在讨论.NET的类型系统的时候,我们经常提到“基元类型(Primitive Type)”的概念,我发现很多人并没有真正理解基元类型就究竟包含哪些(比如很多人觉得字符串是基元类型)。除了明确界定基元类型外,本篇文章还会简单介绍额外两种关于类型的概念——Unmanaged类型和Blittable类型。
一、Primitive Type
二、Unmanaged Type
三、Blittable Type
.NET下的基元类型(Primitive Type)如下14个。我们可以这样来记:长度(字节数)分别为1、2、4、8的有/无符号的整数;外加两个基于指针宽度(下x86=4; x64=8)的整数,计10个。长度(字节数)分别为4和8的单精度和双精度浮点数,计2个。外加布尔类型和字符类型, 计2个。所以我们熟悉的String(string)和Decimal(decimal)并不是基元类型。
对于某个指定的Type对象,我们可以利用它的IsPrimitive属性确定它是否为基元类型。
public abstract class Type { public bool IsPrimitive { get; } }
Type对象的IsPrimitive属性值最终来源于RuntimeTypeHandle类型如下这个内部静态方法IsPrimitive。从该方法的实现和CorElementType的枚举成员也可以看出,枚举值2-13,外加CorElementType.I(IntPtr)和CorElementType.U(UIntPtr)这14个类型属于基元类型的范畴,这与上面的列表是一致的。
public struct RuntimeTypeHandle { [SecuritySafeCritical] internal static bool IsPrimitive(RuntimeType type) { CorElementType corElementType = GetCorElementType(type); if (((int)corElementType < 2 || (int)corElementType > 13) && corElementType != CorElementType.I) { return corElementType == CorElementType.U; } return true; } } [Serializable] internal enum CorElementType : byte { End = 0, Void = 1, Boolean = 2, Char = 3, I1 = 4, U1 = 5, I2 = 6, U2 = 7, I4 = 8, U4 = 9, I8 = 10, U8 = 11, R4 = 12, R8 = 13, String = 14, Ptr = 15, ByRef = 16, ValueType = 17, Class = 18, Var = 19, Array = 20, GenericInst = 21, TypedByRef = 22, I = 24, U = 25, FnPtr = 27, Object = 28, SzArray = 29, MVar = 30, CModReqd = 31, CModOpt = 32, Internal = 33, Max = 34, Modifier = 64, Sentinel = 65, Pinned = 69 }
顾名思义,Unmanaged类型可以理解不涉及托管对象引用的值类型。如下的类型属于Unmanaged 类型的范畴:
14种基元类型+Decimal(decimal)
枚举类型
指针类型(比如int*, long*)
只包含Unmanaged类型字段的结构体
如果要求泛型类型是一个Unmananged类型,我们可以按照如下的方式使用unmanaged泛型约束。我在《如何计算一个实例占用多少内存?》提到过,只有Unmananged类型采用使用sizeof操作符计算大小。
public static unsafe int SizeOf<T>() where T : unmanaged { return sizeof(T); }
Blittable是站在基于P/Invoke的互操作(InterOp)角度对传递的值是否需要进行转换(Marshaling)而作的分类。Blittable类型要求在托管内存和非托管内存具有完全一致的表示。如果某个参数为Blittable类型,在一个P/Invoke方法调用非托管方法的时候,该参数就无需要作任何的转换。与之类似,如果调用方法的返回值是Blittable类型,在回到托管世界后也无需转换。如下的类型属于Blittable类型范畴:
顺便强调一下,DateTime/DateTimeOffset都采用Auto布局(如下所示),Guid虽然是一个默认采用Sequential布局的结构体,但是最终映射在内存种的字节依赖于字节序(Endianness),所以具有这三种类型字段的结构体或者类都不是Blittable类型。
[Serializable] [StructLayout(LayoutKind.Auto)] public struct DateTime { } [Serializable] [StructLayout(LayoutKind.Auto)] public struct DateTimeOffset { }
只有Blittable类型的实例才能调用GCHandle的静态方法Alloc为其创建一个Pinned类型的GC句柄。以如下的代码为例,类Foobar的两个属性都是Blittable类型,我们通过标注在类型上的StructLayoutAttribute将布局类型显式设置成Sequential使其称为了一个Blittable类型。
GCHandle.Alloc(new Foobar(), GCHandleType.Pinned); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class Foobar { public int Foo { get; set; } public double Bar { get; set; } }
如果Foobar类定义成如下的形式,都不能使其称为一个Blittable类型。前者默认采用Auto布局,后者的Bar属性并不是Blittable类型。如果将这样Foobar对象作为参数按照上面的方式调用GCHandle. Alloc方法,会直接抛出ArgumentException异常,并提示“Object contains non-primitive or non-blittable data. (Parameter 'value')”。
public class Foobar { public int Foo { get; set; } public double Bar { get; set; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class Foobar { public int Foo { get; set; } public DateTime Bar { get; set; } }