S: 单一职责原则 (SRP)
O: 开闭原则 (OCP)
L: 里氏替换原则 (LSP)
I: 接口隔离原则 (ISP)
D: 依赖反转原则 (DIP)
迪米特法则
解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合),一个类和方法的只负责一个职责
示例1:一个类中一个方法职责混乱。
class Activity{ public function getActivity() { if ($this->startDate < time() && $this->endDate > time()) { return '活动:' . $this->name . '已经在' . date('Y-m-d H:i:s', $this->startDate) . '开始'; } else { return '活动:' . $this->name . '没有开始'; } } }
弊端:如果再增加条件,和输出修改,会加重逻辑。
改变为 ->
class Activity{ public function getActivity() { return $this->isStart ? $this->getStartWord() : $this->getEndWord(); } public function isStart() { return $this->startDate < time() && $this->endDate > time(); } public function getStartWord() { return '活动:' . $this->name . '已经在' . date('Y-m-d H:i:s', $this->startDate) . '开始'; } public function getNotStartWord() { return '活动:' . $this->name . '没有开始'; } }
示例2:类的职责混乱
class Activity{ public function __construct(Activity $activity) { $this->activity = $activity; } public function draw() { if ($this->isStart()) { return $this->draw(); } throw Exception('没有开始'); } }
弊端:类的职责不清。抽奖和活动不应该属于同一个类
更改为->
class Activity{ public function __construct(Activity $activity) { $this->activity = $activity; $this->config = '38_festival'; } public function draw() { if ($this->isStart()) { return $this->initDrawManage->draw(); } throw Exception('没有开始'); } public function initDrawManage() { !isset($this->drawManage) && $this->drawManage = new DrawManage($this->config) return $this->drawManage }}class DrawManage{ public function __construct($config) { $this->config = $config } public function draw() { ... } }
对扩展开放,对修改关闭。
与其修改别人的代码(或者老代码)不如先继承,然后更改。
示例1:新增一个学生,应当采用继承的方式来做,而不是修改原有的代码
interface UserInterface{ public function getUserIdentify();}class User implements UserInterface{ private $identify = '先生/女士'; public function getUserIdentify { return $this->name . $this->identify; } }
改为->
interface UserInterface{ public function getUserIdentify(); } class User implements UserInterface{ private $identify = '先生/女士'; public function getUserIdentify { return $this->name . $this->identify; } } class Student extend User{ private $identify = '学生'; }
示例2:调整结构。
增加新的角色和工种时
interface UserInterface{ public function getUserIdentify(); } class User implements UserInterface{ private $identify = 'young'; public function getUserIdentify() { return $this->identify; } } class Student extend User{ private $identify = 'student'; }class Work{ private $identify public function __construct(UserInterface $identify) { $this->identify = $identify; } public function getWorking() { return $this->identify->getIdentify() == 'student' ? $this->study() : $this->working(); } public function study() { return '学习'; } public function wordking() { return '工作'; } }
弊端:修改代码~~
更改Work类的代码->
interface UserInterface{ public function getUserIdentify(); public function doing(); } class User implements UserInterface{ private $identify = 'young'; public function getUserIdentify() { return $this->identify; } public function doing() { return 'working'; } } class Student extend User{ private $identify = 'student'; public function doing() { return 'study'; } } class Work{ private $identify public function __construct(UserInterface $identify) { $this->identify = $identify; } public function getWorking() { return $this->identify->doing(); } }
父类出现的地方子类就可以出现,且替换成子类也不会出现任何错误或者异常。
针对接口的原则,规范如下:
接口尽量小(细化业务)
接口高内聚(减少对外交互,public方法少)
定制服务(应单独为一个个体服务)
有限设计(和第一个规范相辅相成)
示例:
interface User{ public function working(); public function studing(); } class Student implements User{ public function working() { // �学生不工作(假设) return null; } ... } class Worker implements User{ public fucntion studing { // 不学习(假设) return null; } }
可以修改->
interface StudentInterface{ public function studing(); } interface WorkerInterface{ public function working(); } class Student implements StudentInterface{ ... } class Worker implements WorkerInterface{ ... }
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
这个原则刚好本文的第二小节开闭原则示例1貌似就违反了,但是要看具体业务的,如果是A是父类,B是子类,具有一定的联系,无法分割就不遵循。如果A类和B类是平级关系,继承只是共用一些方法,那就有必要让两者都依赖抽象,便于该改动。
迪米特法则也叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),即一个对象应该对其他对象有最少的了解。不关心其他对象内部如何处理。