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unity animation动画上的event 如果这个animaton动画是循环的 如何确保这个event只有进入这个状态机的时候触发一次 后面的loop不在触发-icode9专业技术文章分享

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在Unity中,如果你想确保动画事件(Animation Event)只在动画状态机的进入时触发一次,而不是在后续的循环中触发,可以尝试以下几种方法:

方法一:使用Animator的状态机布尔值

  1. 创建布尔参数:

    • 打开Animator窗口,在Parameters面板中创建一个新的布尔参数,比如叫isFirstTime
  2. 设置条件:

    • 在动画状态的转入设置中,添加条件判断,当isFirstTimefalse时,允许进入状态并触发动画事件。
    • 一旦进入该状态,设置isFirstTimetrue
  3. 在动画结束时重置:

    • 在适当的时候,比如状态转移到其他状态时,将isFirstTime重置为false,这样就可以在下次进入该状态时允许事件再次触发。

方法二:使用上一次触发时间的标记

  1. 创建一个脚本:

    • 为你的角色或 Animation Controller 添加一个 C# 脚本,使用一个布尔值标记它是否已经触发过事件。
    public class AnimationEventHandler : MonoBehaviour
    {
        private bool hasTriggered = false;
    
        public void OnAnimationEvent()
        {
            if (!hasTriggered)
            {
                // 处理你的事件逻辑
                Debug.Log("Animation Event Triggered!");
    
                // 将标记设置为已触发
                hasTriggered = true;
            }
        }
    
        public void ResetTrigger()
        {
            hasTriggered = false;
        }
    }
    

    C#
  2. 在动画的末尾重置:

    • 你可以使用动画的结束位置或其他状态的转移触发ResetTrigger方法。

方法三:使用动画状态机的生命周期

  1. 使用动画状态的Animator:

    • 通过AnimatorOnStateEnter方法捕获状态机进入的事件,确保只在第一次进入该状态时处理逻辑。
    public class StateMachineHandler : StateMachineBehaviour
    {
        private bool hasTriggered = false;
    
        override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
        {
            if (!hasTriggered)
            {
                // 处理你的事件逻辑
                Debug.Log("Animation State Entered!");
    
                // 将标记设置为已触发
                hasTriggered = true;
            }
        }
    
        // 你可以在合适的时机重置hasTriggered
        public void ResetTrigger()
        {
            hasTriggered = false;
        }
    }
    

    C#

总结

以上方法可以确保动画事件只在进入动画状态时触发一次,而不在之后的循环中触发。选择适合你的项目需求和实现方式的方法即可。

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