• Kotlin 是什么?
• 可以做什么?
• Android 官方开发语言从Java变为Kotlin,Java 有哪些问题?
• Kotlin的优点
• Kotlin 特性(Features)
Kotlin 出自于捷克一家软件研发公司 JetBrains ,这家公司开发出很多优秀的 IDE,如 IntelliJ IDEA、DataGrip 等都是它的杰作,包括 Google 官方的 Android IDE -- Android Studio ,也是 IntelliJ IDEA 的插件版。
Kotlin 源于 JetBrains 的圣彼得堡团队,名称取自圣彼得堡附近的一个小岛 ( Kotlin Island ) ,和 Java一样用岛屿命名,JetBrains 在 2010 年首次推出 Kotlin 编程语言,并在次年将之开源。
• Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift。
• Kotlin 可以编译成Java字节码。也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。
• 在Google I/O 2017中,Google 宣布 Kotlin 成为 Android 官方开发语言,替代 Java 语言。
Kotlin 代码会被编译成Java字节码,所以和 Java 兼容
• Android
• Server-side
• Multiplatform Mobile
Kotlin Multiplatform Mobile is in Beta!
• Multiplatform libraries
Create a multiPlatform library for JVM, JS, and Native platforms.
可以做很多方向的开发!
• 空引用(Null references):Java 中的 null 值是经常导致程序运行出错的原因之一,因为 Java 不支持空安全。
• 更少的函数式编程特性:Java 语言在函数式编程方面的支持相对较弱,虽然 Java 8 引入了 Lambda 表达式和 Stream API,但是 Kotlin 语言在这方面的支持更加全面和友好。
• 不够灵活,缺乏扩展能力:我们不能给 第三方 SDK 中的classes 或者 interfaces 增加新的方法。。
• 语法繁琐,不够简洁:Java 语言比 Kotlin 语言更为冗长,需要写更多的代码来完成相同的任务,这可能会降低开发效率。
Modern, concise and safe programming language
• 简约:使用一行代码创建一个包含 getters
、 setters
、 equals()
、 hashCode()
、 toString()
以及 copy()
的 POJO:
• 安全:彻底告别那些烦人的 NullPointerException
• 互操作性: Kotlin 可以与 Java 混合编程,Kotlin 和 Java 可以相互调用,目标是 100% 兼容。
• 空安全(Null safety)
• 类型推断(Type inference)
• 数据类 (Data classes)
• 扩展函数 (Extension functions)
• 智能转换(Smart casts)
• 字符串模板(String templates)
• 单例(Singletons)
• 函数类型 (Function Type )
• Lambda 表达式
• 高阶函数(Primary constructors)
• 函数字面量和内联函数(Function literals & inline functions)
• 类委托(Class delegation)
• 等等......
• 变量(Variables)
• 基本数据类型( Basic Data Type )
• 空安全(Null Safety )
• 函数声明( Define Function )
• 让函数更好的调用( Making functions easier to call )
• 命名参数/具名参数 (Named arguments)
• 参数默认值(Default arguments)
在 Java/C 当中,如果我们要声明变量,我们必须要声明它的类型,后面跟着变量的名称和对应的值,然后以分号结尾。就像这样:
Integer price = 100;
而 Kotlin 则不一样,我们要使用val
或者是var
这样的关键字作为开头,后面跟“变量名称”,接着是“变量类型”和“赋值语句”,最后是分号结尾。就像这样:
/* 关键字 变量类型 ↓ ↓ */ var price: Int = 100; /* ↑ ↑ 变量名 变量值 */
在 Kotlin 里面,代码末尾的分号省略不写,就像这样:
var price = 100 // 默认推导类型为: Int
另外,由于 Kotlin 支持类型推导,大部分情况下,我们的变量类型可以省略不写,就像这样:
var price = 100 // 默认推导类型为: Int
var 声明的变量,我们叫做可变变量,它对应 Java 里的普通变量。
val 声明的变量,我们叫做只读变量,它相当于 Java 里面的 final 变量。
var price = 100 price = 101 val num = 1 num = 2 // 编译器报错
var, val 反编译成 Java :
我们已经知道了 val 属性只有 getter,只能保证引用不变,不能保证内容不变。例如,下面的代码:
class PersonZ { var name = "zhang" var age = 30 val nickname: String get() { return if (age > 30) "laozhang" else "xiaozhang" } fun grow() { age += 1 }
属性 nickname 的值并非不可变,当调用 grow() 方法时,它的值会从 "xiaozhang" 变为 "laozhang",
不过因为没有 setter,所以无法直接给 nickname 赋值
编译时常量
