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今天来和大家聊聊Condition
,Condition
为AQS“家族”提供了等待与唤醒的能力,使AQS"家族"具备了像synchronized
一样暂停与唤醒线程的能力。我们先来看两道关于Condition
的面试题目:
Condition
和Object
的等待与唤醒有什么区别?Condition
队列?接下来,我们就按照“是什么”,“怎么用”和“如何实现”的顺序来揭开Condition
的面纱吧。
Condition
是Java中的接口,提供了与Object#wait
和Object#notify
相同的功能。Doug Lea在Condition
接口的描述中提到了这点:
Conditions (also known as condition queues or condition variables) provide a means for one thread to suspend execution (to "wait") until notified by another thread that some state condition may now be true.
来看Condition
接口中提供了哪些方法:
public interface Condition { void await() throws InterruptedException; void awaitUninterruptibly(); long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; void signal(); void signalAll(); }
Condition
只提供了两个功能:等待(await)和唤醒(signal),与Object
提供的等待与唤醒时相似的:
public final void wait() throws InterruptedException; public final void wait(long timeoutMillis, int nanos) throws InterruptedException; public final native void wait(long timeoutMillis) throws InterruptedException; @HotSpotIntrinsicCandidate public final native void notify(); @HotSpotIntrinsicCandidate public final native void notifyAll();
唤醒功能上,Condition
与Object
的差异并不大:
Condition#signal
\(\approx\)Object#notify
Condition#signalAll
\(=\)Object#notifyAll
多个线程处于等待状态时,Object#notify()
是“随机”唤醒线程,而Condition#signal
则由具体实现决定如何唤醒线程,如:ConditionObject
唤醒的是最早进入等待的线程,但两个方法均只唤醒一个线程。
等待功能上,Condition
与Object
的共同点是:都会释放持有的资源,Condition
释放锁,Object
释放Monitor,即进入等待状态后允许其他线程获取锁/监视器。主要的差异体现在Condition
支持了更加丰富的场景,通过一张表格来对比下:
Condition 方法 |
Object 方法 |
解释 |
---|---|---|
Condition#await() |
Object#wait() |
暂停线程,抛出线程中断异常 |
Condition#awaitUninterruptibly() |
/ | 暂停线程,不抛出线程中断异常 |
Condition#await(time, unit) |
Object#wait(timeoutMillis, nanos) |
暂停线程,直到被唤醒或等待指定时间后,超时后自动唤醒返回false,否则返回true |
Condition#awaitUntil(deadline) |
/ | 暂停线程,直到被唤醒或到达指定时间点,超时后自动唤醒返回false,否则返回true |
Condition#awaitNanos(nanosTimeout) |
/ | 暂停线程,直到被唤醒或等待指定时间后,返回值表示被唤醒时的剩余时间(nanosTimeout-耗时),结果为负数表示超时 |
除了以上差异外,Condition
还支持创建多个等待队列,即同一把锁拥有多个等待队列,线程在不同队列中等待,而Object
只有一个等待队列。《Java并发编程的艺术》中也有一张类似的表格,放在这里供大家参考:
Tips:
Condition
的实现部分,下文通过AQS中的ConditionObject
详细解释。既然Condition
与Object
提供的等待与唤醒功能相同,那么它们的用法是不是也很相似呢?
