享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少内存使用和提高性能。它主要用于处理大量细粒度对象的情况,其中许多对象具有相似的属性和行为。
在享元模式中,对象分为两种类型:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。
内部状态是对象的固有属性,它们不随外部环境的改变而改变。
外部状态取决于外部环境,它们在运行时可以改变。
享元模式的核心思想是将具有相同内部状态的对象共享,以减少内存占用。当需要创建一个对象时,首先检查是否已经存在具有相同内部状态的对象。如果存在,则重用该对象,而不是创建一个新的对象。如果不存在,则创建一个新的对象并将其添加到共享池中,以供以后使用。
享元模式代码结构图:
Flyweight类
是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口, Flyweight可以接受并作用于外部状态。
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:06 * Flyweight类 - 接受外部状态 */ public abstract class Flyweight { public abstract void operation(int extrinsicState); }
ConcreteFlyweight是继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:09 * 需要共享的具体Flyweight子类 */ public class ConcreteFlyweight extends Flyweight { @Override public void operation(int extrinsicState) { System.out.println("需要共享的具体Flyweight子类:" + extrinsicState); } }
UnsharedConcreteFlyweight是指那些不需要共享的Flyweight子类。因为Flyweight接口共享成为可能,但它并不强制共享。
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:09 * 需要共享的具体Flyweight子类 */ public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight { @Override public void operation(int extrinsicState) { System.out.println("不需要共享的具体Flyweight子类:" + extrinsicState); } }
FlyweightFactory是一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时, FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:12 * 享元工厂 */ public class FlyweightFactory { private Hashtable<String, Flyweight> flyweights = new Hashtable<String, Flyweight>(); /** * 初始化工厂三个实例 */ public FlyweightFactory() { flyweights.put("A", new ConcreteFlyweight()); flyweights.put("B", new ConcreteFlyweight()); flyweights.put("C", new ConcreteFlyweight()); } /** * 根据客户端请求,获得已生成的实例 * * @param key * @return */ public Flyweight getFlyweight(String key) { return flyweights.get(key); } }
客户端代码:
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:16 */ public class FlyweightClient { public static void main(String[] args) { int extrinsicState = 22; FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight flyweightA = factory.getFlyweight("A"); flyweightA.operation(--extrinsicState); Flyweight flyweightB = factory.getFlyweight("B"); flyweightB.operation(--extrinsicState); Flyweight flyweightC = factory.getFlyweight("C"); flyweightC.operation(--extrinsicState); // 不要共享的 UnsharedConcreteFlyweight unsharedFly = new UnsharedConcreteFlyweight(); unsharedFly.operation(--extrinsicState); } }
输出结果:
FlyweightFactory根据客户需求返回早已生成好的对象,但一定要事先生成对象实例吗?
实际上是不一定需要的,完全可以初始化时什么也不做,到需要时,再去判断对象是否为null来决定是否实例化。
还有个问题,为什么要有UnsharedConcreteFlyweight的存在呢?
这是因为尽管我们大部分时间都需要共享对象来降低内存的损耗,但个别时候也有可能不需要共享,那么此时的UnsharedConcreteFlyweight子类就有存在的必要了,它可以解决那些不需要共享对象的问题。
接单做网站:要求做产品展示网站,有的人希望是新闻发布形式的,有的人希望是博客形式的,也有还是原来的产品图片加说明形式的。
因为他们找我们来做的人的需求只是有一些小小的差别。
但是不可能有100家企业来找你做网站,你难道去申请100个服务器,用100个数据库,然后用类似的代码复制100遍,去实现吗?
