软件工程

2025年让开发更轻松的10大实用工具

本文主要是介绍2025年让开发更轻松的10大实用工具,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

大家好!为了即将到来的2025年,我整理出了10个超级实用的项目,这些项目将帮助你们开发你们的程序。而且,这些项目不仅对JavaScript开发者有用,对其他编程语言和开发领域也非常有用。希望你们会觉得很有趣!

2025

1. HMPL - 专为 JavaScript 服务器端设计的可自定义模板技术

HMPL 是一种用于从服务器向客户端展示 UI 的小型模板语言,它是基于通过 fetch 发送的自定义请求的。它将请求处理成现成的 HTML 代码,并且在语法上是基于对象的,与 JSON5 集成。从而减少 JavaScript 文件的大小,并展示与使用现代框架编写的 UI 一样的效果。

这个模块在以下方面能帮到你:

  • 减小大小:创建与现代框架开发的网页应用具有相同界面的网页应用,但具有明显更小的包大小,这将使网站加载更快。

  • 构建服务器端:构建一个几乎不依赖于客户端的服务器端应用程序结构。这将使您无需采用微前端方法,跨多个站点共享组件,并且通常无需依赖服务器上的文件(例如仓库中的文件)。

  • 易于集成:与同类产品不同,此模块可以轻松集成到其他 web 应用程序中,并且具有广泛的自定义选项,允许您发送不需模块预先准备的请求,完全自定义的请求,使用 fetch。

HMPL

一个模块工作的示例如下代码,其中我们创建了一个点击器组件用来显示从服务器获取的数据。

    import hmpl from "hmpl-js";

    const templateFn = hmpl.compile(
      `<div>
          <button data-action="增加" id="btn">点击!</button>
          <div>点击数: {{ src: "/api/clicks", after: "click:#btn" }}</div>
      </div>`
    );

    const clicker = templateFn(({ request: { event } }) => ({
      body: JSON.stringify({ action: event.target.getAttribute("data-action") }),
    })).response;

    document.querySelector("#app").append(clicker);

全屏 退出全屏

在这里,我们将扩展的HTML标记编译成一个预制的DOM节点。该DOM节点将存储我们的点击器。点击button会发送一个POST请求,该POST请求会在body中携带动作,比如increment。根据这个动作,它会返回一个数字。

☆ 星HMPL

此处为空白或省略内容

2. Deno - 一个适用于 JavaScript 和 TypeScript 的安全运行时

Deno 是一个用于 JavaScript 和 TypeScript 的安全运行时,重新定义了服务器端 JavaScript 的现代诠释。由 Node.js 的创造者 Ryan Dahl 创建,Deno 更侧重于安全性、简洁性和开发者体验。

应用场景:

  • 安全脚本:内置权限来控制文件、网络和环境的访问。
  • 简化开发:自带 TypeScript,简化开发过程。
  • 增强工具:集成了诸如格式化、代码检查和打包等实用工具。

Deno

以下是一个示例代码,展示了模块如何工作:我们创建了一个基本的HTTP服务器,响应时使用JSON消息。

    const handler = async (req) => {
      const body = { 信息: "你好,Deno!" };
      return new Response(JSON.stringify(body), { headers: { "Content-Type": "application/json" } });
    };

    addEventListener("fetch", (event) => event.respondWith(handler(event.request)));

全屏 退出全屏

在这里,handler 函数处理传入的 HTTP 请求,生成 JSON 响应,。全局 fetch 事件监听器确保所有传入的请求都会被导向此处理器,从而启用一个简单的 Deno 服务器。

☆ 星

……此处省略……

3. Autoprefixer - 自动为 CSS 添加厂商前缀

Autoprefixer 自动为你的 CSS 添加厂商特定前缀,确保在各种浏览器中的兼容性,无需手动添加。

示例

  • 跨浏览器兼容性:为较旧的浏览器(比如IE)添加前缀。
  • 简化CSS管理:与PostCSS或类似的构建工具集成。

Autoprefixer (自动前缀处理器)

