现。LayoutAnimationController用于为一个Layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果,可以在XML文件中设置,亦可以在Java代码中设置。
1.1 在XML文件中设置布局动画
首先,我们在res/anim文件夹下建立一个list_anim_layout.xml文件,该文件就是布局动画控制器。
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="30%" android:animationOrder="random" android:animation="@anim/slide_right" />
android:delay 子类动画时间间隔 (延迟) 70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等。
android:animationOrder="random" 子类的显示方式 random表示随机。
android:animationOrder 的取值有
- normal 0 默认
- reverse 1 倒序
- random 2 随机
android:animation="@anim/slide_right" 表示列表项显示时的具体动画是什么!
下面,我们定义每一个列表项显示时的动画效果吧,及slide_right.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <translate android:duration="3000" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0%p" /> </set>
显示的效果为ListView第一次出现的时候为 item随机出现 每个Item都是从右边的区域向左滑动到显示的地方。
接下来,你只需要把这个布局动画,指定到ViewGroup上就好了:
<ListView android:id="@+id/listView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout" > </ListView>
就这么简单就完成了,快来看下效果吧:
1.2 在Java代码中实现布局动画
在Java代码中实现布局动画并无难度,只要熟悉几个API的使用即可。 关于动画的定义和上文一致,只是,你不需要再在把控制动画应用到listview中了,即android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"这行代码可以删除。
接下来,需要在Java代码中进行配置:
private void startLayoutAnim() { //通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象; Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right); //得到一个LayoutAnimationController对象; LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(animation); //设置控件显示的顺序; lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE); //设置控件显示间隔时间; lac.setDelay(1); //为ListView设置LayoutAnimationController属性; listView.setLayoutAnimation(lac); }
观察下,效果和之前使用xml文件肯定是一致的了。
介绍到这里,可能有人会有疑问了,博文一开始介绍的“窝牛装修”的那种效果,是每一个列表项显示的时候才会显示动画。我们这个确实所有的列表项的动画一起都显示了,只是显示顺序不同而已。 通过我们这种方法,怎么可能会达到那种效果呢?
确实,通过布局动画,没办法控制每一个Item在加载时才显示动画。那该如何是好呢?
兄弟们,换个思路吧,如果布局动画完成不了,何必不直接用简单的补间动画,再结合每个列表项的显示控制,来实现窝牛装修列表显示的效果呢?
那有人会问了,怎么知道每一个列表项何时才加载么?
你难道忘了BaseAdapter的getView()方法了么?
没错,每当一个列表项显示时,都会主动调用BaseAdaper的getView()方法。
二、仿窝牛装修List列表的动画效果
首先,我们定义一个动画资源,该动画即是列表项显示时的动画:woniu_list_item.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" > <!-- woniu list item animation --> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="100" android:toXDelta="0" android:toYDelta="0" /> </set>
该平移动画表示,从下往上,垂直平移100px,时间为500毫秒。
接下来,我们需要在BaseAdapter的getView()方法里,去使用该动画:
import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import java.util.List; public class WoniuListAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private LayoutInflater mInflater; private List<WoniuSimple> mDatas; private Animation animation; public WoniuListAdapter(Context context, List<WoniuSimple> datas) { mContext = context; mInflater = LayoutInflater.from(mContext); mDatas = datas; animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.woniu_list_item); } @Override public int getCount() { return (mDatas != null ? mDatas.size() : 0); } @Override public Object getItem(int position) { return (mDatas != null ? mDatas.get(position) : null); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder = null; int type = getItemViewType(position); if (convertView == null) { // 下拉项布局 convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_woniu, null); holder = new ViewHolder(); holder.tem_img = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.tem_img); holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } convertView.startAnimation(animation); final WoniuSimple materialSimple = mDatas.get(position); if (materialSimple != null) { // holder.tem_img.setImageResource(R.mipmap.assist_default_img); // holder.text_name.setText(materialSimple.name); // holder.text_mobile.setText(materialSimple.mobile); } return convertView; } class ViewHolder { ImageView tem_img; TextView text_name; TextView text_mobile; } }
我们来简要分析应用动画的地方: 1、我们Adapter的构造方法里加载了之前定义的动画,活的Animation对象。 2、 我们在getView方法里,为convertView设置并启动Animation,即convertView.startAnimation(animation)。
够简单吧,只是这么两行代码,就可以实现在加载每一个View Item时启动动画效果。
可是,我们发现,这并不是非常完美的实现,为啥这么说呢?
因为你此刻往上滑动列表,会发现,已经加载过的Item的动画还会再次启动执行一次。这个体验太糟糕了。为啥会出现这种情况啊?
因为getVIew方法的调用时机会对动画产生影响。Adapter中的getView方法,会在每一个item处于可见状态时调用,所以无论你上滑还是下滑,都会重复调用getView方法(这也是ListView为啥在使用时要进行优化的地方)。
所以,为了解决刚刚发生的问题,我们可以设置标识,进行判断,已经加载过的view的动画不再进行启动加载。
完整的代码如下:
package com.lnyp.layoutanimation; import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class WoniuListAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private LayoutInflater mInflater; private List<WoniuSimple> mDatas; private Animation animation; private Map<Integer, Boolean> isFrist; public WoniuListAdapter(Context context, List<WoniuSimple> datas) { mContext = context; mInflater = LayoutInflater.from(mContext); mDatas = datas; animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.woniu_list_item); isFrist = new HashMap<Integer, Boolean>(); } @Override public int getCount() { return (mDatas != null ? mDatas.size() : 0); } @Override public Object getItem(int position) { return (mDatas != null ? mDatas.get(position) : null); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder = null; int type = getItemViewType(position); if (convertView == null) { // 下拉项布局 convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_woniu, null); holder = new ViewHolder(); holder.tem_img = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.tem_img); holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } // 如果是第一次加载该view,则使用动画 if (isFrist.get(position) == null || isFrist.get(position)) { convertView.startAnimation(animation); isFrist.put(position, false); } final WoniuSimple materialSimple = mDatas.get(position); if (materialSimple != null) { // holder.tem_img.setImageResource(R.mipmap.assist_default_img); // holder.text_name.setText(materialSimple.name); // holder.text_mobile.setText(materialSimple.mobile); } return convertView; } class ViewHolder { ImageView tem_img; TextView text_name; TextView text_mobile; } }
看到了么,加了一个isFirst进行判断,这样,就可以有效控制动画的显示了。效果如下:
本文我主要介绍了两个部分,一个是Layout Animation布局动画,使用布局动画可以控制VIew Groups中的每一个数据的显示动画; 还一个就是实战,仿“窝牛装修”ListView滑动时每一个Item滑动进入可见状态的动画效果。通过这两个动画示例,我相信可以帮助大家更好的处理动画,克服“动画恐惧症”。
希望本文所述对大家学习有所帮助,大家也会喜欢,小编一定会再接再厉,为大家分享更多精彩的文章。