animation有四种动画类型:分别为alpha(透明的渐变)、rotate(旋转)、scale(尺寸伸缩)、translate(移动),二实现的分发有两种,一种是javaCode,另外一种是XML,而我今天要说的是XML实现的方法,个人感觉javaCode的实现方法比xml要简单,所以有需要的可以自己去找找资料看看。
先给大家展示下效果图,如果大家感觉还不错,请继续往下阅读。
下面是我的四个xml文件,分别代表这四种动画类型。
alpha.xml
COde:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 渐变透明的动画效果 --> <!--fromAlpha 动画起始透明的 1.0完全不透明 toAlpha 动画结束时透明的 0.0完全透明 startOffset 设置启动时间 duration 属性动画持续时间 --> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:startOffset="500" android:duration="5000" /> </set>
rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 画面转移旋转动画效果 --> <!-- fromDegrees开始角度 toDegrees结束角度 pivotX设置旋转时的X轴坐标 --> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="5000" /> </set>
scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 渐变尺寸伸缩动画效果 --> <!-- fromXScale 起始x轴坐标 toXScale 止x轴坐标 fromYScale 起始y轴坐标 toYScale 止y轴坐标 pivotX 设置旋转时的X轴坐标 pivotY 设置旋转时的Y轴坐标 duration 持续时间 --> <scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="5000" /> </set>
translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 画面转移位置移动动画效果 --> <translate android:fromXDelta="0%" android:toXDelta="100%" android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="0%" android:duration="5000" /> </set>
下面是主界面xml的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> <ImageView android:id="@+id/image2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> <ImageView android:id="@+id/image3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> <ImageView android:id="@+id/image4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> </LinearLayout>
然后是Activity代码
public class AnimationDemo extends Activity{ private Animation animation,animation1,animation2,animation3; private ImageView image1,image2,image3,image4; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.animation); initView(); } public void initView() { animation=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.rotate); animation1=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.scale); animation2=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.alpha); animation3=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.translate); image1=(ImageView)findViewById(R.id.image1); image1.setImageResource(R.drawable.jpeg); image2=(ImageView)findViewById(R.id.image2); image2.setImageResource(R.drawable.jpg); image3=(ImageView)findViewById(R.id.image3); image3.setImageResource(R.drawable.png); image4=(ImageView)findViewById(R.id.image4); image4.setImageResource(R.drawable.gif); image1.startAnimation(animation); image2.startAnimation(animation1); image3.startAnimation(animation2); image4.startAnimation(animation3); } }
好了,就这样就是先了四种动画效果,另外还有一个知识点,是动画里面的速率问题,有需要的可以去上网百度看看吧。