以下是模块如何工作的示例代码,如下所示,我们将 CSS 转换为带有浏览器兼容前缀的 CSS:

const postcss = require("postcss");
const autoprefixer = require("autoprefixer");

const css = "a { display: flex; }";

postcss([autoprefixer])
  .process(css, { from: undefined })
  .then((result) => {
    console.log(result.css);
  });

切换到全屏模式 退出全屏

这里,代码使用 PostCSS 结合 Autoprefixer 将 a { display: flex; } 转换为包含特定浏览器前缀(如 -webkit-)的 CSS 规则。处理后的 CSS 被打印到控制台中。

☆ 点赞 Autoprefixer (自动为CSS添加浏览器前缀的工具)

此处省略内容

4. Appwrite — 现代应用的后端即服务

Appwrite 是一个自托管的后端即服务(BaaS)平台,,专为移动、网页和服务器端应用程序设计。它提供了认证、数据库、云函数服务等 API 和更多功能。

应用场景:

  • 后端管理:快速设置,身份验证和数据库。
  • 跨平台应用:轻松创建适用于网页和移动设备的应用。

[AppWrite]

以下是一个示例代码,展示模块的工作方式,我们在此初始化一个 Appwrite 客户端实例并与其数据库进行数据操作:

    const { Client, Databases } = require("appwrite");

    const client = new Client()
      .setEndpoint("https://[HOSTNAME_OR_IP]/v1")
      .setProject("projectID");

    const databases = new Databases(client);

    databases.listDocuments("collectionID").then(
      (response) => console.log(response),
      (error) => console.error(error)
    );

切换到全屏/退出全屏

在这里,Client 对象使用 Appwrite 服务器的端点和项目 ID 进行初始化。下面,通过调用 listDocuments 方法,从特定集合中检索文档,并将结果记录下来。

☆ 星 Appwrite

此处省略内容

5. Postiz - 终极社交媒体调度工具,拥有一系列AI

Postiz 是一个开源的社交媒体内容排程工具,旨在帮助用户更轻松地管理跨多平台的内容。

应用场景

  • AI驱动的排程:利用人工智能优化发帖时间,以吸引更多参与。

    多平台兼容:从单一仪表板管理并安排多个社交媒体渠道上的发布内容。

  • 分析与洞察:提供性能数据,帮助完善社交媒体策略。

  • 协作功能:让团队成员可以协作、评论和安排发布内容。

Postiz
这是一张名为“Postiz”的图片。

下面是一个展示模块如何工作的代码示例,其中我们用 docker-compose.yml 文件来自托管一个 Postiz 实例。它定义了所需的服务,如 Postiz、PostgreSQL 和 Redis,以实现完整的部署:

    services:
      postiz:
        image: ghcr.io/gitroomhq/postiz-app:latest
        container_name: postiz
        restart: always
        environment:
          MAIN_URL: "https://postiz.your-server.com"
          FRONTEND_URL: "https://postiz.your-server.com"
          NEXT_PUBLIC_BACKEND_URL: "https://postiz.your-server.com/api"
          JWT_SECRET: "这里随便输入一些随机字符,确保每个安装都是唯一的。"
          DATABASE_URL: "postgresql://postiz-user:postiz-password@postiz-postgres:5432/postiz-db-local"
          REDIS_URL: "redis://postiz-redis:6379"
          BACKEND_INTERNAL_URL: "内部后端服务地址"
          IS_GENERAL: "true"
          STORAGE_PROVIDER: "存储提供者"
          UPLOAD_DIRECTORY: "上传目录"
          NEXT_PUBLIC_UPLOAD_DIRECTORY: "公开上传目录"
        volumes:
          - postiz-config:/config/
          - postiz-uploads:/uploads/
        ports:
          - 5000:5000
        networks:
          - postiz-network
        depends_on:
          postiz-postgres:
            condition: "服务健康"
          postiz-redis:
            condition: "服务健康"

