最早期的 Java API(java.net)只支持由本地系统套接字库提供的所谓的阻塞函数,像下面的那样
//创建一个新的 ServerSocket,用以监听指定端口上的连接请求 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber); //对 accept()方法的调用将被阻塞,直到一个连接建立.随后返回一个新的 Socket 用于客户端和服务器之间的通信。该 ServerSocket 将继续监听传入的连接。 Socket clientSocket = serverSocket.accept(); //这些流对象都派生于该套接字的流对象 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));//从一个字符输入流中读取文本 PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);//打印对象的格式化的表示到文本输出流 String request, response; //处理循环开始 while ((request = in.readLine()) != null) { //readLine()方法将会阻塞,直到一个由换行符或者回车符结尾的字符串被读取。 if ("Done".equals(request)) { //如果客户端发送了“Done”,则退出处理循环 break; } //请求被传递给服务器的处理方法 response = processRequest(request);//客户端的请求已经被处理 out.println(response);//服务器的响应被发送给了客户端 //继续执行处理循环 }
这样有几个不足之处:
1、这段代码一次只能处理一个连接(如下图),当有新的连接时就需要为新的连接添加一个线程。但每个线程都不可能时时刻刻在工作,所以这样就造成了大量的资源浪费。
2、分配线程是需要占用内存的,每个线程占用64KB还是1MB取决于操作系统。
3、即使用户有足够的资源来支撑这种方案,但当连接数达到10000以上的时候上下文的切换还是非常麻烦的。
由于阻塞IO的不便,我们想到了非阻塞的套接字调用——NIO,其为网络资源的利用率提供了相当多的控制:
可以使用 setsockopt()方法配置套接字,以便读/写调用在没有数据的时候立即返回
可以使用操作系统的事件通知 API注册一组非阻塞套接字,以确定它们中是否有任何的套接字已经有数据可供读写。
Java 对于非阻塞 I/O 的支持是在 2002 年引入的,位于 JDK 1.4 的 java.nio 包中。NIO 最开始是新的输入/输出(New Input/Output)的英文缩写,但是,该Java API 已经出现足够长的时间了,不再是“新的”了,因此,如今大多数的用户认为NIO 代表非阻塞 I/O(Non-blocking I/O),而阻塞I/O(blocking I/O)是旧的输入/输出(old input/output,OIO)。你也可能遇到它被称为普通I/O(plain I/O)的时候。
class java.nio.channels.Selector 是Java 的非阻塞 I/O 实现的关键,它使用了事件通知 API以确定在一组非阻塞套接字中有哪些已经就绪能够进行 I/O 相关的操作。因为可以在任何的时间检查任意的读操作或者写操作的完成状态,所以一个单一的线程便可以处理多个并发的连接。
这种设计带来更好的资源管理:
尽管已经有许多直接使用 Java NIO API 的应用程序被构建了,但是要做到如此正确和安全并
不容易。特别是,在高负载下可靠和高效地处理和调度 I/O 操作是一项繁琐而且容易出错的任务,这些Netty可以更好的帮我们来处理。
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,它提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。
Netty拥有一个充满活力并且不断壮大的用户社区,其中不乏大型公司,如Apple、Twitter、Facebook、Google、Square和Instagram,还有流行的开源项目,如Infinispan、HornetQ、Vert.x、Apache Cassandra和Elasticsearch,它们所有的核心代码都利用了Netty强大的网络抽象。
每当你使用Twitter,你便是在使用Finagle,它们基于Netty的系统间通信框架。Facebook在Nifty中使用了Netty,它们的Apache Thrift服务。可伸缩性和性能对这两家公司来说至关重要,他们也经常为Netty贡献代码 。反过来,Netty 也已从这些项目中受益,通过实现 FTP、SMTP、HTTP 和 WebSocket 以及其他的基于二进制和基于文本的协议,Netty 扩展了它的应用范围及灵活性。
生活中我们可能遇到过很多异步的场景。比如:烧水的过程中你可以干点别的,等待水烧开。本质上我们可以认为:它可以以任意的顺序响应在任意的时间点产生的事件。
异步在计算机程序中可以这样这样定义它:一种系统、网络或者进程在需要处理的工作不断增长时,可以通过某种可行的方式或者扩大它的处理能力来适应这种增长的能力。
异步和可伸缩性之间的联系又是什么呢?
