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Redis是单线程的,通过使用事件驱动的方式实现并发控制。
它使用了基于事件循环的事件驱动模型,每个连接在Redis服务器中都有一个独立的事件循环器。当有新的命令传入时,Redis通过异步的方式处理这些命令。在处理命令的过程中,Redis会将命令放入队列,然后依次处理队列中的命令。
为了保证数据的一致性,Redis引入了事务机制。
Redis的事务机制通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH四个命令组合实现。
事务机制通过将多个命令打包在一起执行,可以将多个独立的命令看作一个原子操作,保证了这些命令的一致性。但是需要注意的是,事务并不能保证多个客户端之间的一致性,因为在事务执行期间,其他客户端仍然可以修改被WATCH的键。
除了事务,Redis还提供了乐观锁和悲观锁两种并发控制的方式来保证数据的一致性。乐观锁使用WATCH命令来监视键的变化,当键发生变化时,事务会放弃执行。悲观锁则是通过使用锁机制来保证同一时刻只有一个客户端能够对某个键进行操作,从而避免了并发冲突。