猜拳小游戏是一个经典的小游戏项目,也是初学者学习编程的必要练手题目之一。在 Python 中,我们可以使用多种方式来实现一个简单的猜拳小游戏。
本文将依次介绍六种Python实现猜拳小游戏的方法,包括:使用 if-else
条件语句、使用 random
模块、使用字典映射胜负关系、for循环、while循环、函数。知识点依次堆加,这些方式各有优缺点,但无论哪种方式,都能够帮助初学者熟悉 Python 的编码语法和逻辑思维,更好地理解 Python 的基本数据类型、控制语句等内容;对于专业人士,可以根据具体需求进行选择。
if-else
条件语句不能使用while循环和for循环还有随机数模块,因此电脑的出拳方式的生成只能通过计算得到,而该算法只能模拟随机数的一部分特性,因此在实际应用中可能存在一定的问题。
注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。
# 定义常量 ROCK = 1 PAPER = 2 SCISSORS = 3 # 输出欢迎信息 print("欢迎来到猜拳游戏!") print("游戏规则:") print("1. 石头胜剪刀") print("2. 剪刀胜布") print("3. 布胜石头") # 定义得分变量 player_score = 0 computer_score = 0 tie_count = 0 # 让玩家输入出拳方式 player_choice = int(input("请输入您的出拳方式(1:石头,2:剪刀,3:布):")) # 判断玩家的选择 if player_choice == ROCK: print("你出了石头") elif player_choice == PAPER: print("你出了剪刀") else: print("你出了布") # 生成电脑的出拳方式 computer_choice = ((player_score + computer_score + tie_count) % 3) + 1 # 输出电脑的选择 if computer_choice == ROCK: print("电脑出了石头") elif computer_choice == PAPER: print("电脑出了剪刀") else: print("电脑出了布") # 判断输赢并输出结果 if player_choice == ROCK: if computer_choice == ROCK: print("平局") tie_count += 1 elif computer_choice == PAPER: print("电脑获胜") computer_score += 1 else: print("你获胜") player_score += 1 elif player_choice == PAPER: if computer_choice == ROCK: print("你获胜") player_score += 1 elif computer_choice == PAPER: print("平局") tie_count += 1 else: print("电脑获胜") computer_score += 1 else: if computer_choice == ROCK: print("电脑获胜") computer_score += 1 elif computer_choice == PAPER: print("你获胜") player_score += 1 else: print("平局") tie_count += 1 # 输出得分情况 print(f"您的得分:{player_score},电脑的得分:{computer_score},平局次数:{tie_count}")
random
模块在使用if语句的基础上通过引入 Python 的
random
模块,实现电脑随机产生手势的功能。注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。
# 使用 random 模块实现猜拳小游戏 import random # 按照石头剪刀布的胜负规则判断输赢 def who_win(user_input, computer_input): win_list = [["石头","剪刀"], ["剪刀","布"], ["布","石头"]] if user_input == computer_input: return 0 elif [user_input,computer_input] in win_list: return 1 else: return -1 while True: # 玩家输入手势 user_choice = input("请选择(石头/剪刀/布):") # 随机生成电脑的手势 computer_choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"]) print("电脑选择:", computer_choice) # 判断胜负 result = who_win(user_choice, computer_choice) if result == 0: print("平局,再来一局!") elif result == 1: print("你赢了!") else: print("你输了!") # 是否再来一局 play_again = input("是否再来一局?(y/n)") if play_again.lower() != "y": break
使用if语句与随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并根据用户和计算机输入的选项对应的键值找到其胜出的选项
# 使用字典映射实现猜拳小游戏 import random # 定义一个字典,表示石头剪刀布的胜负关系 dict = {"石头": "剪刀", "剪刀": "布", "布": "石头"} while True: # 玩家输入手势 user_choice = input("请选择(石头/剪刀/布):") # 随机生成电脑的手势 computer_choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"]) print("电脑选择:", computer_choice) # 判断胜负 if dict[user_choice] == computer_choice: print("你赢了!") elif user_choice == computer_choice: print("平局!") else: print("你输了!") # 是否再来一局 play_again = input("是否再来一局?(y/n)") if play_again.lower() != "y": break
这种实现方式使用if语句、随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并使用for循环来实现猜拳小游戏
import random # 定义石头剪刀布的胜负规则 rules = { "rock": { "scissors": "你赢了!", "paper": "你输了!" }, "paper": { "rock": "你赢了!", "scissors": "你输了!" }, "scissors": { "paper": "你赢了!", "rock": "你输了!" } } # 循环玩5局游戏 for i in range(5): # 生成随机选择 player_choice = random.choice(["rock", "paper", "scissors"]) computer_choice = random.choice(["rock", "paper", "scissors"]) print("你的选择:{}".format(player_choice)) # 输出玩家选择 print("电脑的选择:{}".format(computer_choice)) # 输出电脑选择 # 判断胜负关系并输出结果 if player_choice == computer_choice: print("平局!") # 如果玩家和电脑选择一样,则平局 elif rules[player_choice][computer_choice] == "你赢了!": print(rules[player_choice][computer_choice]) # 如果玩家选择战胜电脑选择,则输出玩家胜利信息 else: print(rules[computer_choice][player_choice]) # 如果电脑选择战胜玩家选择,则输出电脑胜利信息
在原有基础上进行修改,将for循环替换为while循环;
- 增加了用户交互环节,让用户可以选择自己出拳或者输入r随机出拳的功能;
- 记录了游戏结果统计变量(比如用户胜利场数、电脑胜利场数和回合数),并在游戏结束时打印比分结果;
- 在满足三局两胜的条件时结束游戏,并询问用户是否再次开启游戏;