const 只能修饰没有自定义 getter 的 val 属性,而且它的值必须在编译时确定。
val time = System.currentTimeMillis() // 这种会报错 const val constTime = System.currentTimeMillis()
Kotlin 的基本数值类型包括 Byte、Short、Int、Long、Float、Double 等。
类型 | 位宽度 | 备注 |
---|---|---|
Double | 64 | Kotlin 没有 double |
Float | 32 | Kotlin 没有 float |
Long | 64 | Kotlin 没有 long |
Int | 32 | Kotlin 没有 int/Intege |
Short | 16 | Kotlin 没有 short |
Byte | 8 | Kotlin 没有 byte |
在 Kotlin 语言体系当中,是没有原始类型这个概念的。这也就意味着,在 Kotlin 里,一切都是对象。
既然 Kotlin 中的一切都是对象,那么对象就有可能为空。如果我写这样的代码:
val i: Double = null // 编译器报错
以上的代码并不能通过 Kotlin 编译。
这是因为 Kotlin 强制要求开发者在定义变量的时候,指定这个变量是否可能为 null。
对于可能为 null 的变量,我们需要在声明的时候,在变量类型后面加一个问号“?”:
val i: Double = null // 编译器报错 val j: Double? = null // 编译通过
并且由于 Kotlin 对可能为空的变量类型做了强制区分,这就意味着,“可能为空的变量”无法直接赋值给“不可为空的变量”,反过来 “不可为空的变量” 可以赋值给“可能为空的变量” 。
var i: Double = 1.0 var j: Double? = null i = j // 编译器报错 j = i // 编译通过
这么设计的原因是,从集合逻辑上:可能为空 包含 不可为空
而如果我们实在有这样的需求,也不难实现,只要做个判断即可:
var i: Double = 1.0 val j: Double? = null if (j != null) { i = j // 编译通过 }
在 Kotlin 当中,函数的声明与 Java 不太一样。 Java:
public String helloFunction(@NotNull String name) { return "Hello " + name + " !"; }
Kotlin :
/* 关键字 函数名 参数类型 返回值类型 ↓ ↓ ↓ ↓ */ fun helloFunction(name: String): String { return "Hello $name !" }/* ↑ 花括号内为:函数体 */
• 使用了 fun 关键字来定义函数;
• 返回值类型,紧跟在参数的后面,这点和 Java 不一样。
如果函数体中只有一行代码,可以简写
• return可以省略
• { } 花括号可以省略
• 直接用 =
连接,变成一种类似 变量赋值的 函数形式
fun helloFunton(name:String):String = "Hello $name !"
我们称之为单表达式函数
由于Kotlin支持类型推导,返回值类型可以省略:
fun helloFunton(name:String):= "Hello $name !"
这样看起来就更简洁了。
以前面的函数为例子,我们调用它:
helloFunction("Kotlin")
和 Java 一样。
不过,Kotlin 提供了一些新的特性,如命名函数参数 举个例子,现在有一个函数:
fun createUser( name: String, age: Int, gender: Int, friendCount: Int, feedCount: Int, likeCount: Long, commentCount: Int ) { //.. }
如果像 Java 那样调用:
createUser("Tom", 30, 1, 78, 2093, 10937, 3285)
就要严格按照参数顺序传参:
• 参数顺序调换,参数就传错了,不好维护。
• 当参数是一堆数字,很难知道数字对应的形参,可读性不高。
Kotlin 参数调用:
createUser( name = "Tom", age = 30, gender = 1, friendCount = 78, feedCount = 2093, likeCount = 10937, commentCount = 3285 )
我们把函数的形参加了进来,形参和实参用 =
连接,建立了两者的对应关系。这样可读性更强。
如果想修改某个参数例如feedCount
也可以很方便的定位到参数。 这样易维护
fun createUser( name: String, age: Int, gender: Int = 1, friendCount: Int = 0, feedCount: Int = 0, likeCount: Long = 0L, commentCount: Int = 0 ) { //.. }
gender、likeCount 等参数被赋予了默认值,当我们调用时,有些有默认值的参数就可以不传参,Kotlin编译器自动帮我们填上默认值。
createUser( name = "Tom", age = 30, friendCount = 50 )
在 Java 当中要实现类似的逻辑,我们就必须手动定义新的“3 个参数的 createUser 函数”,或者是使用 Builder 设计模式。
• 类 (Class)
• 抽象类 (Abstract Class)
• 继承(Extend)
• 接口和实现 (Interface and implements)
• 嵌套类和内部类( Nested and Inner Classes )
• 数据类(Data Class )
• object 关键字
• object:匿名内部类
• object:单例模式
• object:伴生对象
• 扩展 (Extension)
• 什么是扩展函数和扩展属性?
