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Android开发之ImageLoader本地缓存

本文主要是介绍Android开发之ImageLoader本地缓存,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

ImageLoader是一个图片缓存的开源库,提供了强大的图片缓存机制,很多开发者都在使用,今天给大家介绍Android开发之ImageLoader本地缓存,具体内容如下所示:

本地缓存在缓存文件时对文件名称的修改提供了两种方式,每一种方式对应了一个Java类

1) HashCodeFileNameGenerator ,该类负责获取文件名称的hashcode然后转换成字符串。

2) Md5FileNameGenerator ,该类把源文件的名称同过md5加密后保存。

两个类都继承了FileNameGenerator接口

在DefaultConfigurationFactory类中提供了一个工厂方法createFileNameGenerator,该方法返回了一个默认的FileNameGenerator对象:HashCodeFileNameGenerator.

public static FileNameGenerator createFileNameGenerator() { 
return new HashCodeFileNameGenerator(); 
}

实现

首先定义了DiscCacheAware接口,该接口提供了如下方法

File getFileDectory() 返回磁盘缓存的根目录
File get(String imageUri) 根据uri从缓存中获取图片
boolean save(String imageUri,InputStream iamgeStream,IoUtils.CopyListener listener) 把图片保存在磁盘缓存上
boolean save(String imageUri,Bitmap bitmap) 保存bitmap对象到磁盘缓存上
boolean remove(imageUri) 根据imageUri删除文件
void close() 关闭磁盘缓存,释放资源
void clear() 清空磁盘缓存

然后定义了另外一个没方法的接口DiskCache,该接口只是简单的继承了DiscCacheAware接口。

BaseDiscCache实现了DiskCache,该类是个抽象类,该类定义了磁盘缓冲区的以下的属性

1) 默认的缓存大小为32k

2) 默认压缩后的图片格式为PNG(作为Bitmap的compress方法的第一个参数)

3) 默认压缩后图片显示的质量为100,也就是压缩率为0,不进行压缩(作为compress的第二个参数)

提供了修改压缩图片格式和压缩率以及修改缓存大小的set方法。同时该类还封装了以下三个属性

protected final File cacheDir;//缓存文件的保存Directory
protected final File reserveCacheDir;//后备缓存的Diectory,当cacheDir不存在的情况下就是用reserveCahceDir后备缓存
protected final FileNameGenerator fileNameGenerator;//文件名名称生成器

构造函数

public BaseDiscCache(File cacheDir) {
this(cacheDir, null);
}
public BaseDiscCache(File cacheDir, File reserveCacheDir) {
this(cacheDir, reserveCacheDir, DefaultConfigurationFactory.createFileNameGenerator());
}
public BaseDiscCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, FileNameGenerator fileNameGenerator) {
if (cacheDir == null) {
throw new IllegalArgumentException("cacheDir" + ERROR_ARG_NULL);
}
if (fileNameGenerator == null) {
throw new IllegalArgumentException("fileNameGenerator" + ERROR_ARG_NULL);
}
this.cacheDir = cacheDir;
this.reserveCacheDir = reserveCacheDir;
this.fileNameGenerator = fileNameGenerator;
}

1) 只有一个参数的构造函数只初始化了cacheDir,没有用到后备缓存,且是以HashCodeFileNameGenerator来生成目标文件的文件名。

2) 两个参数的构造器除了cacheDir和HashCodefileNameGenerator外,也可以初始化后备缓存

3) 三个参数的构造器要求必须初始化cacheDir并且必须初始化filenNameGenerator否则就报异常

get(String imageUri)

protected File getFile(String imageUri) { 
String fileName = fileNameGenerator.generate(imageUri); 
File dir = cacheDir; 
if (!cacheDir.exists() && !cacheDir.mkdirs()) { 
if (reserveCacheDir != null && (reserveCacheDir.exists() || reserveCacheDir.mkdirs())) { 
dir = reserveCacheDir; 
} 
} 
return new File(dir, fileName); 
}

save(String imageUri, Bitmap bitmap)

public boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException { 
//获取imageUri的File对象,该对象封装了缓存路径和图片保存后的名称 
File imageFile = getFile(imageUri); 
//获取临时保存文件的tmpFile对象 
File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX); 
OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize); 
boolean savedSuccessfully = false; 
try { 
//调用compress把bitMap压缩到tempFile中 
savedSuccessfully = bitmap.compress(compressFormat, compressQuality, os); 
} finally { 
IoUtils.closeSilently(os); 
//如果保存成功并且tempFile的文件没有成功移动到imageFile的话,就删除temFile 
if (savedSuccessfully && !tmpFile.renameTo(imageFile)) { 
savedSuccessfully = false; 
} 
if (!savedSuccessfully) { 
tmpFile.delete(); 
} 
} 
//对bitmap进行垃圾回收 
bitmap.recycle(); 
return savedSuccessfully; 
}

BaseDiscCache有两个扩展类,一个是 不限制缓存大小的 UnlimitedDiscCache 和 限制缓存时间的LimitedAgeDiscCache, 其中UnlimitedDiscCache很简单它只是简单的继承了BaseDiscCache并未对BaseDiscCache做任何扩展。

LimitedAgeDiscCache 该类实现了在缓存中删除被加载超过规定时间的文件: 满足以下条件的时候就从缓存中删除文件:系统当前时间-文件的最新修改时间 > maxFileAge

LimitedAgeDiscCache

该类提供了两个属性:

1. maxFileAge(long)设置加载的超时的最大时间,改时间在构造器冲初始化,一经初始化就不能改变(设定文件存活的最长时间,当超过这个值,就删除该文件)

2. loadingDates (Map<File,long>),该属性是一个map类型的对象,key保存的要缓存的图片文件,而value保存的是调用save方法是系统的当前时间,具体向loadingDates填充数据是在下面的rememberUsage方法中实现的,该方法在类中两个save方法中调用,首先调用父类的save方法,然后在调用此方法

private void rememberUsage(String imageUri) { 
File file = getFile(imageUri); 
long currentTime = System.currentTimeMillis(); 
file.setLastModified(currentTime); 
loadingDates.put(file, currentTime); 
}

从缓存中获取数据的方法为get(String imageUri)该类是重写BaseDiscDache方法,该方法从loadingDates中获取imageUri所代表的图片的最新更新时间loadingDate, 然后拿当前时间和loadingDate做差,如果差值大于maxFileAge也就是说查过了加载的最大时间,就删除该imageUri所代表的file,并从loadingDates中的数据,当然如果map中没有imageUri就不会涉及到超时的问题,此时就把image放入map中去 ,具体的实现如下

@Override 
public File get(String imageUri) { 
File file = super.get(imageUri); 
if (file != null && file.exists()) { 
boolean cached; 
Long loadingDate = loadingDates.get(file); 
if (loadingDate == null) { 
cached = false; 
loadingDate = file.lastModified(); 
} else { 
cached = true; 
} 
if (System.currentTimeMillis() - loadingDate > maxFileAge) { 
file.delete(); 
loadingDates.remove(file); 
} else if (!cached) { 
loadingDates.put(file, loadingDate); 
} 
} 
return file; 
}

这篇关于Android开发之ImageLoader本地缓存的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!