import random # 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则 rps_dict = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'} # 初始化用户选择和电脑选择 user_choice = None computer_choice = None # 初始化游戏结果统计变量 user_win_count = 0 computer_win_count = 0 round_count = 0 # 使用while循环实现猜拳小游戏 while True: # 打印提示信息 print("欢迎来到猜拳游戏!") print("请输入石头、剪刀或布(输入r表示随机选择):") # 获取用户输入 user_input = input().strip().lower() # 如果用户输入为r,则随机选择石头、剪刀或布 if user_input == 'r': computer_choice = random.choice(list(rps_dict.values())) # 如果用户输入为有效的选项,则将其转换为对应的值并赋值给user_choice和computer_choice elif user_input in list(rps_dict.keys()): user_choice = user_input computer_choice = rps_dict[user_input] # 如果用户输入无效,则提示错误信息并继续循环 else: print("输入无效,请重新输入!") continue # 判断胜负并输出结果 if user_choice == computer_choice: print("平局!") elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \ (user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \ (user_choice == '布' and computer_choice == '石头'): print("恭喜你,你赢了!") user_win_count += 1 else: print("很遗憾,你输了。") computer_win_count += 1 # 打印本局游戏的结果 print(f"你出了{user_choice},电脑出了{computer_choice}") print(f"当前比分:你 {user_win_count} - {computer_win_count} 电脑\n") # 增加回合数并判断是否达到三局两胜的条件 round_count += 1 if user_win_count == 2: print("你已经获得三局两胜了,你赢了!") break elif computer_win_count == 2: print("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!") break # 根据用户的选择决定是否继续游戏 replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower() if replay != 'y': break # 询问用户是否再次开启游戏 play_again = input("是否再次开启游戏?(y/n)").strip().lower() if play_again == 'y': exec(open(__file__).read()) else: print("游戏结束!")
对while循环的代码进行重构使用函数进行优化
import random from time import sleep # 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则 rps_dict = {'石头': {'name': '石头', 'defeat': '布'}, '剪刀': {'name': '剪刀', 'defeat': '石头'}, '布': {'name': '布', 'defeat': '剪刀'}} # 清屏函数,用于在每次输出前清空屏幕 def clear_screen(): print('\033c', end='') # 美化输出函数,用于打印美观的输出界面 def print_beautiful(message): print('='*50) print(f"{message:^50}") print('='*50) # 获取用户输入函数,用于获取用户选择 def get_user_choice(): while True: user_input = input("请选择 石头、剪刀、布:") if user_input not in rps_dict: print_beautiful("选择无效,请重新选择") else: break return rps_dict[user_input] # 电脑随机选择函数 def get_computer_choice(): return random.choice(list(rps_dict.values())) # 判断胜负函数 def judge(user_choice, computer_choice): if user_choice == computer_choice: result = "平局!" winner = None elif user_choice['defeat'] == computer_choice['name']: result = "很遗憾,你输了。" winner = 'computer' else: result = "恭喜你,你赢了!" winner = 'user' return result, winner # 打印结果函数 def print_result(result, user_choice, computer_choice): print_beautiful(result) sleep(1) print(f"你出了【{user_choice['name']}】,电脑出了【{computer_choice['name']}】") # 根据胜负结果更新胜利次数函数 def update_win_count(winner, win_count): if winner == 'user': win_count['user'] += 1 elif winner == 'computer': win_count['computer'] += 1 # 打印当前比分函数 def print_score(win_count): print(f"当前比分:你 {win_count['user']} - {win_count['computer']} 电脑\n") # 判断是否达成胜利条件函数 def check_victory(win_count): if win_count['user'] == 2: print_beautiful("恭喜你,你已经获得三局两胜了,你赢了!") return True elif win_count['computer'] == 2: print_beautiful("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!") return True else: return False # 再玩一局函数 def ask_replay(): while True: replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower() if replay not in ['y', 'n']: print_beautiful("输入无效,请重新输入") else: break return replay == 'y' # 游戏结束函数 def game_over(): print_beautiful("游戏结束!") sleep(2) # 主函数,实现游戏逻辑 def main(): clear_screen() print_beautiful("欢迎来到猜拳游戏!") win_count = {'user': 0, 'computer': 0} while True: user_choice = get_user_choice() computer_choice = get_computer_choice() result, winner = judge(user_choice, computer_choice) print_result(result, user_choice, computer_choice) update_win_count(winner, win_count) print_score(win_count) if check_victory(win_count): if not ask_replay(): break else: win_count = {'user': 0, 'computer': 0} clear_screen() game_over() if __name__ == '__main__': main()