• 扩展函数在 Android 中的案例
Java
public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 属性 name 没有 setter public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
Kotlin
class Person(val name: String, var age: Int)
Kotlin 定义类,同样使用 class 关键字。
Kotlin 定义的类在默认情况下是 public 的。
编译器会帮我们生成“构造函数”,
对于类当中的属性,Kotlin 编译器也会根据实际情况,自动生成 getter 和 setter。
和Java相比 Kotlin 定义一个类足够简洁。
abstract class Person(val name: String) { abstract fun walk() // 省略 }
// Java 的继承 // ↓ public class MainActivity extends Activity { @Override void onCreate(){ ... } }
// Kotlin 的继承
// ↓
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate() { ... }
}
* * * 接口和实现 (Interface and implements) -------------------------------- Kotlin 当中的接口(interface),和 Java 也是大同小异的,它们都是通过 interface 这个关键字来定义的。
interface Behavior {
fun walk()
}
class Person(val name: String): Behavior {
override fun walk() {
// walk
}
// ...
}
可以看到在以上的代码中,我们定义了一个新的接口 Behavior,它里面有一个需要被实现的方法 walk,然后我们在 Person 类当中实现了这个接口。 **Kotlin 的继承和接口实现语法基本上是一样的。** * * * Kotlin 的接口,跟 Java 最大的差异就在于,接口的方法可以有默认实现,同时,它也可以有属性。
interface Behavior {
// 接口内的可以有属性
val canWalk: Boolean
// 接口方法的默认实现
fun walk() {
if (canWalk) {
// do something
}
}
}
class Person(val name: String): Behavior {
// 重写接口的属性
override val canWalk: Boolean
get() = true
}
我们在接口方法当中,为 walk() 方法提供了默认实现,如果 canWalk 为 true,才执行 walk 内部的具体行为。 Kotlin 当中的接口,被设计得更加强大了。 在 Java 1.8 版本当中,Java接口也引入了类似的特性。 * * * 嵌套类和内部类( Nested and Inner Classes ) ----------------------------------- Java 当中,最常见的嵌套类分为两种:**非静态内部类**、**静态内部类**。Kotlin 当中也有一样的概念。
class A {
class B {
}
}
以上代码中,B 类,就是 A 类里面的嵌套类。 **注意:** 无法在 B 类当中访问 A 类的属性和成员方法。 因为Kotlin 默认嵌套类(B类)是一个静态内部类 Kotlin 嵌套类反编译成 Java 代码: ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMltLficicfCIKtsbpg9xibwdyY9y9GykTG94bhJAlfLEI7cia6DftOVcbGg/640?wx_fmt=jpeg) * * *
public class JavaOuterInnerClass2 {
// 内部类
public class InnerClass {
}
// 静态内部类
public static final class StaticInnerClass{
}
}
通过 javac 命令 编译成 class 文件后: * • InnerClass ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMia6b5yobibOQVfmySInEdfBH1Wp8ibeuzWx7wVRSLmHSMZhvoV8osPhrw/640?wx_fmt=jpeg "null") * • StaticInnerClass ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMiaxSIGCr4OR4oK4sSXSLHPPNibpac3FfgnzNdKMtqsiaxP5iaY0biazCv3Q/640?wx_fmt=jpeg "null") 通过.class 可以发现, `$InnerClass` 持有外部类的引用。 `$StaticInnerClass` 不持有外部类的引用。 Java 当中的嵌套类,默认情况下,没有 **static关键字** 时,它就是一个**内部类**,这样的内部类是会**持有外部类的引用的**。 所以,这样的设计在 Java 当中会非常容易出现**内存泄漏!** 而我们之所以会犯这样的错误,往往只是因为忘记加`static`关键字。 Kotlin 则恰好**相反**,在默认情况下,**嵌套类变成了静态内部类**,而这种情况下的嵌套类是**不会持有外部类引用的**。只有当我们真正需要访问外部类成员的时候,我们才会加上 **inner 关键字**。这样一来,默认情况下,开发者是不会犯错的,只有手动加上 `inner` 关键字之后,才可能会出现内存泄漏,而当我们加上 inner 之后,其实往往也就能够意识到内存泄漏的风险了。 * * * 数据类(Data Class ) ---------------- Koltin 数据类 ,就是用于存放数据的类,等价于 **POJO** (Plain Ordinary Java Object)。要定义一个数据类,我们只需要在普通的类前面加上一个关键字 `data`,就可以把它变成一个"数据类"。
// 数据类当中,最少要有一个属性
↓
data class Person(val name: String, val age: Int)
