print("hello world")
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s="Hello World" -- 多重赋值 a,b="String a","String b" -- 交换值,类似python a,b="String a","String b" a,b=b,a
Lua有8种基本类型,如下表
类型 | 说明 |
---|---|
nil | 空值,只包含一个nil |
boolean | 布尔类型 |
number | 数值类型 |
string | 字符串,用单引号或双引号表示 |
table | Lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型 |
function | 函数,由C或Lua编写的函数 |
userdata | 表示存储在变量中的c数据结构 |
thread | 线程类型,表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type({})) --> table print(type(io.stdin)) --> userdata
nil表示一种没有任何有效值
print(type(a))
给全局变量和table中某一变量赋值为nil,等同于删除掉。
true
(真)和false
(假)。false
和nil
是假,其他的都为真。Lua默认只有一种number类型,类似C语言中的double(双精度)
字符串由一对双引号或单引号表示。
-- 字符串有以下四种表示方式 s='string' s="String" s=[[String]] s=[==[String]==]
字符串连接采用..
操作符
print("a".."b") -- ab
使用#
放在字符串前面来计算其长度,如下:
s="Hello world" print(#s) --11
-- 创建一个空的表 local tb={} -- 初始化表 local tb1={"a","b","c"}
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
function anonymous(tab, fun) for k, v in pairs(tab) do print(fun(k, v)) end end tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" } anonymous(tab, function(key, val) return key .. " = " .. val end)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,
拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,
并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,
可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
Lua 变量有三种类型:
注意,变量的默认值均为nil。Lua语言不区分未初始化变量和被赋值为nil的变量,因此全局变量无须声明即可使用。「在Lua中,应尽可能使用局部变量」,这有两个好处:
a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end a, b, c = 0, 2, 7 -- Lua支持多变量赋值