//网站 public class WebSite { private String name = ""; public WebSite(String name) { this.name = name; } public void use() { System.out.println("网站分类:" + name); } }
客户端:
public class Test { public static void main(String[] args) { WebSite fx = new WebSite("产品展示"); fx.use(); WebSite fy = new WebSite("产品展示"); fy.use(); WebSite fz = new WebSite("产品展示"); fz.use(); WebSite fl = new WebSite("博客"); fl.use(); WebSite fm = new WebSite("博客"); fm.use(); WebSite fn = new WebSite("博客"); fn.use(); } }
结果显示:
如果要做三个产品展示,三个博客的网站,就需要六个网站类的实例,而其实它们本质上都是一样的代码,如果网站增多,实例 也就随着增多,这对服务器的资源浪费得很严重。
可以利用用户ID的不同,来区分不同的用户,具体数据和模板可以不同,但代码核心和数据库却是共享的。
首先这些客户,他们需要的网站结构相似度很高,而且都不是那种高访问量的网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,这造成服务器的大量资源浪费,当然更实际的其实就是钞票的浪费,如果整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,那么对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源,而对于代码,由于是一份实 例,维护和扩展都更加容易。
网站抽象类:
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:32 */ public abstract class WebSite { public abstract void use(); }
具体网站类:
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:32 */ public class ConcreteWebSite extends WebSite { private String name = ""; public ConcreteWebSite(String name) { this.name = name; } @Override public void use() { System.out.println("网站分类:" + name); } }
网站工厂类:
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:33 */ public class WebSiteFactory { private Hashtable<String, WebSite> flyweights = new Hashtable<>(); /** * 获得网站分类 * * @param key * @return */ public WebSite getWebSiteCategory(String key) { if (!flyweights.contains(key)) { flyweights.put(key, new ConcreteWebSite(key)); } return flyweights.get(key); } /** * 获得网站实例个数 * * @return */ public int getWebSiteCount() { return flyweights.size(); } }
客户端:
public class WebStateClient1 { public static void main(String[] args) { WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory(); WebSite siteCategory = webSiteFactory.getWebSiteCategory("产品展示"); siteCategory.use(); WebSite siteCategory1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("产品展示"); siteCategory1.use(); WebSite siteCategory2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("产品展示"); siteCategory2.use(); WebSite siteCategory3 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客"); siteCategory3.use(); WebSite siteCategory4 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客"); siteCategory4.use(); WebSite siteCategory5 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客"); siteCategory5.use(); System.out.println("总共创建了 " + webSiteFactory.getWebSiteCount() + " 个实例"); } }
结果:
基本实现了享元模式的共享对象的目的,也就是说,不管建个网站,只要是 ‘产品展示’ ,都是一样的,只要是 ‘博客’ ,也是完全相同的,但这样是有问题的,以上这样建的网站不是一家客户的,它们的数据不会相同,所以至少它们都应该有不同的账号。
这样写没有体现对象间的不同,只体现了它们共享 的部分。
在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为享元对象的内部状态,随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态。
事实上,享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个 参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来, 就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
也就是说,享元模式 Flyweight 执行时所需的状态有内部的也可能有外部的,内部状态存储于 ConcreteFlyweight 对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计 算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。
客户的账号就是外部状态,应该由专门的对象来处理。代码结构图:
用户类,用于网站的客户账号,是"网站"类的外部状态。
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:49 */ public class User { private String name; public User(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } }
网站抽象类:
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:32 */ public abstract class WebSite { public abstract void use(User user); }
具体网站类:
/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/22 16:32 */ public class ConcreteWebSite extends WebSite { private String name = ""; public ConcreteWebSite(String name) { this.name = name; } @Override public void use(User user) { System.out.println("网站分类:" + name + " 来自客户:" + user.getName() + "的需求"); } }
网站工厂类不要改变同上。
客户端:
最后得到的结果:
这样就可以协调内部与外部状态了。由于用了享元模 式,哪怕接手了1000个网站的需求,只要要求相同或类似,你的实际开发代码也就是分类的那几种,对于服务器来说,占用的硬盘空间、内存、CPU资 源都是非常少的,这确实是很好的一个方式。money自然就到手了。
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大 量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大 多数状态可以是外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少 的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
实际上在Java中,字符串String就是运用了Flyweight模式。举个例子吧。== 可以用来确定 titleA 与 titleB 是否是相同的实例,返回值为 boolean 值。当用 new String() 方法时,两个对象 titleA 和 titleB 的引用地址是不相同的,但当 titleC 和 titleD 都使用赋值的方式时,两个字符串的引用地址竟然是相同的。
得出结果:
享元模式更多的时候是一种底层的设计模式,但现实中也是有应用的。
比如说休闲游戏开发中,像围棋、五子棋、跳棋等,它们都有大量的棋子对象,分析一下,它们的内部状态和外部状态各是什么?