编译器会为数据类自动生成一些 POJO 常用的方法 * • getter() * • setter() * • equals(); * • hashCode(); * • toString(); * • componentN() 函数; * • copy()。 * * * Koltin 数据类反编译成 Java代码: ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMtzkvQxUHib0fx1gich2r8tmKYRaFFftcXEfnpURic2P4uAOR2RleQDNibw/640?wx_fmt=jpeg) * * * object 关键字 ---------- `fun` 关键字代表了定义函数,`class` 关键字代表了定义类,这些都是固定的,`object` 关键字,却有三种迥然不同的语义,分别可以定义: * • 匿名内部类; * • 单例模式; * • 伴生对象。 之所以会出现这样的情况,是因为 Kotlin 的设计者认为: 这三种语义**本质**上都是在**定义一个类的同时还创建了对象**。 在这样的情况下,与其分别定义三种不同的关键字,还不如将它们统一成 object 关键字。 * * * ### object:匿名内部类 在 Java 开发当中,我们经常需要写类似这样的代码:
public interface Runnable {
void run();
}
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable对象并使用匿名内部类重写run方法
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Runnable is running");
}
};
// 创建Thread对象并将Runnable作为参数传入
Thread thread = new Thread(runnable);
// 启动线程
thread.start();
}
这是典型的匿名内部类写法。 在 Kotlin 当中,我们会使用 `object` 关键字来创建匿名内部类。
interface Runnable {
fun run()
}
@JvmStatic
fun main(args: Array
// 创建Runnable对象并使用匿名内部类重写run方法
val runnable: Runnable = object : Runnable {
override fun run() {
println("Runnable is running")
}
}
// 创建Thread对象并将Runnable作为参数传入
val thread: Thread = Thread(runnable)
// 启动线程
thread.start()
}
* * * ### object:单例模式 在 Kotlin 当中,要实现单例模式其实非常简单,我们直接用 object 修饰类即可:
object UserManager {
fun login() {}
}
可以看出,Kotlin 生成单例,代码量非常少 反编译后的 Java 代码:
public final class UserManager {
public static final UserManager INSTANCE;
static {
UserManager var0 = new UserManager();
INSTANCE = var0;
}
private UserManager() {}
public final void login() {}
}
Kotlin 编译器会将其**转换成静态代码块的单例模式**。 虽然具有简洁的优点,但同时也存在两个缺点。 * • 不支持懒加载。 * • 不支持传参构造单例。 ### object:伴生对象 Kotlin 当中**没有** static 关键字,所以我们没有办法直接定义静态方法和静态变量。不过,Kotlin 还是为我们提供了伴生对象,来帮助实现静态方法和变量。 Kotlin 伴生:
companion object {
const val LEARNING_FRAGMENT_INDEX = 0
fun jumpToMe(context: Context, index: Int) {
context.startActivity(Intent(context, TrainingHomeActivity::class.java).apply {
putExtra(FRAGMENT_INDEX, index)
})
}
}
反编译后的 Java 代码:
private Companion() { }
public static final Companion Companion = new Companion((DefaultConstructorMarker)null);
public static final int LEARNING_FRAGMENT_INDEX = 0;
public static final class Companion {
public final void jumpToMe(@NotNull Context context, int index) {
}
}
可以看到jumpToMe()并不是静态方法,它实际上是通过调用单例 Companion 的实例上的方法实现的。 * * * 扩展 (Extension) -------------- Kotlin 的扩展(Extension),主要分为两种语法: 第一个是**扩展函数**, 第二个是**扩展属性**。 从语法上看,扩展**看起来**就像是我们从类的外部为它扩展了新的成员。 场景:假如我们想修改 JDK 当中的 String,想在它的基础上增加一个方法“lastElement()”来获取末尾元素,如果使用 Java,我们是无法通过常规手段实现的,因为我们没办法修改 JDK 的源代码。**任何第三方提供的 SDK,我们都无权修改**。 不过,借助 Kotlin 的扩展函数,我们就完全可以在**语义层面**,来为第三方 SDK 的类**扩展**新的成员方法和成员属性。 ### 扩展函数 扩展函数,就是从类的外部扩展出来的一个函数,这个函数看起来就像是类的成员函数一样
Extension.kt
/*
① ② ③ ④
↓ ↓ ↓ ↓ */
fun String.lastElement(): Char? {
// ⑤
// ↓
if (this.isEmpty()) {
return null
}
return this[length - 1]
}
// 使用扩展函数
