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Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法

本文主要是介绍Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本文实例讲述了Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示。但是,在主线线程之外的线程中直接更新页面显示的问题是:系统会报这个异常:

ERROR/AndroidRuntime(1222): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

或许编程人员会在线程中调用Toast.makeText()方法,试图在UI中显示某些提示信息,这样也会报如下的错误:

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

解决方法:子线程中无法直接去更新Activity中的UI,一般的作法是子线程向Activity传递消息,然后Activity根据这些消息自己来更新UI。Android中有一个类叫android.os.Handler,就是用来做这件事的。

1. 在需要被线程更新UI的Activity 中声明一个android.os.Handler 类的变量,

private Handler handler;

2. onCreate函数中加入handler的初始化:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//其他代码……
//……
//……
handler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
String message=(String)msg.obj;//obj不一定是String类,可以是别的类,看用户具体的应用
 //根据message中的信息对主线程的UI进行改动
 //……                           }
}
};

另外Activity中需要提供handler的get函数,这样线程才能得到handler,进而传递消息。

public Handler getHandler(){
return this.handler;
}

3.子线程类中需要持有表示上下文的Context类对象,实际应用中这个引用就是指向要更新UI的Activity对象,一般声明为:

private Context ctx;

然后在子线程类构造函数或其它函数中初始化ctx,这一步是为了能够得到Activity对象中的Handler对象。(或者用别的方法也行,只要子线程能得到Activity中的这个handler对象就可以。)

4. 最后一步,在子线程运行到某个地方,需要向Activity传递消息的时候,创建一个android.os.Message 类的对象,将要传送的对象加入message ,通过Handler发布传送给主线程,代码示例如下:

String str_temp="要传给主线程的消息"
Message message = Message.obtain();
message.obj=str_temp;
//通过Handler发布传送消息,handler
handler.sendMessage(message);

记住,这里的handler跟Activity中的handler是同一个对象噢,这样才是把消息送到那个Activity中了。

另外,这种方法不但可以让子线程更新UI,还可以有别的用途。现在我们假设子线程可能抛出某些错误,这个应该是很正常的,那么如何让错误信息能够让用户知道呢?很简单,在catch语句块中,将catch到的错误对象,放入message.obj中,传递给Activity,Activity中用Toast.makeText()方法将错误信息显示出来就可以了。

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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