与调用Object#wait
和Object#notifyAll
必须处于synchronized
修饰的代码中一样(获取Monitor),调用Condition#await
和Condition#signalAll
的前提是要先获取锁。但不同的是,使用Condition
前,需要先通过锁去创建Condition
。
以ReentrantLock
中提供的Condition
为例,首先是创建Condition
对象:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition();
然后是获取锁并调用await
方法:
new Thread(() -> { lock.lock(); try { condition.await(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } lock.unlock(); }
最后,通过调用singalAll
唤醒全部阻塞中的线程:
new Thread(() -> { lock.lock(); condition.signalAll(); lock.unlock(); }
作为接口Condition
非常惨,因为在Java中只有AQS中的内部类ConditionObject
实现了Condition
接口:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private transient Node firstWaiter; private transient Node lastWaiter; } static final class Node { // 省略 } }
ConditionObject
只有两个Node
类型的字段,分别是链式结构中的头尾节点,ConditionObject
就是通过它们实现的等待队列。那么ConditionObject
的等待队列起到了怎样的作用呢?是类似于AQS中的排队机制吗?带着这两个问题,我们正是开始源码的分析。
Condition
接口中定义了4个线程等待的方法:
void await() throws InterruptedException
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
方法虽然很多,但它们之间的差异较小,只体现在时间的处理上,我们看其中最常用的方法:
public final void await() throws InterruptedException { // 线程中断,抛出异常 if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(); } // 注释1:加入到Condition的等待队列中 Node node = addConditionWaiter(); // 注释2:释放持有锁(调用AQS的release) int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 注释3:判断是否在AQS的等待队列中 while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); // 中断时退出方法 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) { break; } } // 加入到AQS的等待队列中,调用AQS的acquireQueued方法 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) { interruptMode = REINTERRUPT; } // 断开与Condition队列的联系 if (node.nextWaiter != null) { unlinkCancelledWaiters(); } if (interruptMode != 0) { reportInterruptAfterWait(interruptMode); } }
注释1的部分,调用addConditionWaiter
方法添加到Condition
队列中:
private Node addConditionWaiter() { // 判断当前线程是否为持有锁的线程 if (!isHeldExclusively()) { throw new IllegalMonitorStateException(); } // 获取Condition队列的尾节点 Node t = lastWaiter; // 断开不再位于Condition队列的节点 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } // 创建Node.CONDITION模式的Node节点 Node node = new Node(Node.CONDITION); if (t == null) { // 队列为空的场景,将node设置为头节点 firstWaiter = node; } else { // 队列不为空的场景,将node添加到尾节点的后继节点上 t.nextWaiter = node; } // 更新尾节点 lastWaiter = node; return node; }
可以看到,Condition
的队列是一个朴实无华的双向链表,每次调用addConditionWaiter
方法,都会加入到Condition
队列的尾部。
注释2的部分,释放线程持有的锁,同时移出AQS的队列,内部调用了AQS的release
方法:
=final int fullyRelease(Node node) { try { int savedState = getState(); if (release(savedState)) { return savedState; } throw new IllegalMonitorStateException(); } catch (Throwable t) { node.waitStatus = Node.CANCELLED; throw t; } }
因为已经分析过AQS的release
方法和ReentrantLock
实现的tryRelease
方法,这里我们就不过多赘述了。
注释3的部分,isOnSyncQueue
判断当前线程是否在AQS的等待队列中,我们来看此时存在的情况:
isOnSyncQueue
返回false
,即线程不在AQS的队列中,进入自旋,调用LockSupport#park
暂停线程;isOnSyncQueue
返回true
,即线程在AQS的队列中,不进入自旋,执行后续逻辑。结合注释1和注释2的部分,Condition#await
的实现原理了就很清晰了:
Condition
与AQS分别维护了一个等待队列,而且是互斥的,即同一个节点只会出现在一个队列中;Condition#await
时,将线程添加到Condition
的队列中(注释1),同时从AQS队列中移出(注释2);Condition