fun main() {
val msg = "Hello Wolrd"
// lastElement就像String的成员方法一样可以直接调用
val last = msg.lastElement() // last = d
}
* • 注释①,fun关键字,代表我们要定义一个函数。也就是说,不管是定义普通 Kotlin 函数,还是定义扩展函数,我们都需要 fun 关键字。 * • 注释②,“String.”,代表我们的扩展函数是为 String 这个类定义的。在 Kotlin 当中,它有一个名字,叫做接收者(Receiver),也就是扩展函数的接收方。 * • 注释③,lastElement(),是我们定义的扩展函数的名称。 * • 注释④,“Char?”,代表扩展函数的返回值是可能为空的 Char 类型。 * • 注释⑤,“this.”,代表“具体的 String 对象”,当我们调用 msg.lastElement() 的时候,this 就代表了 msg。 * * * 扩展函数反编译成 Java 代码:
public final class StringExtKt {
@Nullable
public static final Character lastElement(@NotNull String \(this\)lastElement) {
// 省略
}
}
而如果我们将上面的 StringExtKt 修改成 StringUtils,它就变成了典型的 Java 工具类
public final class StringUtils {
public static final Character lastElement(String $this) {
// 省略
}
}
public static final void main() {
Character last = StringUtils.lastElement(msg);
}
所以 Kotlin 扩展函数 **本质** 上和 Java静态方法 是一样的。 只是编译器帮我们做了很多事情, 让代码写起来更简洁。 * * * ### 扩展属性 而扩展属性,则是在类的外部为它定义一个新的成员属性。
// 接收者类型
// ↓
val String.lastElement: Char?
get() = if (isEmpty()) {
null
} else {
get(length - 1)
}
fun main() {
val msg = "Hello Wolrd"
// lastElement就像String的成员属性一样可以直接调用
val last = msg.lastElement // last = d
}
* * * 扩展函数/扩展属性对比 ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMO8vFSWibtkiaMT52kE0YxaFrQbFe7YAsIjkXEhDsdS77LnapBvqjbEiaQ/640?wx_fmt=jpeg "null") 转换成Java代码后,扩展函数和扩展属性代码一致, 和 `StringUtils.lastElement(msg); }` 用法是一样的。 扩展最主要的用途,就是用来取代 Java 当中的各种工具类,比如StringUtils、DateUtils 等等。 * * * ### 扩展函数在 Android 中的案例 **用扩展函数简化Toast的用法:** 这是Toast的标准用法,在界面上弹出一段文字提示,代码很长。
Toast.makeText(context, "This is Toast",Toast.LENGTH_SHORT).show()
还容易忘记调show()函数,造成Toast 没有弹出。 **用扩展函数改写后:**
fun String.showToast(context: Context) {
Toast.makeText(context, this, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
调用时,只需要在要展示的内容后面调一下showToast(),这样就简洁了很多。
"This is Toast".showToast(context)
* * * 函数与 Lambda 表达式 ============== * • 函数类型(Function Type) * • 函数引用 (Function reference) * • 高阶函数(Higher-order function) * • 匿名函数 (Anonymous function) * • Lambda Expressions * • 函数式(SAM)接口 * • SAM 转换 * • 高阶函数应用 * * * 函数类型(Function Type) ------------------- 函数类型(Function Type)就是**函数的** **类型**, 在 Kotlin 的世界里,函数是一等公民 既然变量可以有类型,函数也可以有类型。
// (Int, Int) ->Float 这就是 add 函数的类型
// ↑ ↑ ↑
fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() }
将第三行代码里的“ **Int** **Int** **Float**”抽出来,就可以确定该函数的类型。 将函数的“参数类型”和“返回值类型”抽象出来后,加上`()`,`->` 符号加工后,就得到了“函数类型”。 `(Int, Int) ->Float` 就代表了参数类型是两个 Int,返回值类型为 Float 的函数类型。 * * * 函数引用(Function reference) ------------------------ 普通的变量有引用的概念,我们可以将一个变量赋值给另一个变量,这一点,在函数上也是同样适用的,函数也有引用,并且也可以赋值给变量。 前面定义的 add 函数,赋值给另一个函数变量时,不能直接用的, ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMiczZiahOtgCqvUVSiacLpaSejeoWy81wXt0YibLIYuR9tficgDbic6KMUyOA/640?wx_fmt=jpeg "null") 需要使用::操作符 , 后跟要引用的函数名,获得函数引用后才可以去赋值。
fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() }
// 变量 函数类型 函数引用
// ↑ ↑ ↑
val function: (Int, Int) -> Float = ::add
