本文主要讲述原型模式,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。
原型模式是23种设计模式中创建型模式的一种,它关注的是用一个已经存在的实例对象作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。
孙悟空有独一无二的法宝如意金箍棒和众多法术,其中有一个名为身外身法的道术,孙悟空拔身上的毛幻化出另一个自己,这个大家应该有印象吧,这个幻化出新的分身就跟设计模式中的原型模式很相似。
哪吒不管是西游记还是封神榜中都出现过,也是江帅所喜欢的中国神话人物之一,哪吒虽然没有孙悟空会身外身法,但是他会三头六臂,通过这个法术,哪吒会变换出2个新的头颅和2对新的手臂,而这个三头六臂是以头或者手臂为参照物变化出来的,就跟设计模式中的原型模式很相似。
旋涡鸣人是日本漫画中火影忍者的人物,影分身之术是他最厉害的忍术之一。这个忍术是能够变幻出多个相同的自己,以自己为参照物根据查克拉的量来变幻出不同的数量,这就跟设计模式中的原型模式很相似。
接下来江帅以孙悟空的身外身法之术来举例,通过原型模式来实现。先创建一个武器类,再创建一个孙悟空的类并实现克隆接口
package com.qianfeng.ran; /* * @author:江帅 * 孙悟空类 */ public class SunWuKong implements Cloneable{ //名字 private String name; //武器 private Weapon weapon; public SunWuKong() { } public SunWuKong(String name, Weapon weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Weapon getWeapon() { return weapon; } public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } @Override public String toString() { return "SunWuKong{" + "name='" + name + ''' + ", weapon=" + weapon + '}'; } //身外身之术 @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { //通过 Object 类的 clone() 克隆出新的孙悟空 SunWuKong sunWuKong = (SunWuKong)super.clone(); //新的分身名等同当前名 sunWuKong.setName(name); //新的分身手持同样的武器,但为新的对象 sunWuKong.setWeapon(new Weapon(weapon.getName(),weapon.getSource())); return sunWuKong; } } /* * @author:江帅 * 武器类 */ public class Weapon { //武器名 private String name; //来源 private String source; public Weapon() { } public Weapon(String name, String source) { this.name = name; this.source = source; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getSource() { return source; } public void setSource(String source) { this.source = source; } @Override public String toString() { return "Weapon{" + "name='" + name + ''' + ", source='" + source + ''' + '}'; } }
最后通过原型模式来创建孙悟空的分身。
package com.qianfeng.ran; /* * @author:江帅 * 客户端 */ public class Demo { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { //phantom //创建孙悟空对象,拥有东海龙宫的如意金箍棒 SunWuKong sunWuKong = new SunWuKong("孙悟空",new Weapon("如意金箍棒","东海龙宫")); //调用克隆方法创建2个分身 -- 身外身之术 SunWuKong phantom1 = (SunWuKong)sunWuKong.clone(); SunWuKong phantom2 = (SunWuKong)sunWuKong.clone(); //执行结果: //SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}} System.out.println(sunWuKong.toString()); //执行结果: //SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}} System.out.println(phantom1.toString()); //执行结果: //SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}} System.out.println(phantom2.toString()); //改变分身的武器和出产地 phantom1.getWeapon().setName("芭蕉扇"); phantom1.getWeapon().setSource("火焰山"); phantom2.getWeapon().setName("紫金红葫芦"); phantom2.getWeapon().setSource("太上老君"); //执行结果: //SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}} //执行结果: System.out.println(sunWuKong.toString()); //执行结果: //SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='芭蕉扇', source='火焰山'}} System.out.println(phantom1.toString()); //执行结果: //SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='紫金红葫芦', source='太上老君'}} System.out.println(phantom2.toString()); } }
在Java中克隆新的对象会产生相同的引用,改变克隆对象的内容会改变到原型对象,这个属于浅拷贝,就像咱们的案例,如果用的是浅拷贝,打印结果会是3个武器都是来自太上老君的紫金红葫芦。
而使用原型模式克隆出来的对象则跟原型对象不是同一个地址,改变克隆对象不会影响原型对象,这个属于深拷贝,如案例所示每个对象里的内容不会因为别的对象的改变而改变。
下一章,将带大家学习市场供需关系(设计模式之生产者和消费者模式)。