我们使用 TextureLoader
的 load()
方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。
根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是:
url
: 文件的URL或者路径。onLoad
: 材质加载完时调用onProgress
: 材质加载过程中调用,实例包含 total
和 loaded
。但文档说了在 Three.js r84
时启用了 TextureLoader
进度事件。onError
: 在加载错误时被调用。先上一个官方的例子
// 初始化一个加载器 const loader = new THREE.TextureLoader(); // 加载一个资源 loader.load( // 【参数1】资源URL 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg', // 【参数2】onLoad回调 function ( texture ) { // 【才材质加载成功后执行】 const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); }, // 【参数3】目前暂不支持onProgress的回调 undefined, // 【参数4】onError回调, function ( err ) { console.error( '材质加载失败' ); } )
从官网给出的例子中可以看到,【参数3】原本用来监听材质加载进度的 onProgress()
方法用了 undefined
来代替占着位。
如果要加载多个材质,我们可以使用 LoadingManager
来监听,这个方法可以配合 TextureLoader
一起用的。
LoadingManager
可以监听材质加载结果(成功或失败),也可以监听材质加载进度。
LoadingManager(onLoad, onProgress, onError)
接受3个回调函数,作用分别是:
onLoad
: (可选) 所有加载器加载完成后,将调用此函数。onProgress
: (可选) 当每个项目完成后,将调用此函数。onError
: (可选) 当一个加载器遇到错误时,将调用此函数。我们需要在 new THREE.TextureLoader(loadingManager)
时将 loadingManager
传入。9
举个例子:
// 省略部分代码 // 设置加载管理器 const loadingManager = new THREE.LoadingManager( function() { console.log('图片加载完成') }, function(url, loaded, total) { console.log(`图片加载中,本次加载的材质${url},第 ${loaded}/${total} 个材质`) }, function(err) { console.log('图片加载失败', err) } ) // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(loadingManager) // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('../assets/images/140.jpg') const imgTexture2 = textureLoader.load('../assets/images/141.jpg')
此时控制台会依次输出
图片加载中,本次加载的材质../assets/images/140.jpg,第 1/2 个材质 图片加载中,本次加载的材质../assets/images/141.jpg,第 2/2 个材质 图片加载完成
这是在 140.jpg
和 141.jpg
都存在的情况下会这样输出。
假设要加载2个材质,其中一个材质是存在的,另一个材质不存在,就会分别输出每个材质的结果。
// 省略部分代码 // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('../assets/images/140.jpg') // 该材质是存在的 const imgTexture2 = textureLoader.load('../assets/images/100.jpg') // 该材质不存在
这种情况会这样输出:
图片加载失败 ../assets/images/13.jpg 图片加载中,本次加载的材质../assets/images/13.jpg,第 1/2 个材质 图片加载中,本次加载的材质../assets/images/140.jpg,第 2/2 个材质 图片加载完成
可以在 onError
里监听到当前哪个材质加载失败,参数会将加载失败的材质路径返回给开发者。
日常开发推荐使用 LoadingManager
,尤其是要监听加载多个材质时,用 LoadingManager
可以帮我们实现加载进度条。