println(function(2, 3)) // 输出 5
加了双冒号:: , 这个函数才变成了一个**对象**,只有对象才能被赋值给变量。 * * * * * *
fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() }
fun testGaojie() {
println( ::add )
println( (::add)(2, 3) )// 输出 5.0
}
通过反编译成 Java 代码,可以看出。 `::add` 等价于 `Function2 var1 = new Function2(...)` , 是一个FunctionN 类型的对象。 反编译成 Java代码:
public final void testGaojie() {
// println( ::add )
Function2 var1 = new Function2((GaojieFunTest)this) {
public Object invoke(Object var1, Object var2) {
return this.invoke(((Number)var1).intValue(), ((Number)var2).intValue());
}
public final float invoke(int p1, int p2) {
return ((GaojieFunTest)this.receiver).add(p1, p2);
}
};
System.out.println(var1);
// println( (::add)(2, 3) )
float var2 = ((Number)((Function2)(new Function2((GaojieFunTest)this) {
public Object invoke(Object var1, Object var2) {
return this.invoke(((Number)var1).intValue(), ((Number)var2).intValue());
}
public final float invoke(int p1, int p2) {
return ((GaojieFunTest)this.receiver).add(p1, p2);
}
})).invoke(2, 3)).floatValue();
System.out.println(var2);
}
* * * * * *
fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() }
fun testGaojie() {
println( add(2, 3) )// 输出 5.0
val function: (Int, Int) -> Float = ::add
println( function(2, 3) ) // 输出 5.0
println( function.invoke(2, 3) ) // 输出 5.0
}
将 testGaojie()转换成 Java 代码。可以看到在 Java 里, **函数类型**被声明为**普通的接口**:一个函数类型的变量是FunctionN接口的一个实现。Kotlin标准库定义了一系列的**接口**,这些接口对应于**不同参数数量**的**函数**:`Function0<R>`(没有参数的函数)、`Function2<P1,P2,R>`(2个参数的函数)...`Function22<P1,P2 ... R>`。每个接口定义了一个`invoke()`方法,调用这个方法就会执行函数。一个**函数类型的变量**就是实现了对应的FunctionN接口的**实现类**的**实例**。实现类的`invoke()`方法包含了 **函数引用**对应的**函数**的**函数体** 反编译成 Java代码:
public final void testGaojie() {
// println( add(2, 3) )
float var1 = this.add(2, 3);
System.out.println(var1);
// val function: (Int, Int) -> Float = ::add
Function2 function = (Function2)(new Function2((GaojieFunTest)this) {
// \(FF: synthetic method
// \)FF: bridge method
public Object invoke(Object var1, Object var2) {
return this.invoke(((Number)var1).intValue(), ((Number)var2).intValue());
}
public final float invoke(int p1, int p2) {
return ((GaojieFunTest)this.receiver).add(p1, p2);
}
});
// println( function(2, 3) ) // 输出 5.0
float var2 = ((Number)function.invoke(2, 3)).floatValue();
System.out.println(var2);
// println( function.invoke(2, 3) ) // 输出 5.0
var2 = ((Number)function.invoke(2, 3)).floatValue();
System.out.println(var2);
}
* * * 高阶函数 (Higher-order function) ---------------------------- 高阶函数的定义:高阶函数是将函数用作**参数**或者**返回值**的函数。 如果一个函数的**参数类型**是**函数类型**或者**返回值类型**是**函数类型**,那么这个函数就是就是高阶函数 。 或者说,如果一个函数的**参数**或者**返回值**,其中有一个是**函数**,那么这个函数就是高阶函数。
// 函数类型的变量 函数类型
// ↓ ↓
fun higherOrderAdd( a:Int,b: Int,block: (Int, Int) -> Float):Float{
// 函数类型的变量
// ↓
var result = block.invoke(a,b)
// 函数类型的变量
// ↓
var result2 = block(a,b)
println("result:$result")
return result
}