围棋和五子棋只有黑白两色、跳棋颜色略多一些,但也是不太变化的, 所以颜色应该是棋子的内部状态,而各个棋子之间的差别主要就是位置的不同,所以方位坐标应该是棋子的外部状态。
像围棋,一盘棋理论上有361个空位可以放棋子,那如果用常规的面向对象方式编程,每盘棋都可能有两三百个棋子对象产生,一台服务器就很难支持更多的玩家玩围棋游戏了,毕竟内存空间还是有限的。如果用了享元模式来处理棋子,那么棋子对象可以减少到只有两个实例。
在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的资源与性能损耗。
那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序,是一个值得去思考的问题。
享元模式,可以运用共享技术有效地支持大量细 粒度的对象。不过,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的列表,而这本身需要耗费资源,另外享元模式使得系 统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
因此,应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用享元模式。
内存优化:通过共享对象的内部状态,可以大大减少对象的数量,从而节省内存空间。
性能提升:减少对象数量和内存占用可以提高系统的性能,特别是在处理大量细粒度对象时。
可扩展性:享元模式可以轻松扩展以支持新的外部状态,而无需修改现有的共享对象。
对象复用:通过共享对象,可以实现对象的复用,避免重复创建相同的对象,提高系统的效率和资源利用率。
缺点:
共享对象可能引入线程安全问题:如果多个线程同时访问和修改共享对象的状态,需要考虑线程安全性,以避免并发访问引发的问题。
对象状态的外部化:为了实现对象共享,部分对象状态需要外部化,这可能会增加代码复杂性和维护成本。
适用场景:
当系统中存在大量相似对象,且这些对象的内部状态相同或相似,而外部状态有所不同时,可以考虑使用享元模式。
当需要创建大量对象,但创建和销毁对象的代价很高时,可以使用享元模式来复用已有对象,提高系统性能。
当系统需要缓存对象以提高性能,并且可以忍受一定程度的对象状态变化时,享元模式也是一个不错的选择。
当对象的状态可以被多个对象共享,并且这些对象之间的外部状态可以相对独立时,可以使用享元模式。
使用享元模式的一个常见例子是文本编辑器中的字符对象。在一个文本文件中,可能有大量的字符对象,它们的外部状态(例如位置、字体、颜色等)可能不同,但内部状态(例如字符代码、字符宽度等)是相同的。通过共享具有相同字符代码的字符对象,可以大大减少内存使用
总之,享元模式适用于大量细粒度对象的场景,通过共享对象的内部状态来减少对象数量和内存占用,从而提高系统性能和资源利用率。它在需要重复创建相似对象的情况下特别有用,并且适用于多线程环境,但需要注意线程安全性。
这可能会增加代码复杂性和维护成本。
适用场景:
当系统中存在大量相似对象,且这些对象的内部状态相同或相似,而外部状态有所不同时,可以考虑使用享元模式。
当需要创建大量对象,但创建和销毁对象的代价很高时,可以使用享元模式来复用已有对象,提高系统性能。
当系统需要缓存对象以提高性能,并且可以忍受一定程度的对象状态变化时,享元模式也是一个不错的选择。
当对象的状态可以被多个对象共享,并且这些对象之间的外部状态可以相对独立时,可以使用享元模式。
使用享元模式的一个常见例子是文本编辑器中的字符对象。在一个文本文件中,可能有大量的字符对象,它们的外部状态(例如位置、字体、颜色等)可能不同,但内部状态(例如字符代码、字符宽度等)是相同的。通过共享具有相同字符代码的字符对象,可以大大减少内存使用
总之,享元模式适用于大量细粒度对象的场景,通过共享对象的内部状态来减少对象数量和内存占用,从而提高系统性能和资源利用率。它在需要重复创建相似对象的情况下特别有用,并且适用于多线程环境,但需要注意线程安全性。