队列中,该线程需要被暂停,调用LockSupport#park
;基于以上的结论,我们已经能够猜到唤醒方法Condition#signalAll
的原理了:
Condition
队列中移出,并添加到AQS的队列中;LockSupport.unpark
唤醒线程。至于这个猜想是否正确,我们接着来看唤醒方法的实现。
Tips:如果忘记了AQS中相关方法是如何实现的,可以回顾下《AQS的今生,构建出JUC的基础》。
来看signal
和signalAll
的源码:
// 唤醒一个处于等待中的线程 public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) { throw new IllegalMonitorStateException(); } // 获取Condition队列中的第一个节点 Node first = firstWaiter; if (first != null) { // 唤醒第一个节点 doSignal(first); } } // 唤醒全部处于等待中的线程 public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()){ throw new IllegalMonitorStateException(); } Node first = firstWaiter; if (first != null) { // 唤醒所有节点 doSignalAll(first); } }
两个方法唯一的差别在于头节点不为空的场景下,是调用doSignal
唤醒一个线程还是调用doSignalAll
唤醒所有线程:
private void doSignal(Node first) { do { // 更新头节点 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) { // 无后继节点的场景 lastWaiter = null; } // 断开节点的连接 first.nextWaiter = null; // 唤醒头节点 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); } private void doSignalAll(Node first) { // 将Condition的队列置为空 lastWaiter = firstWaiter = null; do { // 断开链接 Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null; // 唤醒当前头节点 transferForSignal(first); // 更新头节点 first = next; } while (first != null); }
可以看到,无论是doSignal
还是doSignalAll
都只是将节点移出Condition
队列,而真正起到唤醒作用的是transferForSignal
方法,从方法名可以看到该方法是通过“转移”进行唤醒的,我们来看源码:
final boolean transferForSignal(Node node) { // 通过CAS替换node的状态 // 如果替换失败,说明node不处于Node.CONDITION状态,不需要唤醒 if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0)) { return false; } // 将节点添加到AQS的队列的队尾 // 并返回老队尾节点,即node的前驱节点 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 对前驱节点状态的判断 if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL)) { LockSupport.unpark(node.thread); } return true; }
transferForSignal
方法中,调用enq
方法将node
重新添加到AQS的队列中,并返回node
的前驱节点,随后对前驱节点的状态进行判断:
Node.CANCELLED
状态,前驱节点退出锁的争抢,node
可以直接被唤醒;Node.SIGNAL
,设置失败时,直接唤醒node
。《AQS的今生,构建出JUC的基础》中介绍了waitStatus
的5种状态,其中Node.SIGNAL
状态表示需要唤醒后继节点。另外,在分析shouldParkAfterFailedAcquire
方法的源码时,我们知道在进入AQS的等待队列时,需要将前驱节点的状态更新为Node.SIGNAL
。
最后来看enq
的实现:
private Node enq(Node node) { for (;;) { // 获取尾节点 Node oldTail = tail; if (oldTail != null) { // 更新当前节点的前驱节点 node.setPrevRelaxed(oldTail); // 更新尾节点 if (compareAndSetTail(oldTail, node)) { oldTail.next = node; // 返回当前节点的前驱节点(即老尾节点) return oldTail; } } else { initializeSyncQueue(); } } }
enq
的实现就非常简单了,通过CAS更新AQS的队列尾节点,相当于添加到AQS的队列中,并返回尾节点的前驱节点。好了,唤醒方法的源码到这里就结束了,是不是和我们当初的猜想一模一样呢?
功能上,Condition
实现了AQS版Object#wait
和Object#notify
,用法上也与之相似,需要先获取锁,即需要在lock
与unlock
之间调用。原理上,简单来说就是线程在AQS的队列和Condition
的队列之间的转移。
假设有线程t已经获取了ReentrantLock
,线程t1,t2和t3正在AQS的队列中等待,我们可以得到这样的结构:
如果线程t中调用了Condition#await
方法,线程t进入Condition
的等待队列中,线程t1获取ReentrantLock
,并从AQS的队列中移出,结构如下:
如果线程t1中也执行了Condition#await
方法,同样线程t1进入Condition
队列中,线程t2获取到ReentrantLock
,结构如下:
如果线程t2执行了Condition#signal
,唤醒Condition
队列中的第一个线程,此时结构如下:
通过上面的流程,我们就可以得到线程是如何在Condition
队列与AQS队列中转移的:
关于Condition
的内容到这里就结束了,无论是理解,使用还是剖析原理,Condition
的难度并不高,只不过大家可能平时用得比较少,因此多少有些陌生。
最后,截止到文章发布,我应该是把开头两道题目的题解写完了吧~~
好了,今天就到这里了,Bye~~