在Unity中,如果你想确保动画事件(Animation Event)只在动画状态机的进入时触发一次,而不是在后续的循环中触发,可以尝试以下几种方法:
Animator
的状态机布尔值创建布尔参数:
isFirstTime
。设置条件:
isFirstTime
为false
时,允许进入状态并触发动画事件。isFirstTime
为true
。在动画结束时重置:
isFirstTime
重置为false
,这样就可以在下次进入该状态时允许事件再次触发。创建一个脚本:
public class AnimationEventHandler : MonoBehaviour { private bool hasTriggered = false; public void OnAnimationEvent() { if (!hasTriggered) { // 处理你的事件逻辑 Debug.Log("Animation Event Triggered!"); // 将标记设置为已触发 hasTriggered = true; } } public void ResetTrigger() { hasTriggered = false; } }
在动画的末尾重置:
ResetTrigger
方法。使用动画状态的Animator:
Animator
的OnStateEnter
方法捕获状态机进入的事件,确保只在第一次进入该状态时处理逻辑。public class StateMachineHandler : StateMachineBehaviour { private bool hasTriggered = false; override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { if (!hasTriggered) { // 处理你的事件逻辑 Debug.Log("Animation State Entered!"); // 将标记设置为已触发 hasTriggered = true; } } // 你可以在合适的时机重置hasTriggered public void ResetTrigger() { hasTriggered = false; } }
以上方法可以确保动画事件只在进入动画状态时触发一次,而不在之后的循环中触发。选择适合你的项目需求和实现方式的方法即可。
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