HTML5教程

节流防抖

本文主要是介绍节流防抖,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

概念原理

在项目开发中,会有一些事件高频触发的场景,例如:

  • 1、浏览器窗口的缩放,页面的滑动触发的 resizescroll
  • 2、鼠标事件 onmousemoveonmousedownonmouseup
  • 3、输入框录入触发的 keyupkeydown

为了优化此类场景,我们通常会使用两种方案:

  • 节流:事件高频触发中,每 n 秒执行一次。
  • 防抖:事件高频触发后,间隔 n 秒执行一次。

关于二者之间的区别,由以上原理可知,是执行回调函数的时机不同:节流函数的回调执行时机是在高频触发中,而防抖函数的回调函数执行时机是在高频触发后。

实现

根据以上原理,我们可以写出第一版简单实现:

html 页面代码

<body>
   <div id="root" style="width: 500px;height: 200px;background: yellow;"></div>
    <script>
      function func(e) {
        console.log('mousemve', this, e);
      }
      // 节流
      function throttle(){}
      //防抖
      function debounce(){}

      root.addEventListener('mousemove', throttle(func, 1000));
    </script>
</body>

防抖

/**
 *  思路:
 *  每次事件触发删除已有定时器,设置新的定时器,等待 n 秒触发事件回调
 **/
function debounce(fn, wait){
  let timer;
  return function(...args){
    let ctx = this;
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function(){
      fn.apply(ctx, args);
      timer = null;
    }, wait)
  }
}

效果图:
debounce

节流

节流函数的实现有两种方式:
 1、时间戳
 2、定时器

时间戳实现

/**
 * 思路:
 * 每次事件触发,对比当前时间和上次回调执行时间,若间隔大于等待时间则执行
 **/
function throttle(fn, wait){
  let previous = 0;
  return function(...args){
    let ctx = this;
    let now = +new Date();
    if(now - previous > wait){
      fn.apply(ctx, args);
      previous = now;
    }
  }
}

效果图:
时间戳节流

定时器实现

/**
 * 思路:
 * 每次事件触发,判断定时器是否存在
 * 若不存在则设置定时器,
 * 若存在则等待定时器执行完毕之后重新设置定时器
 **/
function throttle(fn, wait){
  let timer;
  return function(...args){
    let ctx = this;
    if(!timer){
      timer = setTimeout(function(){
        timer = null;
        fn.apply(ctx, args)
      }, wait)
    }
  }
}

效果图:
定时器节流

改进

通过以上处理,我们已经可以对高频事件的执行频率及时机加以控制,但是,通过观察我们发现上述代码还存在以下问题:
 1、在防抖函数中,鼠标初次进入色块时,回调函数未执行
 2、在时间戳节流中,鼠标离开色块,间隔 1 秒后回调函数不会执行
 3、在定时器节流中,鼠标初次进入色块时,回调函数未执行

针对以上问题,我们对函数做出以下调整:

防抖
接受一个 option 参数对象,控制初次触发是否执行回调函数,option 为对象便于扩展其他控制功能

/**
 *  思路:
 *  !timer 为 true 则认为是首次触发
 *  leading 等于 true 则首次触发执行回调
 **/
function debounce(fn, wait, option={}){
  let timer;
  let { leading } = option;
  return function(...args){
    let ctx = this;
    if(!timer && leading === true){ // 初次触发执行回调
      fn.apply(ctx, args);
    }
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function(){
      fn.apply(ctx, args);
      timer = null;
    }, wait)
  }
}

节流
我们整合时间戳实现和定时器实现,完成初次触发及鼠标离开后的回调执行

/**
 *  思路:
 *  计算出距离下次事件执行的时间:wait - (now - previous)
 *  若距离下次执行的时间 <=0 则执行回调,并清除定时器
 *  若未到执行时间,且没有定时器,则设置定时器,确保鼠标脱离色块后,依旧执行最后一次事件回调
 **/
function throttle(fn, wait) {
  let previous = 0;
  let timer;
  return function (...args) {
    let ctx = this;
    let now = +new Date();
    let remaining = wait - (now - previous);
    
    if (remaining <= 0) {
      if(timer){
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(ctx, args);
      previous = now;
    } else if (!timer) {
      timer = setTimeout(function () {
        previous = +new Date();
        timer = null;
        fn.apply(ctx, args);
      }, remaining)
    }
  }
}

优化

在节流函数中,我们还可以通过传递 option 配置参数对初次触发及尾随触发的回调执行加以控制。
我们复用改进后的节流函数,默认执行头尾回调。借鉴前人的宝贵经验,我们来指定两个变量,对头尾回调函数的执行加以控制:
 当 leading === false 时,我们取消初次触发的函数回调执行
 当 trailing === false 时,我们取消尾随回调的执行

/*****
  思路:
    1、trailing === false 时,尾随回调不执行
      可直接添加判断,当 trailing !== false 时,才添加定时器执行尾随回调
    2、leading ==== false 时,初次回调不执行
      默认中,初次触发回调执行的判断条件是当 remaining <= 时执行
      当 previous 等于 0 时,为初次触发,若使回调不执行,我们可以强制将 remaining 值设为大于 0
      (将 previous 设置为 now ,可得 remaining === wait ,使定时器准时触发)

      执行过程:
          当我们强制设置 remaining > 0 后,第一次触发函数时,将设置定时器,
          第二次触发函数时, 因为 timer 为 true 则函数无反应
          直至定时器执行,设置 timer = null , previous = 0 
      注意:
        定时器执行时,若不设置 previous 为 0 ,当鼠标脱离目标区域,等待时间大于设置 awit 值
        时,再次触发节流函数,因为 previous 未被释放, !previous 为 false ,则不能强制设置 
        remaining > 0 ,因此依旧会执行初次回调,产生 BUG

****/
function throttle(fn, wait, option) {
  let previous = 0;
  let timer;
  let { leading, trailing } = option;

  return function (...args) {
    let ctx = this;
    let now = +new Date();
    if(!previous && leading === false) previous = now; // 通过设置 previous 使  remaining > 0
    let remaining = wait - (now - previous);

    if (remaining <= 0) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(ctx, args);
      previous = now;
    } else if (!timer && trailing !== false) { // 当 trailing !== false 时,添加定时器,执行尾随回调
      timer = setTimeout(function () {
        previous = leading === false ? 0 : +new Date(); // 将 previous 设置为 0
        timer = null;
        fn.apply(ctx, args);
      }, remaining)
    }
  }
}

观察以上代码可知,trailing: falseleading: false 不能同时设置。

当同时设置两个属性时,第一次触发回调,由于 leading === falseprevious = 0,所以 remaining > 0,函数不执行。

当第二次触发回调,由于第一次触发时,已经设置 previous = now ,所以 !previoustrueremaining 值无法强制设置,直至接下来某次触发回调的时间间隔大于设置的 wait 时,代码走进 remaining <= 0if 判断分支。

而鼠标移出时,因为 trailing === false , 则无法开启定时器,不能初始化previous = 0 , 当等待时间大于设置的 wait 值时,再次触发回调,会立即执行,因此违反了 leading === false ,产生 BUG。

最后

以上,我们已经对节流和防抖做了简单了解。
若有错误,请务必给予指正。
谢谢!

这篇关于节流防抖的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!