师傅领进门,修行在个人,跟着官方脚手架demo了grpc后,之后就需要扩展前后知识边界,下面总结grpc的前世今生和最佳实践。
https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/14441952.html
提取句式中关键信息:rpc框架、 http2、 高性能
远程过程调用 remote process call;
程序可以像调用本地函数和本地对象一样, 达成调用远程服务的效果(不用意识到是远程服务),rpc屏蔽了底层的通信细节和打解包细节。
跟许多rpc协议一样, grpc也是基于IDL(interface define lauguage)来定义服务协议。
rpc的开发模式, 必然强调契约优先, client和server端首先约定service的结构(包括一系列方法的组合、每个方法具体签名)。
对这个结构的描述,gRPC 默认是用Protocol Buffer
去实现的。
syntax = "proto3"; option csharp_namespace = "GrpcAuthor"; package greet; // The greeting service definition. service Greeter { // Sends a greeting rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply); } // The request message containing the user's name. message HelloRequest { string name = 1; } // The response message containing the greetings. message HelloReply { string message = 1; }
rpc框架两个关键通用部件:
① 建立与grcp服务端的通信信道;
② 基于步骤①的信道使用服务名Greet建立grpc服务在客户端的存根, 就像服务Greet是本地服务一样;
③ 用步骤②的grpc服务存根发起grpc调用GreeterClient(),就像GreeterClient是本地方法一样。
var channel = GrpcChannel.ForAddress( "http:///my-example-host", new GrpcChannelOptions { Credentials = ChannelCredentials.Insecure }); var client = new Greet.GreeterClient(channel); var response = await client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "world" });
rpc 是一种久远的通信框架, http是通信协议。
其实rpc框架比 http协议更早出来。
tcp协议于70年代诞生,tcp是一种可靠的、面向连接的、基于字节流的传输层协议。
tcp粘包?
关于tcp的定语和修饰词也很关键,正因为是字节流,就如同躺在水流中的0/1串, 这些0/1串是没有任何边界的,应用层传到tcp层的数据不是以消息报为单位向对面主机发送,而是以字节流的形式流淌在tcp层, 在tcp传输层由tcp层的协议进行切割和组包, 对端接收的时候没能正确还原发送端的消息报。
tcp粘包问题并不是tcp协议的弊端,而是我们在应用层发送和接收数据需要对数据分段,而传输层是无边界的0/1串之间的矛盾。
在70到90年代之后,互联网并不发达,很多都是client、server点对点的传输,所以在那个年代rpc很活跃,client、server双方约定服务结构,以[类本地调用]的形态通信。
90年代,随着it产业的蓬勃发展,计算机走进了千家万户,90年代初期诞生了浏览器, 浏览器与上面的C/S结构最大的不同是访问的服务端对象是千万家不同的服务提供方。
再像C/S那样一对一提前沟通契约就不合适了, 故浏览器和web服务器作为一种特殊的C/S需要约定一种【固定的、能自表述的传输格式】, 于是诞生了适用于B/S端的http协议。 http协议不再有rpc双方已知的本地服务名和服务方法, 服务和服务方法被金演化成对远程主机的资源请求。
所以,我们该问的不是“既然有HTTP协议,为什么要有RPC”,而是应该问“为什么有rpc,还需要有http”。
从上面的前世今生可以知道, rpc是通信框架,http是通信协议,rpc可以基于tcp,udp,http/2协议来实现。
grpc在众多rpc框架中脱颖而出,取决于底层的http2基础设施。
回过头来看grpc的连两个定语 ① http/2 ② 高性能。
grpc底层传输使用http/2,http/2兼容http1.1语义,还有如下优势
http2 | http1.1 |
---|---|
用于数据传输的二进制分帧 | http1.1是基于文本协议 |
同一tcp连接支持流式传输,故支持发送多个并行请求、调用 | 应答模型:http1.1在一个tcp连接上完成[请求/响应]是串行的 |
减少网络使用率的标头压缩 | 头部带有大量信息,每次都要重复发送 |
http2的二进制分帧、流式传输 能力支撑了grpc框架近乎本地的实时服务互调;
http2的多路复用(单tcp连接上并发多个请求,不多占文件描述符)、二进制编码协议、头部压缩支撑了grpc本地互调的高性能。
这里要指出:
我们假设HTTP/2协议中1次RPC请求使用1个并发Stream,每个RPC消息又可 通过帧体中 Length-Prefixed Message 头部确立了边界,这样,在 Stream 中连续地发送多个 DATA 帧,就可以实现流模式 RPC。
https://juejin.cn/post/7249522846211801147
底层的http2协议给予了grpc很大的性能表现,但同时也带来了新的性能瓶颈, 现在现在压力给到了tcp连接。
通常情况下,一个HTTP/2 tcp连接中流的数量是有限制的,一般服务器默认为100,不同的语言有不同的应对策略。
.net tcp连接上默认流数量为100,当该连接中的grpc调用导致到达"连接流的限制",新的grpc调用会进行排队,这个时候会出现因Concurrent stream=100引起的性能问题。
.NET引入了
EnableMultipleHttp2Connections
可在此时产生新的连接对象。
var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost", new GrpcChannelOptions { HttpHandler = new SocketsHttpHandler { EnableMultipleHttp2Connections = true, // ...configure other handler settings } });
[golang tcp连接上流数量的默认限制也是100](https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/internal/transport/http2_client.go)defaultMaxStreamsClient =100.