非阻塞网络调用使得我们可以不必等待一个操作的完成。完全异步的 I/O 正是基于这个特性构建的,并且更进一步:异步方法会立即返回,并且在它完成时,会直接或者在稍后的某个时间点通知用户。
选择器使得我们能够通过较少的线程便可监视许多连接上的事件。
将这些元素结合在一起,与使用阻塞 I/O 来处理大量事件相比,使用非阻塞 I/O 来处理更快速、更经济。从网络编程的角度来看,这是构建我们理想系统的关键,这也是Netty 的设计底蕴的关键。
Channel 是 Java NIO 的一个基本构造。它代表一个到实体(如一个硬件设备、一个文件、一个网络套接字或者一个能够执行一个或者多个不同的I/O操作的程序组件)的开放连接,如读操作和写操作。目前,可以把 Channel 看作是传入(入站)或者传出(出站)数据的载体。因此,它可以被打开或者被关闭,连接或者断开连接。
一个回调其实就是一个方法,一个指向已经被提供给另外一个方法的方法的引用。这使得后者可以在适当的时候调用前者。回调在广泛的编程场景中都有应用,而且也是在操作完成后通知相关方最常见的方式之一。
Netty 在内部使用了回调来处理事件;当一个回调被触发时,相关的事件可以被一个interfaceChannelHandler 的实现处理。如下:
public class ConnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //当一个新的连接已经被建立时,channelActive(ChannelHandler Context)将会被调用 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Client " + ctx.channel().remoteAddress() + " connected"); } }
当一个新的连接已经被建立时,ChannelHandler 的 channelActive()回调方法将会被调用,并将打印出一条信息。
Future 提供了另一种在操作完成时通知应用程序的方式。这个对象可以看作是一个异步操作的结果的占位符;它将在未来的某个时刻完成,并提供对其结果的访问。
Java中也提供了Future的实现,但比较繁琐。为此,Netty提供了它自己的实现——ChannelFuture,用于在执行异步操作的时候使用。
ChannelFuture提供了几种额外的方法,这些方法使得我们能够注册一个或者多个ChannelFutureListener实例。
监听器的回调方法operationComplete(),将会在对应的操作完成时被调用 。然后监听器可以判断该操作是成功地完成了还是出错了。如果是后者,我们可以检索产生的Throwable。
每个 Netty 的出站 I/O 操作都将返回一个 ChannelFuture,它们都不会阻塞。
Channel channel = ...; //异步地连接到远程节点 ChannelFuture future = channel.connect( new InetSocketAddress("192.168.0.1", 25));
像这样connect()方法将会直接返回,而不会阻塞,该调用将会在后台完成。这究竟什么时候会发生
则取决于若干的因素,但这个关注点已经从代码中抽象出来了。因为线程不用阻塞以等待对应的操作完成,所以它可以同时做其他的工作,从而更加有效地利用资源。
ps:如果在 ChannelFutureListener 添加到 ChannelFuture 的时候,ChannelFuture 已经完成,那么该 ChannelFutureListener 将会被直接地通知。
下面的代码演示了如何使用ChannelFutureListener 。首先,要连接到远程节点上。然后,要注册一个新的 ChannelFutureListener 到对 connect()方法的调用所返回的 ChannelFuture 上。当该监听器被通知连接已经建立的时候,要检查对应的状态 。如果该操作是成功的,那么将数据写到该 Channel。否则,要从ChannelFuture 中检索对应的 Throwable。
Channel channel = ...; //异步连接到远程节点 ChannelFuture future = channel.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.1", 25)); //注册一个 ChannelFutureListener,以便在操作完成时获得通知 future.addListener(new ChannelFutureListener() { //检查操作的状态 @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { //如果操作是成功的,则创建一个 ByteBuf 以持有数据 if (future.isSuccess()){ ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer("Hello",Charset.defaultCharset()); //将数据异步地发送到远程节点。返回一个 ChannelFuture ChannelFuture wf = future.channel().writeAndFlush(buffer); .... } else { //如果发生错误,则访问描述原因的 Throwable。接下来的处理可以根据具体业务来处理 Throwable cause = future.cause(); cause.printStackTrace(); } } });
我们可以把ChannelFutureListener 看作是回调的一个更加精细的版本。
Netty使用以下事件来通知我们状态改变或者操作状态。
Netty 是一个网络编程框架,所以事件是按照它们与入站或出站数据流的相关性进行分类的。
可能由入站数据或者相关的状态更改而触发的事件包括:
出站事件是未来将会触发的某个动作的操作结果,这些动作包括:
每个事件都可以被分发给 ChannelHandler 类中的某个用户实现的方法。这是一个很好的将事件驱动范式直接转换为应用程序构件块的例子。下图展示了一个事件是如何被一个这样的ChannelHandler 链处理的。
目前暂时可以认为每个 ChannelHandler 的实例都类似于一种为了响应特定事件而被执行的回调。
Netty 提供了大量预定义的可以开箱即用的 ChannelHandler 实现,包括用于各种协议(如 HTTP 和 SSL/TLS)的 ChannelHandler。在内部,ChannelHandler 自己也使用了事件和 Future,使得它们也成为了你的应用程序将使用的相同抽象的消费者。
Netty的异步编程模型是建立在Future和回调的概念之上的,而将事件派发到ChannelHandler的方法则发生在更深的层次上。结合在一起,这些元素就提供了一个处理环境,使你的应用程序逻辑可以独立于任何网络操作相关的顾虑而独立地演变。这也是 Netty 的设计方式的一个关键目标。拦截操作以及高速地转换入站数据和出站数据,都只需要你提供回调或者利用操作所返回的Future。这使得链接操作变得既简单又高效,并且促进了可重用的通用代码的编写。
Netty 通过触发事件将 Selector 从应用程序中抽象出来,消除了所有本来将需要手动编写的派发代码。在内部,将会为每个 Channel 分配一个 EventLoop,用以处理所有事件,包括:
EventLoop 本身只由一个线程驱动,其处理了一个 Channel 的所有 I/O 事件,并且在该EventLoop 的整个生命周期内都不会改变。这个简单而强大的设计消除了你可能有的在ChannelHandler 实现中需要进行同步的任何顾虑,因此,你可以专注于提供正确的逻辑,用来在有感兴趣的数据要处理的时候执行。如同我们在详细探讨 Netty 的线程模型时将会看到的,该 API 是简单而紧凑的。