{标签名}: for true { ... for true { ... break/continue {标签名} //默认不加标签,则跳出最近一层循环。加了标签可以跳出标签定义处所在循环 } }
因为map是指针,作为参数传递时,在函数内部对map作的修改直接修改外部传递变量的值。
与map一样,都可以用make创建,但slice返回的是结构体。当slice作为参数传递时,在函数内部修改可能会影响slice
package main import ( "fmt" "sort" ) func main() { sl := []int{219, 373, 543, 351, 523, 625, 436, 252, 121, 567, 896, 454, 342, 734, 464, 423, 164} min, max := getMinAndMax(sl) fmt.Println("sl中最小值:", min) fmt.Println("sl中最大值:", max) sort.Ints(sl) //根据类型进行正向排序 fmt.Println("切片排序获取sl中最小值:", sl[0]) fmt.Println("切片排序获取sl中最大值_1:", sl[len(sl)-1:][0]) sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(sl))) //反射排序 fmt.Println("切片排序获取sl中最大值_2:", sl[0]) } func getMinAndMax(arr []int) (min int, max int) { if len(arr) == 0 { return } min, max = arr[0], arr[0] for _, v := range arr { if v > max { max = v } else if v < min { min = v } } return }
上面代码执行结果:
sl中最小值: 121 sl中最大值: 896 切片排序获取sl中最小值: 121 切片排序获取sl中最大值_1: 896 切片排序获取sl中最大值_2: 896
defer是函数退出前必须执行逻辑,类似栈,后进先出,最后执行要先写
package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("start...") for i := 0; i < 3; i++ { defer fmt.Println(i) } fmt.Println("end") }
上面代码执行结果:
start... end 2 1 0
defer函数实参是值拷贝进去,所以i++不影响defer中的值。
注意:return之后的defer不会执行;调用os.Exit(1)的函数不执行defer。
package main import ( "fmt" ) //return后写defer func main() { fmt.Println("start...") return defer fmt.Println("defer逻辑") fmt.Println("end") } //函数中使用了os.Exit(1) func main() { fmt.Println("start...") defer fmt.Println("defer逻辑") fmt.Println("end") os.Exit(1) }
package main import ( "fmt" "time" ) var FunB = func() { fmt.Println("全局匿名函数") } func main() { fmt.Println("start...") go func() { fmt.Println("匿名函数") }() a := func() { fmt.Println("给变量赋值的匿名函数") } go a() go FunB() time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("end") }
package main import "fmt" func main() { testPanic() fmt.Println("test_end") } func testPanic() { defer func() { err := recover() if err != nil { fmt.Println("panic被捕获") } }() a := 10 b := 0 fmt.Println("a/b=", a/b) }
errors.New("自定义错误内容")
package main import "fmt" func add(a, b int) int { return a + b } func sub(a, b int) int { return a - b } func nul(a, b int) int { return a * b } type Op func(int, int) int func do(f Op, a, b int) int { return f(a, b) } func main() { c, d := 102087, 65421 e := do(add, c, d) fmt.Println("c+d=", e) f := do(sub, c, d) fmt.Println("c-d=", f) g := do(nul, c, d) fmt.Println("c*d=", g) }
接口是一种抽象类型,接口实现时要注意值与指针接收者的问题。
在go语言中,一个类型(主要是struct)可以实现多个不同的接口,接口之间互不影响;也可以多个类型实现同一个接口,即间接实现面向对象的开发方式。go里面的接口不需要类型(对象)完全实现所有函数方法,接口可以通过在类型中嵌入其它类型来实现。还可以通过接口不断嵌套创造出新的接口。
注意:go语言中有空接口概念(interface{}),即没有定义任何函数方法的接口,因此任何类型都实现了空接口,空接口类型的变量也就可以接收任意类型的变量(类似其它面向对象语言中的Object对象),用途非常广但需要断言正确,否则实现出现未知错误。
并发是指同一时间段内执行的多个任务。并行是指同一时刻执行多个任务。goroutine是go语言中并发的实现,它类似于线程,但是属于用户态的线程,由go语言运行时调度完成,不同于线程由操作系统调度完成。
... go func(){ //并发执行函数逻辑 }() ...
常用sync.Wait.WaitGroup来解决多个并发中安全问题
chan类型也和map、slice(切片)类型一样,用make创建。
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