      postiz-postgres:
        image: postgres:17-alpine
        container_name: postiz-postgres
        restart: always
        environment:
          POSTGRES_PASSWORD: postiz-password
          POSTGRES_USER: postiz-user
          POSTGRES_DB: postiz-db-local
        volumes:
          - postgres-volume:/var/lib/postgresql/data
        networks:
          - postiz-network
        healthcheck:
          test: "pg_isready -U postiz-user -d postiz-db-local"
          interval: 10s
          timeout: 3s
          retries: 3

      postiz-redis:
        image: redis:7.2
        container_name: postiz-redis
        restart: always
        healthcheck:
          test: "redis-cli ping"
          interval: 10s
          timeout: 3s
          retries: 3
        volumes:
          - postiz-redis-data:/data
        networks:
          - postiz-network

    volumes:
      postgres-volume:
        external: false
      postiz-redis-data:
        external: false
      postiz-config:
        external: false
      postiz-uploads:
        external: false

    networks:
      postiz-network:
        external: false

请按[全屏]键进入全屏,请按[退出]键退出全屏。

一个模块如何工作的实例是这个配置文件,它使用Docker来设置一个自托管的Postiz环境。docker-compose.yml 文件定义了PostgreSQL和Redis这样的服务,用于存储和缓存,以及Postiz应用程序本身,确保部署过程平滑。

星帖 Postiz 项目

……

6. Godot - 开源游戏制作引擎(Godot游戏引擎)

Godot 是一个功能强大且灵活的开源游戏引擎,让开发者可以轻松地制作 2D 和 3D 游戏。它的轻量设计、内置脚本语言(GDScript)以及跨平台特性让它深受独立开发者和工作室的喜爱。

应用场景

  • 开发2D和3D游戏:提供专门的工具和工作流程,支持2D和3D游戏开发,让开发者可以专注于创意,而无需担心技术细节。

  • 轻松将游戏部署到多个平台:包括PC、手机和游戏主机,只需很少的配置。

  • 使用开源进行定制:由于其宽松的MIT许可证和开源性质,可以根据特定项目的需求修改引擎。开源(open source)

  • 快速原型设计:例如,使用GDScript或C#快速迭代和测试游戏机制,减少开发时间。

Godot
这是Godot

一个关于引擎如何工作的例子是这段代码,我们用GDScript编写了一个简单的角色移动脚本来展示如何工作。

    # Player.gd - 一个简单的脚本来控制玩家的移动

    extends KinematicBody2D

    var speed = 200  # 移动速度

    func _physics_process(delta):
        var velocity = Vector2.ZERO

        if Input.is_action_pressed("ui_right"):
            velocity.x += 1
        if Input.is_action_pressed("ui_left"):
            velocity.x -= 1
        if Input.is_action_pressed("ui_down"):
            velocity.y += 1
        if Input.is_action_pressed("ui_up"):
            velocity.y -= 1

        velocity = velocity.normalized() * speed
        move_and_slide(velocity)
    # 处理物理过程

全屏/退出全屏

下面是一个例子,说明这个模块是如何工作的,这段代码定义了一个简单的2D角色移动系统。这个脚本通过处理键盘输入,使用Godot内置的物理引擎来让角色在上下左右四个方向上移动。

☆ 星神(星神)

※※※

7. Turborepo - 高性能的单仓库构建系统

Turborepo 是一个为管理单仓库(monorepos)优化的构建系统。它能够确保高效构建和缓存,无论涉及多少项目。

Turbo仓库

应用场景:

  • 单一代码库构建管理:通过优化构建,轻松管理大型代码库。
  • 灵活的工作流:加速 CI/CD 管道中的构建。

以下代码示例展示了模块的工作方式,我们为一个单仓库定义了一个基本的流水线配置如下:

    {
      "pipeline": {
        "build": {
          "dependsOn": ["^build"],
          "outputs": ["dist/**"]
        }
      }
    }

全屏模式 退出全屏

在这里,管道设置定义了build任务如何依赖于其他项目的构建过程,并指定了其输出文件,确保在单仓库环境中有效管理依赖关系。

☆ Star Turborepo

此处省略内容

8. Medusa - 一个开源无头 Commerce 平台

Medusa(墨杜萨)是一个专门为开发者打造的开源无头电商框架,提供可定制和可扩展的基础,用于搭建电子商务系统。

美杜莎

以下是一些用例:

  • 电商平台解决方案:快速搭建无头电商平台。
  • 模块化设计:扩展和自定义核心功能。

以下是一个模块工作示例的代码,例如,我们通过Medusa的API设置产品:

    const axios = require("axios");

    axios.post(
      "http://localhost:9000/admin/products",
      {
        title: "样品产品",
        description: "这是一款示例产品。",
        price: 1000,
      },
      {
        headers: { Authorization: "Bearer your_token" },
      }
    ).then(
      (response) => console.log(response.data),
      (error) => console.error(error)
    );

进入全屏,退出全屏

在这里,脚本使用 Axios 向 Medusa API 发送一个 POST 请求,用来添加一个新产品,包括标题文本、描述和价格。

☆ 星美杜莎


9. Nx - 适用于单仓库的可扩展构建工具

Nx 是一个智能且灵活的构建框架,旨在轻松管理大型代码仓库。它支持多种前端和后端框架。

应用场景:

  • 大型项目:管理并构建多个应用和库在一个单仓库中。
  • 优化构建:利用高级缓存加快构建速度。

Nx

一个模块工作的例子是这段代码,在这段代码中我们创建了一个新的Nx工作空间,并创建了一个React应用程序。

npx create-nx-workspace@latest myworkspace
cd myworkspace
nx generate @nrwl/react:application myapp

首先,请运行上述命令来创建一个新的Nx工作空间。使用 npx create-nx-workspace@latest myworkspace 命令来初始化一个新的工作空间,然后通过 cd myworkspace 进入新创建的工作空间。接下来,使用 nx generate @nrwl/react:application myapp 命令生成一个新的React应用。

进入全屏 退出全屏

在这里,命令初始化一个新的Nx工作空间,然后使用generate命令在其中生成一个React应用

☆ Nx星


10. Storybook - UI 组件浏览器

Storybook 是一个开源工具,允许开发人员构建、测试并展示独立的 UI 组件。这使得开发人员能够专注于 UI 的个别元素而无需完整应用程序环境。Storybook 支持大多数现代前端框架,比如包括但不限于 React、Angular 和 Vue,并且可以无缝集成到设计系统和 CI/CD 流水线中。

使用场景

  • 组件隔离:开发和测试UI组件,无需依赖应用程序的上下文。
  • 实时文档:为项目自动创建活的样式指南。
  • 自定义插件:利用各种插件来增强工作流。
  • 协作:与团队共享组件库以获取反馈并加快迭代速度。

故事书

以下是模块工作方式的一个示例代码片段,在此代码中,我们为按钮创建了一个简单的示例。

// Button.stories.js

import React from 'react';
import { Button } from './Button';

// 这是 Storybook 用来识别组件的默认导出项。
export default {
  title: 'Example/Button',
  component: Button,
};

// 定义一个模板来渲染按钮的不同状态和样式。
const Template = (args) => <Button {...args} />;

// 导出不同属性的按钮实例。
export const Primary = Template.bind({});
Primary.args = {
  primary: true,
  label: '主按钮',
};

export const Secondary = Template.bind({});
Secondary.args = {
  label: '次按钮',
};

全屏模式退出全屏

在这个例子中,我们为一个Button组件定义了不同的示例。每个示例(例如主按钮、次按钮)代表按钮的不同状态或类型,让开发者能够独立预览其外观和功能。

☆ 星的故事书


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