higherOrderAdd 有一个参数是函数类型,所以它是高阶函数 * * * 匿名函数 ---- 匿名函数看起来跟普通函数很相似,除了它的**名字**和**参数类型**被省略了外。 匿名函数示例如下:
fun(a :Int, b :Int) = a + b
上面的匿名函数是没法直接调用的,赋值给变量后才可以调用
val anonymousFunction = fun(a :Int, b :Int) = a + b
fun anonymousFunctionTest() { higherOrderAdd(2,2,::add) // 函数引用 higherOrderAdd(2,2,anonymousFunction) // 函数变量 higherOrderAdd(2,2, fun (a:Int,b:Int):Float{ return (a+b).toFloat()}) // 匿名函数 } ``` 匿名函数**本质**上也是函数类型的对象,所以可以赋值给变量。 * * * * * * 匿名函数不能单独声明在 ()外面,因为匿名函数是(**函数的声明**与**函数引用**合二为一) ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMJFmXtFY4LwpRdEgznOQkDAcfYNRN5yLptBE2QKvq2h4vgFm8yCgU6A/640?wx_fmt=jpeg "null") // 具名函数不能直接赋值给变量,因为它不是对象 ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMBf0Rnztc6eMogvT1U4ycxpf8k2ZmSJMdaPoXDP0PEF2k5lxbfSj4zg/640?wx_fmt=jpeg "null") // 函数()内不能直接 声明 具名函数,因为它不是对象 ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMiaedgf1MJJiaNCyAEnXH9sfNpOOmeVQqQQW2Z8y1SVhKxJxOcdXz74PA/640?wx_fmt=jpeg "null") 这几个个报错是因为,匿名函数是把**函数的声明**与**函数引用**合二为一了,所以在需要匿名函数的地方,声明一个具名函数是报错的,正确的做法是改用**具名函数引用** 例如: ``` higherOrderAdd(2,2,::add) // 函数引用 ``` * * * * * * Lambda ------ Java 在 Java8中引入的Lambda。 Java Lambda 的基本语法是 ``` (parameters) -> expression ``` 或(请注意语句的花括号) ``` (parameters) -> { statements; } ``` Kotlin 语言的是可以用 Lambda 表达式作为函数参数的,Lambda就是**一小段**可以作为**参数**传递的**代码**,那么到底多少代码才算一小段代码呢?Kotlin对此并没有进行限制,但是通常不建议在Lambda 表达式中编写太长的代码,否则可能会影响代码的**可读性**。 Lambda也可以理解为是**匿名函数**的**简写**。 我们来看一下Lambda表达式的语法结构: ``` {参数名1: 参数类型, 参数名2: 参数类型 -> 函数体} ``` 首先最外层是一对花括号{ },如果有参数传入到Lambda表达式中的话,我们还需要声明**参数列表**,参数列表的结尾使用一个 '->' 符号 ,表示参数列表的结束以及函数体的开始,函数体中可以编写任意行代码,并且**最后一行代码**会自动作为Lambda表达式的**返回值**。 * * * ``` fun higherOrderAdd( a:Int,b: Int,block: (Int, Int) -> Float):Float{ var result = block(a,b) println("result:$result") return result } @Test fun anonymousFunctionTest() { higherOrderAdd(2,2,::add) // 函数引用 higherOrderAdd(3,3, fun (a:Int,b:Int):Float{ return (a+b).toFloat()}) // 匿名函数 higherOrderAdd(4,4, { a:Int,b:Int -> (a+b).toFloat()}) // Lambda表达式 println( fun (a:Int,b:Int):Float{ return (a+b).toFloat()}(5,5) ) // 匿名函数直接调用 println( { a:Int,b:Int -> (a+b).toFloat()}(5,5)) // Lambda表达式调用 } ``` 相比匿名函数,lambda 表达式定义与引用函数更 **简洁** 。 * * * 函数式(SAM)接口 ---------- SAM 是 Single Abstract Method 的缩写,只有一个抽象方法的接口称为**函数式接口**或 **SAM(单一抽象方法)接口**。函数式接口可以有多个非抽象成员,但**只能有一个抽象成员**。 在Java 中可以用注解@FunctionalInterface 声明一个函数式接口: ``` @FunctionalInterface public interface Runnable { void run(); } ``` 在 Kotlin 中可以用 fun 修饰符在 Kotlin 中声明一个函数式接口: ``` // 注意 interface 前的 fun fun interface KRunnable { fun invoke() } ``` * * * * * * SAM 转换 ------ 对于函数式接口,可以通过 lambda 表达式实现 SAM 转换,从而使代码更简洁、更有可读性。 使用 lambda 表达式可以替代手动创建 实现函数式接口的类。 通过 SAM 转换, Kotlin 可以将 签名与接口的单个抽象方法的**签名匹配**的任何 **lambda 表达式**,转换成实现该接口的类的**实例**。 ``` // 注意需用fun 关键字声明 fun interface Action{ fun run(str:String) } fun runAction(action: Action){ action.run("this run") }
fun main() {
// 创建一个 实现函数式接口 的类 的实例(匿名内部类)