可通过ServerOption: MaxConcurrentStreams修改, 从实现上默认的并发流的限制,被设计成池的概念,
类似与C# 也有利用tcp连接池来规避该问题的方案, 按下不表。
https://segmentfault.com/a/1190000041716350?utm_source=sf-similar-article
https://github.com/shimingyah/pool
我们先来分析grpc基于http2 stream概念发起调用的源码。
创建一个gRPC 客户端连接,会创建的几个协程:
1)transport.loopyWriter.run 往服务端发送数据协程
2)transport.http2Client.reader 读取服务端数据协程
http2Client的基础结构
// 源码所在文件:google.golang.org/grpc/http2_client.go // http2Client 实现了接口 ClientTransport // http2Client implements the ClientTransport interface with HTTP2. type http2Client struct { conn net.Conn // underlying communication channel loopy *loopyWriter // 生产和消费关联的队列在这里面,所在文件:controlbuf.go // controlBuf delivers all the control related tasks (e.g., window // updates, reset streams, and various settings) to the controller. controlBuf *controlBuffer // 所在文件:controlbuf.go maxConcurrentStreams uint32 streamQuota int64 streamsQuotaAvailable chan struct{} waitingStreams uint32 initialWindowSize int32 } type controlBuffer struct { list *itemList // 队列 } type loopyWriter struct { // 关联上 controlBuffer, // 消费 controlBuffer 中的队列 list, // 生产 由http2Client通过controlBuffer 进行。 cbuf *controlBuffer }
创建grpc客户端的行为
func newHTTP2Client(connectCtx, ctx context.Context, addr resolver.Address, opts ConnectOptions, onPrefaceReceipt func(), onGoAway func(GoAwayReason), onClose func()) (_ *http2Client, err error) { conn, err := dial(connectCtx, opts.Dialer, addr.Addr) t.controlBuf = newControlBuffer(t.ctxDone) // 含发送队列的初始化 if t.keepaliveEnabled { t.kpDormancyCond = sync.NewCond(&t.mu) go t.keepalive() // 保活协程 } // Start the reader goroutine for incoming message. Each transport has // a dedicated goroutine which reads HTTP2 frame from network. Then it // dispatches the frame to the corresponding stream entity. go t.reader() // Send connection preface to server. n, err := t.conn.Write(clientPreface) go func() { t.loopy = newLoopyWriter(clientSide, t.framer, t.controlBuf, t.bdpEst) err := t.loopy.run() } }
特别说明:
每一次 gRPC 调用,客户端均会创建一个新的 Stream,
该特性使得同一 gRPC 连接可以同时处理多个调用。请求的发送并不是同步的,而是基于队列的异步发送。
// 源码所在文件:internal/transport/controlbuf.go func (l *loopyWriter) run() (err error) { // 通过 get 间接调用 dequeue 和 dequeueAll for { it, err := l.cbuf.get(true) if err != nil { return err } if err = l.handle(it); err != nil { return err } if _, err = l.processData(); err != nil { return err } } }
每一个gRPC客户端连接均有一个自己的队列,gRPC 并没有直接限定队列大小,所以如果不加任何限制则会内存暴涨,直到OOM发生。
这里我们结合内存泄漏的案例加深tcp连接在grpc调用中的独特作用。
go func() { for { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) defer cancel() resp, err := c.election.Leader(ctx) if err != nil { log.WithError(err).Errorf("get leader error. test") } else { log.Infof("get test leader success : %s", string(resp.Kvs[0].Value)) } // cancel() } }()
pprof 显示这个election.Leader函数导致的内存持续增长。
etcd v3 发起的请求为grpc请求,
因为从closed信道能持续读取零值,形成死循环。
死循环中,用于上下文释放资源的defer cancel() 无法得到执行,因为是在函数级别。
每次grpc调用均形成缓慢内存泄漏。