一句话解释:
实体类和工厂类均为单独实现,不影响已实现的类,方便扩展。
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型模式,它允许客户端通过工厂方法来创建对象,而不是直接使用构造函数。这样可以让客户端代码更加灵活,同时保持实现的独立性。工厂方法可以返回同一类的对象,也可以返回不同的类对象。
一个比喻:(班主任与班级)
一个班级对应一个班主任,当插班生超额时,则需要重新组成一个班级,那么此时就需要完成一个班级的各种条件,比如一个新的教室、班主任、班级编号等,当然这个新增的班级对原有的多个班级无影响。
优点:
缺点:
总之,工厂方法模式是一种常用且有效的设计模式,可以提高程序的灵活性和可扩展性,但也需要在实际开发中根据具体情况进行权衡和应用。
使用场景举例:
如下示例,先定义产品接口 IProduct 和工厂接口 IFactory,再分别进行实现:
#region 定义接口 interface IProduct { void Use(); } // 定义工厂接口 interface IFactory { IProduct CreateProduct(); } #endregion #region 产品 A // 实现产品接口的具体产品类 class ConcreteProductA : IProduct { public void Use() { Console.WriteLine("使用具体产品 A"); } } // 实现工厂接口的具体工厂类 class ConcreteFactoryA : IFactory { public IProduct CreateProduct() { return new ConcreteProductA(); } } #endregion #region 产品 B class ConcreteProductB : IProduct { public void Use() { Console.WriteLine("使用具体产品 B"); } } class ConcreteFactoryB : IFactory { public IProduct CreateProduct() { return new ConcreteProductB(); } } #endregion
下边进行实际的调用:
// 工厂方法模式 IFactory factoryA = new ConcreteFactoryA(); IProduct productA1 = factoryA.CreateProduct(); // 将对象的创建进行了封装 IProduct productA2 = factoryA.CreateProduct(); productA1.Use(); productA2.Use(); IFactory factoryB = new ConcreteFactoryB(); IProduct productB = factoryB.CreateProduct(); productB.Use(); // 不用工厂方法模式的写法 ConcreteProductA concreteProductA1 = new ConcreteProductA(); // 直接创建对象 concreteProductA1.Use(); ConcreteProductA concreteProductA2 = new ConcreteProductA(); concreteProductA2.Use(); ConcreteProductB concreteProductB = new ConcreteProductB(); concreteProductB.Use();
由以上代码可见:通过工厂方法模式的实现,将对象的创建进行了封装,代码逻辑更清晰易读,当需要新增、删除或修改某个产品时,只需修改具体工厂类即可,既方便又安全。
依赖注入(Dependency Injection,简称DI)实际上是工厂方法模式的一种变体,通常与工厂方法模式一起使用。依赖注入可以帮助我们实现对象的创建和管理,使得对象的创建过程更加灵活和可控。
下面一个实例,在创建了语言接口 ILanguage、语言工厂抽象类 LanguageFactory 并实现后,又创建了一个 ClientCode 类来封装客户端代码的实现,并使用构造函数将具体工厂类作为参数传递给该类。客户端代码可以通过调用 Speak() 方法来创建相应的产品对象,并执行相关方法。
// 抽象语言类 public interface ILanguage { void Speak(); } // 英语类 public class English : ILanguage { public void Speak() { Console.WriteLine("Speak English."); } } // 中文类 public class Chinese : ILanguage { public void Speak() { Console.WriteLine("说中文。"); } } // 工厂方法抽象类 public abstract class LanguageFactory { public abstract ILanguage CreateLanguage(); } // 英语工厂 public class EnglishFactory : LanguageFactory { public override ILanguage CreateLanguage() { return new English(); } } // 中文工厂 public class ChineseFactory : LanguageFactory { public override ILanguage CreateLanguage() { return new Chinese(); } } // 客户端代码 public class ClientCode { private readonly LanguageFactory _factory; public ClientCode(LanguageFactory factory) { // 依赖注入 LanguageFactory _factory = factory; } public void Speak() { ILanguage language = _factory.CreateLanguage(); language.Speak(); } } // 使用示例 static void Main(string[] args) { ClientCode code1 = new ClientCode(new EnglishFactory()); // 依赖注入:英语工厂 code1.Speak(); // Speak English. ClientCode code2 = new ClientCode(new ChineseFactory()); // 依赖注入:中文工厂 code2.Speak(); // 说中文。 }
当然,如果后续有扩展需求,比如再新建一个俄语实现:
(只需增加两个独立的实现:语言接口 ILanguage、语言工厂抽象类 LanguageFactory)
// 俄语类 public class Russian : ILanguage { public void Speak() { Console.WriteLine("По-русски."); } } // 俄语工厂 public class RussianFactory : LanguageFactory { public override ILanguage CreateLanguage() { return new Russian(); } }
然后直接使用,注入俄语工厂new RussianFactory()
即可输出俄语,而对原有的实现没有任何影响。
ClientCode code3 = new ClientCode(new RussianFactory()); // 依赖注入:俄语工厂 code3.Speak();
实际输出,见第三行:
实际上在 .net 框架中,还有许多类似的用法,例如:
方式都是类似的,详情自行查看源码吧。