val action = object :Action{
override fun run(str: String) {
println(str)
}
}
// 传入实例,不使用 SAM 转换
runAction(action)
// 利用 Kotlin 的 SAM 转换,可以改为以下等效代码:
// 使用 Lambda表达式替代手动创建 实现函数式接口的类
runAction({
str-> println(str)
})
}
* * * * * *
fun interface InterfaceApi{
fun run(str:String)
}
fun runInterface(interfaceApi: InterfaceApi){
interfaceApi.run("this run")
}
// 函数类型替代接口定义
fun factionTypeReplaceInterface(block:(String)->Unit){
block("this block run")
}
//===Test
// 普通函数,参数是函数式接口对象,传 函数类型对象 也是可以的
fun testFactionTypeReplaceInterface(){
val function:(String)->Unit = { println(it) }
runInterface(function) //普通函数,参数是函数式接口对象,传 函数类型对象 也是可以的
factionTypeReplaceInterface(function)
}
// 高阶函数, 参数是函数类型对象,传 是函数式接口对象 是不可以的。
fun testInterface(){
val interfaceApi:InterfaceApi = object :InterfaceApi{
override fun run(str: String) {
println(str)
}
}
runInterface(interfaceApi)
factionTypeReplaceInterface(interfaceApi)// 高阶函数, 参数是函数类型对象,传 是函数式接口对象 是不可以的。
}
![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMyadFZ6LWUKiaCQjnPlIIeOFvd6BvFVa59M4GcOXqoebypmYJP9Uwgzg/640?wx_fmt=jpeg "null") 普通函数,参数是函数式接口对象,传 函数类型对象 也是可以的 反过来不可以: 高阶函数, 参数是函数类型对象,传 是函数式接口对象 是不可以的。 前面说的都是函数传不同的参数类型。 ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/RlsGJDiaDGWAfxv2W9t2s7ziccdBdDy4fMCnQxksiaeMqWq5tc9ZzbxC4IUFbY2oLMEfxLe8Pf5S2RabTbCwcXEgw/640?wx_fmt=jpeg) 这张图中的三处报错都是,**类型不匹配**。 **说明:** 作为函数实参时, 函数类型对象 单向代替 函数式接口对象。 但是在创建对象时, 函数类型、函数式接口两种类型是泾渭分明的。 高阶函数应用 ------ 在Android开发时,我们经常会遇到给自定义View绑定点击事件的场景。以往通常的做法如下:
// CustomView.java
// 成员变量
private OnContextClickListener mOnContextClickListener;
// 监听手指点击内容事件
public void setOnContextClickListener(OnContextClickListener l) {
mOnContextClickListener = l;
}
// 为传递这个点击事件,专门定义了一个接口
public interface OnContextClickListener {
void onContextClick(View v);
}
### \>
// 设置手指点击事件
customView.setOnContextClickListener(new View.OnContextClickListener() {
@Override
public void onContextClick(View v) {
gotoPreview();
}
});
看完了这两段代码之后,你有没有觉得这样的代码会很啰嗦?因为,真正逻辑只有一行代码:gotoPreview(),而实际上我们却写了 6 行代码。 * * * ### 用 Kotlin 高阶函数 改写后
//View.kt
// (View) -> Unit 就是「函数类型 」
// ↑ ↑
var mOnContextClickListener: ((View) -> Unit)? = null
// 高阶函数
fun setOnContextClickListener(l: (View) -> Unit) {
mOnClickListener = l;
}
如果我们将前面Java写的例子的核心逻辑提取出来,会发现这样才是最简单明了的:
// { gotoPreview() } 就是 Lambda
// ↑
customView.setOnContextClickListener({ gotoPreview() })
Kotlin 语言的设计者是怎么做的呢?实际上他们是分成了两个部分: * • 用函数类型替代接口定义; * • 用 Lambda 表达式作为函数参数。 * * * Kotlin 中引入高阶函数会带来几个好处:一个是针对**定义方**,代码中**减少**了接口类的定义;另一个是对于**调用方**来说,代码也会更加**简洁**。这样一来,就大大减少了代码量,提高了代码可读性,并通过减少类的数量,提高了代码的性能。 | | 不使用高阶函数 | 使用高阶函数 | | --- | --- | --- | | 定义方 | 需要额外定义接口 | 不需要额外定义接口 | | 调用方 | 代码繁琐 | 代码简洁清晰 | | 性能 | 差 | 借助inline的情况,性能更高 | * * * 最后总结 ==== 思考讨论 ---- 本文主要分享了 空安全、扩展函数、高阶函数、Lambda, 本文分享的Kotlin内容,您认为哪些特性是最有趣或最有用的? * * * 参考文档: ----- * • Kotlin 语言中文站 * • 《Kotlin实战》 * • 《Kotlin核心编程》 * • 《Kotlin编程权威指南》 * • 《Java 8实战》