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Android最基本的异步网络请求框架

本文主要是介绍Android最基本的异步网络请求框架,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

 本篇文章我们来一起写一个最基本的Android异步网络请求框架,借此来了解下Android中网络请求的相关知识。由于个人水平有限,文中难免存在疏忽和谬误,希望大家可以指出,谢谢大家。

1. 同步网络请求

    以HTTP的GET请求为例,我们来介绍一下Android中一个基本的同步请求框架的实现。直接贴代码:

public class HttpUtils {
 public static byte[] get(String urlString) {
  HttpURLConnection urlConnection = null;
  try {
   URL url = new URL(urlString);
   urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
   //设置请求方法
   urlConnection.setRequestMethod("GET");
   //设置超时时间
   urlConnection.setConnectTimeout(5000);
   urlConnection.setReadTimeout(3000);

   //获取响应的状态码
   int responseCode = urlConnection.getResponseCode();
   if (responseCode == 200) {
    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
    InputStream in = urlConnection.getInputStream();
    byte[] buffer = new byte[4 * 1024];
    int len = -1;
    while((len = in.read(buffer)) != -1) {
     bos.write(buffer, 0, len);
    }
    close(in);
    byte[] result = bos.toByteArray();
    close(bos);
    return result;
   } else {
    return null;
   }
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  } finally {
   if (urlConnection != null) {
    urlConnection.disconnect();
   }
  }

  return null;
 }

 private static void close(Closeable stream) {
  if (stream != null) {
   try {
    stream.close();
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

} 

    相信以上的代码我们大家都不陌生,以上代码就实现了基本的同步网络请求功能,get 方法会返回一个byte[]数组,后续我们可以根据返回的相应类型(文本或图片)对这个字节数组作进一步处理。 

2. 异步网络请求

    通常一个异步HTTP GET请求是这样的:发出get方法的调用后,相关任务会在后台线程中自动执行,而我们在主线程中继续处理其他工作,它成功获取GET请求的响应时,就会回调onSuccess方法。最直接的写法通常如下所示:

public class AsyncHttpUtils {public static byte[] get(String url, ResponseHandler handler) {
  final Handler mHandler = new Handler();
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    final byte[] result = HttpUtils.get(url);
    handler.post(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
      responseHandler.onSuccess(result);
     }
    });
   }
  });
 }
} 

       其中,ResponseHandler接口的定义如下:

public interface ResponseHandler {
 void onSucess(bytep[] result);
}
 

    我们可以看到,以上实现异步GET请求的代码很直截了当,然而存在着以下问题:每次请求时都会创建一个线程,这样当请求比较频繁的情况下会创建大量大线程,这样的话创建、销毁线程以及线程调度的开销会很大。而且Thread对象是一个匿名内部类对象,会隐式持有外围类引用,可能会引起Memory Leak。

    针对以上问题,我们可以使用线程池来复用线程,以避免不必要的创建及销毁线程的开销,改进后AsyncHttpUtils类的代码如下:

public class AsyncHttpUtils {
 //获取当前设备的CPU数
 public static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
 //核心池大小设为CPU数加1
 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
 //设置线程池的最大大小
 private static final int MAX_POOL_SIZE = 2 * CPU_COUNT + 1;
 //存活时间
 private static final long KEEP_ALIVE = 5L;
 
 //创建线程池对象
 public static final Executor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
   MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

 public static void get(final String url, final ResponseHandler responseHandler) {
  final Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
  
  //创建一个新的请求任务
  Runnable requestRunnable = new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    final byte[] result = HttpUtils.get(url);
    if (result != null) {
     mHandler.post(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
       //result不为空表明请求成功,回调onSuccess方法
       responseHandler.onSuccess(result);
      }
     });
    }
   }
  };
  threadPoolExecutor.execute(requestRunnable);
 }
}

以上代码主要就是使用了线程池来达到线程的复用的目的,希望本文所述对大家学习Android软件编程有所帮助。

这篇关于Android最基本的异步网络请求框架的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!