在 Three.js 中,线性代数主要通过 THREE.Vector2
、THREE.Vector3
、THREE.Vector4
以及 THREE.Matrix4
类来实现。这些类提供了对向量和矩阵操作的支持,使得在三维图形编程中进行线性代数运算变得更加方便。
以下是一些基本的线性代数操作的示例,展示了如何使用 Three.js 进行这些操作:
// 创建一个三维向量 const vector1 = new THREE.Vector3(1, 2, 3); const vector2 = new THREE.Vector3(4, 5, 6);
const result = vector1.clone().add(vector2); // result 为 (5, 7, 9)
const dotProduct = vector1.dot(vector2); // 结果为 32
const crossProduct = vector1.cross(vector2); // 结果为 (-3, 6, -3)
// 创建一个 4x4 矩阵 const matrix = new THREE.Matrix4(); matrix.set( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 );
const matrixA = new THREE.Matrix4().set( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ); const matrixB = new THREE.Matrix4().set( 1, 2, 3, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ); // 乘法 const resultMatrix = new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(matrixA, matrixB);
将向量应用于矩阵变换(例如从世界坐标系转换到本地坐标系):
const position = new THREE.Vector3(1, 1, 1); const transformedPosition = position.applyMatrix4(matrix); // 变换后的位置
Three.js 提供了强大的线性代数支持,使得在三维图形开发中进行各种数学运算变得简单高效。通过向量和矩阵类,你可以轻松实现平移、旋转、缩放等变换操作。
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